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正值壯年就開「懷舊服」的幻塔,還是好的MMO嗎?

2024年01月26日 首頁 » 其他

是的,大夥應該都知道,《幻塔》這麼一款才剛剛滿兩周歲的網遊,竟然「人未老心已老」般,推出了那些運營十幾年甚至二十年網遊才會涉足的——「懷舊服」。

一般而言,我們會以為懷舊服的出現,大多可能是因為正式服運營時間太長,版本和數值已經經過數輪龐大且繁雜的不可逆更迭,因而以情懷為籌碼再收一波老玩家的未老芳心。畢竟出個懷舊服,只需要重新搞個伺服器存數據,而且正式服長年累月的版本更新積攢下來的經驗和方案,很多時候可以直接套用在懷舊服里成為最終解決辦法。

那麼,僅僅度過兩歲生日的《幻塔》就火急火燎地推出了「回溯服」,又是為什麼呢?借著二周年功夫,筆者也重回幻塔回溯服,試圖在這個節點重新審視如今幻塔正式服的運營狀況,與懷舊服的種種情況。

(註:本文語境下,回溯服=懷舊服。)

正值壯年就開「懷舊服」的幻塔,還是好的MMO嗎?

(暴雪嘉年華2023正式宣布了

魔獸世界《大災變》懷舊服)

可能由於筆者身體比較粗壯,從小我就特別喜歡挨打。但跟那種深度「M」不同,我喜歡的是即使被打你也奈何不了我的感覺。我會興奮於你傷害我沒我回血多,血條在做「仰臥起坐」的刺激感。

然而2021年幻塔正式服開服後,轉生到幻塔亞夏大陸成為T職(坦克)的我,在越來越多無可奈何的挨打中逐漸迷失了自我。

為何在各種MMO里玩T都玩得順溜的我,唯獨到幻塔玩T卻玩到迷失自我?——只要弄清楚了這個,我想,也就弄清楚了《幻塔》。

數值失控和猛藥去疴

作為市面上為數不多的二次元網遊,也作為《原神》難得一個有了實際成品的早期挑戰者,我相信螢幕前的你當初也去湊了熱鬧。畢竟網遊講究一個人多開心,上線什麼都不干,光是一群人從眾湊一起掛機都很有樂趣。

正值壯年就開「懷舊服」的幻塔,還是好的MMO嗎?

但是很多人在短暫了解幻塔後卻看到了有些微妙的評價:「二次元傳奇」(不充錢玩不下去,騙氪)「打樁數值遊戲」等。早期關於幾種抽卡道具「黑核」「金核」「紅核」的爭論,就讓很多人望而卻步放棄入坑。

誠然上面那些外號確實一定程度反映了幻塔的問題。如今幻塔正式服確實有著一些不像是運營2年的年輕遊戲會出現的「數值膨脹」,例如開服早期千或萬位數計的傷害,短短兩年不到就已經進入以億為單位的時代。各類副本不是重度肝帝氪佬才能帶隊的高難本,就是有手就能過的割草本兩極端。(可以統稱數值本)

正值壯年就開「懷舊服」的幻塔,還是好的MMO嗎?

(從B站up@汐汪寺茉莉花 整理的這圖

可以看出,舊武器給新武器連提腳趾都不配)

跟隨正式服數值一起膨脹的,還有老生常談的幻塔「四系大戰」(火系、雷系、冰系、物理系)。

每位玩家可以在遊戲中攜帶三把武器(幻塔的「武器」等同於一般二游中的「角色」),而武器各自帶有不同的屬性,每個屬性又有屬性共鳴機制——即佩戴2把或者3把同屬性武器可以獲得提高傷害等有利於戰鬥的buff。

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這個屬性共鳴機制客觀上來講很合理,用意簡單明了——鼓勵玩家專攻單一屬性。但是放在一個並不存在「元素反應」機制、且一律只看傷害數字的數值大膨脹的環境裡,問題就大了。

這裡打個比方:(註:以下只是個人虛構的例子,不涉及現實遊戲裡。)

你是一名冰隊玩家,你入坑幻塔以來只抽冰系武器。今天新出了一把冰系武器,這位武器的擬態人物非常好看你很喜歡,但是它傷害有點不夠看,俗稱的顏值占模。一番糾結下你勉為其難抽了這把武器。

過幾天,又新出了一把火系武器,這把武器的擬態人物非常好看,傷害相反非常爆表。於是這個武器剛出那個晚上,高難本車隊馬上打出新標語:冰雷物狗不得入內,這裡只歡迎火爹。

你很氣憤,但是你沒辦法,你倉庫里只有冰系武器,想玩這把很強的新火武器,你得再另外多抽一把甚至兩把火系武器搭配。重複一遍,因為屬性共鳴機制鼓勵玩家使用同屬性武器獲取共鳴buff,且身處在一個並不存在「元素反應」的輸出環境下,才導致了玩家配隊成本是極高極高的。

你說一個人能不能四修?完全可以,多用用藍綠修改器,四修多修屬性無障礙。

這種屬性共鳴機制現在成為了正式服數值膨脹的幫凶。哪種屬性新出的武器傷害高,誰就能制霸,其他屬性武器只能做冷板凳。一些屬性可能過了好幾個版本,才出現一把強力武器帶飛。用炒股的話來說,就是被「套牢」了。

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為了緩解這個問題,目前正式服已經開始出「雙屬性」武器,但是從效果來看,只能說治標不治本——仍舊是用數值解決數值。

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再加上幻塔剛開服時爆出了不少大型節奏——總體而言,《幻塔》給外界留下的印象似乎沒那麼好。

其實在正式服開服時,除了數值,幻塔的戰鬥也非常注重動作性思路。許多早期版本的武器與副本boss的機制,都在強調操作以及MMO團隊合作。例如早期武器在設計上往往都帶有各種控制效果,為的就是讓玩家能在對戰中合理運用招式控制怪物爭取自身輸出機會。

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早期很多boss帶有鮮明的對策性招式,玩家在戰鬥之餘需要與其互動才能見招拆招。比如有些boss大招會不停向全圖放能量炮,這時候玩家可以通過人造障礙物阻擋其能量炮。

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幻塔動作性的高光時刻是在1.0中期出的八人團本上。與現在拼傷害的數值本不同,那時的團本是挺純正的機制本。當時我擔任坦克,我舍友就當奶媽,我倆跟隨招募大廳的各個討伐隊一起出征團本。我個人覺得那是幻塔最好玩的時候,八個人各司其職一起攻略副本,那份成就感到現在我都沒忘掉。

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(這把當年可是平民坦克玩家神器)

不過,這種團本對於遊戲經驗較為豐富的玩家沒多大問題,但是對於遊戲經驗不豐富,甚至是第一次就接觸相關動作遊戲的玩家來說就出問題了。再加上這個八人本團本將幻塔這一大重要問題給一股腦炸了出來:區分玩家。

MMO網遊里,區分玩家是一件非常重要的事情——因為你不能要求每一個來玩你遊戲的玩家都去下副本,或者都去玩PVP都去玩暖暖換裝甚至都去玩生活職業——因為有些重度玩家可以支配的空閒時間很多,他們可以體驗很多深度MMO玩法,而有些輕度玩家可能只有下班時間幾小時上遊戲放鬆一下,提供更多元化更輕鬆的玩法才能滿足所有玩家,使其更有動力上線。

在「釣魚、打牌、玩遊戲」這三板斧沒有泛濫之前,它是很多主流MMO網遊的消遣方式,有些甚至為其量身打造了相關系統和劇情供玩家遊玩。

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(FF14里釣魚能獲得專屬坐騎稱號等)

但是,眾所周知,幻塔是一款開放世界探索抽卡MMO遊戲,而幻塔目前自始自終都只有一套主流玩法:大世界探索→探索完拿資源抽卡→抽完卡養成武器→養完武器下副本拿裝備→強化裝備挑戰更高難度的副本。

而動作類遊戲需要個人有一定操作基礎,對於重度遊戲玩家而言沒什麽,但是對於輕度玩家而言他們根本沒什麽練習打團本的時間,或者人家並不只拘泥於一款遊戲,而幻塔官方又把重要的活動獎勵放在通關團本後。

在1.0末期開啟團本後幾乎所有玩家都為了團本獎勵下本打boss,這時候就有很多操作能力遜色的玩家反饋團本機制過難,不能拿到應有的活動獎勵。

另一個大問題也給這場聲討攻勢埋下伏筆,在幻塔第三個限定武器卡池上,也是第一個聯動卡池(與靈籠聯動),官方將靈籠人物白月魁白老闆設計成強力數值輸出武器,又將馬克設計成增傷輔助武器,兩位一起加入限定卡池。

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雖然他們數值確實比普通武器高點,但是在當時,這兩把限定武器並沒有拉開與普通武器很明顯的差距。我上面提到的白老闆打輸出馬克提供增傷,但是代價是你每戰鬥一段時間就會減少自己的生命值,如果玩家操作跟不上,被boss摸到血就不多的你,基本當場暴斃。

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(幻塔開服ios預估流水)

靈籠聯動拉了一把幻塔,但是後續馬上陷入流水低迷階段。為了拯救幻塔日漸不堪的流水,幻塔官方給這兩把武器配套出了一個奶媽武器,讓這三位組成了幻塔史上第一個「臭名昭著」的無腦組合也是第一個數值膨脹後的組合——白馬奈(白月魁,馬克,奈美西斯)。

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這個組合同時做到了增傷,輸出,生存,新出的武器奈美西斯還完美解決了馬克白老闆會扣自己血的問題,是幻塔史上第一個很多程度上可以做到「站擼」boss的武器組合。

別的玩家在辛苦拼操作躲避傷害,優化手法打出最高輸出時,「白馬奈」只需輕輕一奶,唉!我血就回來了;只需要哪裡亮了點哪裡,唉!我的馬克有無敵增傷,傷害比你還要高。

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(1拖7團本)

這種無腦組合遇到機制性團本後問題就出來了:我明明可以輕輕鬆鬆無腦過本,為什麽需要拼操作呢?

於是幻塔就這麼迎來了「去動作化」的節點。面對日間聲勢壯大的輿論,幻塔官方在團本上線幾天後便大幅度削弱副本,所有玩家都能輕輕鬆鬆過本了。

面對後面更難的團本也不用怕,拿出我們無敵的「白馬奈」!當時氪佬1拖7,2拖6比比皆是,進本後只需要氪佬們臉滾鍵盤打輸出,普通玩家在旁邊逛街都能躺著過。

幻塔官方當時也很清楚這種數值膨脹拉流水的做法只是飲鴆止渴,享受的是現在,透支的是未來。在下一把限定武器推出時,官方有意限制其強度,但是這個做法招來玩家一片罵聲,流水更是迎來史低。這時開始,我們就能看到未來引發數值膨脹的前置事件連鎖了。

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(這位就是當年白馬奈後的幸運兒)

是的,「白馬奈」徹底打開了幻塔的數值膨脹的潘多拉魔盒,後面出的武器一把比一把離譜。為了拉長老玩家們培養時間,就推出諸如泰坦裝備之類的無底洞讓玩家砸錢;為了吸引新玩家,同時怕新玩家打不過數值膨脹後開放世界的怪物,幻塔就一波又一波推出限定武器,特效一把比一把花,人物建模一個比一個好看,傷害一把比一把高。

就這樣周而復始,拆東牆補西牆,幻塔正式服來到一個看似似乎「穩定」的平衡支點。

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(笑點解析)

搖擺不定的風格,分割感強烈的地圖

在知道潘多拉魔盒一經打開就不能關閉後,幻塔官方做出了非常多的補救方案。

他們聽取玩家們的意見,大家都在說1.0的地圖不行,好,那就把大地圖做大做深。

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大家說福利不好,抽卡資源送的不夠多,好,那就往地圖裡塞很多抽卡道具。只要你夠肝夠毅力,新人入坑一個月馬上抽滿自己想要的武器。

大家嫌皮膚服裝少不能暖暖,好,那就出皮膚出載具,哪個角色呼聲高就出誰的皮膚。

大家覺得出的角色沒什麽吸引人的點,角色廚不起來,官方後面就開始仔細打磨每一把武器的擬態角色設定以及人設,每出一把武器就出對應的角色pv。

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這些舉措在2.0時期讓幻塔玩家們再度燃起希望。幻塔這回真的要好起來了嗎?

看似充滿希望的未來,背地裡充滿了更多的危機與問題。

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(2.2版本直播時的彈幕,幻塔高光時刻)

2.4出的海底世界確實非常開闊大氣。1.0地圖末世廢土風,2.0地圖賽博科技風,3.0地圖架空武俠風,這些風格迥異的地圖帶來了巨大的體驗差異,有時候放一起感覺都不像是同一個遊戲。豐富的體驗和驚艷的地圖美術以及大幅增加的地圖可互動社交玩法讓幻塔重回眾人眼光,也就是在這段時間,幻塔熱度再度衝上了頂峰。

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然而,這些為了豐富不同玩家體驗的苦工,最終似乎都沒能對懸著的劍產生影響——數值膨脹就是那把最危險的達摩克里斯之劍,它始終架在每一位暖暖玩家、角色廚玩家以及希望幻塔回歸動作遊戲的玩家頭上。

抽服裝皮膚?好啊,你資源都抽了衣服後面更強的武器你抽不抽?你說你是xxx的狗?行啊,你抽了xxx武器,後面更強的同屬性武器你抽不抽?你說你喜歡動作設計感強的武器?可以啊,要是武器特效華麗點帶上場當給氪佬放煙花,大家都喜歡。

你說你以後所有副本都讓大佬帶你,你只玩你喜歡的?完全沒問題。一套操作猛如虎,一看傷害250;氪佬搖人我搖花手,氪佬看boss機制我看boss本子,氪佬對著boss打傷害我對著boss打膠。

你要是能夠忍受把把隊伍有你沒你沒區別,次次高難本公屏求人帶,回回公會裡等著其他大佬的車隊,你要是能夠一次耐得住性子邊緣ob那也沒問題。

很多玩家也受不了,於是退坑了。

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(正式服暖暖擺爛玩家,不碰高難本就行)

那麼一個正常的平民玩家就不能遊玩幻塔了嗎?當然可以玩,但是你可能得學習一下「苦行僧」。

三國時期,鄧將軍為了奇襲蜀國特意屯田於汝南。而如今平民玩家想要玩幻塔也只有一個字:屯。

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新人入坑首先得將所有大世界資源拿滿,這些資源足夠抽滿一把當期up限定武器,這樣可以保證你大世界和日常副本割草體驗,抽完之後你就得像生孩子前的男人一樣開始「禁慾」,想盡辦法搞到一切零星的抽卡資源。

幻塔區有位up主叫做「祖傳老實人」,他零氪遊玩幻塔正式服兩年,如今不僅靠實力將無底洞泰坦裝備全部升滿,還囤積了非常多的抽卡資源。

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他目前囤積了有800多抽,足夠抽滿任意兩三把限定武器,根據他所說這些資源他攢了有半年。

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屯一年資源,抽滿幾把強力武器,再屯一年資源再抽滿幾把武器,這可能是目前正式服里平民玩家最優解法,但是這些都建立在你能拋棄一切xp,能「屯」之上。

在一次又一次的數值膨脹後,一次又一次的希望到失望後,正式服只剩下強度黨數值黨在支撐著。

新角色pv好好看啊,所以新武器強不強,能不能吊打別的武器?

新角色建模好好看啊,所以新武器能不能補強某某隊?

哇新武器又出新的動作機制了,哎喲xx,阿彌諾斯,你為什麼又無腦削弱武器?不會設計武器我來設計!

機緣巧合下,所謂的「二次元傳奇」就這樣誕生了。

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(動畫很好看,歌很好聽,

所以下一把武器強不強)

  當一切都回溯,幻塔真的好起來了嗎  

取名「回溯」一詞來自幻塔世界觀的設定,因為原能泄露導致主角故鄉艾達星發生大災變。倖存下來的部分人們成立了「艾達之子」這個組織,他們妄圖通過時間回溯,將艾達星的一且回溯到大災變前拯救艾達星。

2023年最後一個月的第一天,正值幻塔二周年前夕。幻塔官方在b站官號發布一篇長文談回溯服,通篇表達了幻塔製作組對於回溯服長期運營下去的信心與執著。

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製作組將幻塔的一切重新開始,似乎試圖解決正式服曾經沒能解決的問題,其中就包括承諾回溯服將一切系統簡化,數值不再膨脹,刪除屬性共鳴,不會讓玩家不抽新武器就玩不下去。

遊戲裡,艾達之子的時間回溯計劃被主角團挫敗,因為時間回溯本身就存在重大危險,不能堵上艾達星的一切去實現這個瘋狂的計劃。

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(借用這位的圖)

遊戲外,回溯服也遭到大量老玩家的質疑與不信任。

畢竟兩年以來數值膨脹是事實,這一次重新開個伺服器怎麼看起來非常有「官方放棄正式服,讓老玩家們給製作組當了兩年付費測試員」的嫌疑?

2023年12月14日,回溯服如期上線。

如今,一個多月過去了,回溯服的表現如何?

令人驚喜的是,目前看來,最重要的抑制數值膨脹問題,官方確實做到了。

最初上線的10把普通卡池武器強度與8把限定武器總體平起平坐,你只要隨便在大世界探索一段時間就能撈出一堆資源,從普池抽出幾把武器就能去打副本。

這一個月以來,幻塔推出了四把新的限定武器,每一把武器數值都非常平衡。甚至最新出的一把限定槍騎武器在測試服就強度問題連續削弱好幾次,上線回溯服後再砍了一刀,造成這把武器在同等條件下不如他同類型的普通卡池武器。

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(左側為普池武器,右側為限定

武器,同星級下右邊不如左邊)

在數值這一點上,幻塔製作組切切實實就所承諾的問題採取了有效的措施。而且回溯服武器屬性,僅僅只影響克制關係,和提高一些不起眼的傷害。

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不出意外的話在可預見的未來內,玩家們可以根據自己喜好隨意規劃抽取武器,xp抽卡完全沒問題。

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(我的大哥叫我不要抽她,但是我的二弟

不同意,於是二弟成為了我的大哥)

那數值問題解決了,其他問題呢?額······可能是做兩套數值系統讓製作組花去太多精力,除了刪除兩張陰間的大地圖外,其他的系統直接照搬正式服。有些在開服一個月以來陸陸續續改善,有些到現在還沒有解決方案。

首當其衝就是繼承自正式服的舊日幻象,俗稱爬塔。在這裡你需要單人在限定時間內擊殺掉對應層數的怪物,才能拿到在回溯服里非常重要的裝備強化材料繼續往上爬。

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那麼問題來了,幻塔本該是戰法牧體系的多人MMO——那,如果DPS單挑可以,你讓T和奶單人怎麼打輸出?難道讓T奶玩家順著網線扇怪物巴掌嗎?也就是說T和奶的玩家,需要額外準備一套DPS的武器去爬塔拿獎勵,T奶玩家需要花費更多的資源才能在幻塔玩下去,全職T奶是不存在的。

正式服很多T奶玩家(包括我)堅持不下去原因,除了與boss激情互秒的副本導致根本不需要T奶以外,這個單人爬塔也是一大推手。現在回溯服對奶媽簡化其職業特性,八人團本可以讓幾位DPS各帶一把奶武器充當副職奶——但是T不行,T玩家仍然需要額外培養輸出武器爬塔。

爬塔在幻塔正式服開服時就已經被玩家們抱怨過,它將幻塔單人玩法與多人玩法給硬生生分割開來。一位玩家需要在單人玩法里不停努力強化裝備,才能(或者說有資格)進入多人玩法。

可能舊日幻象已經徹底融入幻塔核心玩法,實在沒辦法被剔除出系統,所以只能繼承到回溯服選擇與其共存。

第二是多元化玩法問題,這件事在正式服沒能解決,在回溯服仍然保留。正式服2.0開始,製作組已經為日常玩法更新諸如賽車,釣魚,打牌等小遊戲,玩家們可以不用下副本,只需要玩小遊戲獲得對於貨幣也能獲得遊戲必須的材料。

但是玩家們在玩完這些小遊戲後,想更深入遊玩幻塔呢?還是只有下副本。哦,你也可以像上文提到暖暖玩家一樣玩暖暖。

正式服下副本才能獲得泰坦裝備所需要材料,回溯服雖然將裝備全部簡化,但是仍然需要玩家們單人爬塔才能獲得裝備強化材料。(不爬塔也行,可以通過氪68元的通行證獲取。)

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(左上角那玩意就是)

這麼一來,零氪玩家是不是就必須硬著頭皮爬塔才能提升戰力呢?

答案是:沒錯!

這種玩法問題也導致幻塔公會系統變成可有可無。為了不讓公會等級制約玩家,製作組嚴格限制了公會產出抽卡資源占比。那麼一個抽卡MMO下的公會可以幹什麼呢?我前文提過正式服可以讓公會大佬帶你躺著過副本,除此以外就剩下換點材料,沒了。是的,幻塔的公會就是這麼沒有存在感。

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(去年年中,製作組為正式服新增了二游「喜聞樂見」的pve公會戰,這才讓有了點公會的樣子)

筆者在回溯服加過幾個公會,但是由於玩法少,現在公會的大家都在卷爬塔。唉,沒辦法啊,不捲爬塔就只能去跳廣場舞了。

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而回溯服玩家需求到反饋落實之間的時間差,也讓玩家的耐性削減。比如直接反映玩家遊戲一手體驗的大世界:雖然玩家們的數值平衡了,但是大世界怪物數值沒平衡,導致開服那幾天公屏全在打怪物刮痧,有的玩家調侃「充錢都充到了怪物身上」。

結果直到1月4號,遊戲才出公告說削弱大世界怪物數值。

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此時距離開服已經過去整整25天。本來這次回溯服出了點圈,吸引了很多新玩家特別是已經退坑的老玩家入坑。但我們這些老油條還好,人家新玩家一進去就被普通小怪一拳KO,這讓人家萌新怎麼想?

但是總的來說,回溯服確確實實解決了很多正式服製作組不敢動的問題,讓幻塔以更加全面完整且親民的姿態地展示在玩家面前。特別是回溯服剛開服時候,大傢伙圍在一起打世界boss的熱鬧,恍惚間一下子回到兩年前剛開服時。

可惜物是人非,人生又有幾個兩年。和我一起入坑的舍友已先於我退坑正式服,目前為柴米油鹽所困。現如今,只有我孤零零,一人一車馳騁於幻塔大世界上。而我早已不再是那個當年喜歡挨打的男孩,不再是當年一人一錘上團本遛狗的戰士。這次回溯服上線了老味道的團本,但是我的心與神卻仿佛進不去了。

正值壯年就開「懷舊服」的幻塔,還是好的MMO嗎?

無論如何,《幻塔》在國內二次元MMO領域仍舊是沒有直接競品的存在。只希望幻塔回溯服未來能走得更遠。2月份幻塔將上線與EVA的聯動活動,不知道遊覽了這麼多遊戲的明日香,這次會以什麼樣面貌來到幻塔呢。

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