在PCGAMER的最新文章中,《黑神話:悟空》被稱為「魂類」遊戲中的一股清流,PCGAMER認為這可以當做是玩家的第一款「類魂」遊戲。
PCGAMER表示,儘管《黑神話:悟空》有著大量的BOSS戰,卻成功擺脫了該類型遊戲常見的許多負擔。與《黑暗之魂》等遊戲不同,《黑神話:悟空》更像是一款以《黑暗之魂》為靈感的動作遊戲,而非單純的模仿之作。

PCGAMER指出,與《艾爾登法環》的開放世界和繁複的支線任務不同,《黑神話:悟空》通過主線任務提供玩家應對挑戰所需的所有資源,使得遊戲的難度更為可控。
遊戲的關卡設計避免了過度的分散注意力,幫助玩家保持持續的前進動力。boss戰之間的區域設計簡潔明了,玩家可以快速進入下一個挑戰。

遊戲早期提供了如「赤潮」等強力技能,這些技能可以在戰鬥中提供重要幫助,儘管一些玩家可能認為這些技能過於強大,但它們確實是遊戲的一部分並且在困難戰鬥中發揮著重要作用。
《黑神話:悟空》相較於《艾爾登法環》,提供了更為寬容和直觀的遊戲體驗,適合那些希望輕鬆上手並享受挑戰的玩家。