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EPIC總監談虛幻6引擎展望:打造《堡壘之夜》大宇宙

2025年05月13日 首頁 » 遊戲速遞

Epic Games CEO Tim Sweeney近期登上Lex Fridman的YouTube頻道訪談,公開了一些關於Unreal Engine 6(虛幻引擎6,以下簡稱UE6)的發展展望。

EPIC總監談虛幻6引擎展望:打造《堡壘之夜》大宇宙

常玩PC或主機遊戲的玩家應該很少有人沒聽過虛幻引擎,這個業界廣泛使用的引擎在UE5導入虛擬多邊形Nanite和光源系統Lumen後,更可說是當今3A級遊戲開發工具的重點選項。

而Tim在談到UE6時,他表示UE6將會整合目前分開開發的UE5和專為《堡壘之夜》內容創作所打造的工具"Unreal Editor for Fortnite"(UEFN)。正式版會在保持向下兼容的情況下逐步推出新功能,這個開發工作已經開始,但預計還要2年才能推出試用版。

EPIC總監談虛幻6引擎展望:打造《堡壘之夜》大宇宙

此外,目前所有UE6的開發作業都在UEFN的環境下進行,區別在於Unreal Engine使用的編程語言是C ,而UEFN採用的是Epic自家開發的編程語言Verse。Verse目前能實現的功能還比較有限,因此Epic目前也正在拓展Verse,讓開發者可以打造高階的API。

EPIC總監談虛幻6引擎展望:打造《堡壘之夜》大宇宙

未來Epic Games將持續與《堡壘之夜》的創作者合作,通過元宇宙來驗證這個系統,並推廣給其他UE使用者。最終,UE6做出來的遊戲可以作為《堡壘之夜》的"島嶼"之一來發布,也可以獨立發布。而即使用島嶼的方式來發布,也同樣能獲得收益分成,目前Epic也正在建立該機制。

EPIC總監談虛幻6引擎展望:打造《堡壘之夜》大宇宙

EPIC表示,目標是打造出一個可以一次性開發全平台的遊戲引擎。

不過比起以上的願景,對於開發者來說最好的消息應該是UE6將導入CPU的多線程,來最大化地解放CPU的能力,以此來解決UE5的瓶頸問題。

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