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《蟹蟹尋寶奇遇》評測7.8分 蟹薪王引領深海時代

2024年05月01日 首頁 » 遊戲速遞

儘管存在不少細節和體驗上的問題,但《蟹蟹尋寶奇遇》(下文簡稱為《蟹蟹》)仍然帶給了我近些年來最獨特的遊戲體驗。

 

《蟹蟹尋寶奇遇》評測7.8分 蟹薪王引領深海時代

 

本作一反傳統類魂那「黑暗克蘇魯」印象,以一些《海綿寶寶》畫風的可愛海洋生物為主角,劇情之初也是充滿歡聲笑語。但可愛的表象就像是擬態生物將獵物騙進來殺的偽裝,隨著劇情的推進,你會發現這個「水面之下」的世界遠沒有這麼簡單。

 

《蟹蟹尋寶奇遇》評測7.8分 蟹薪王引領深海時代

 

遊戲在各個方面展現出的創意,都能讓人感受到製作組的野心,但最終或許受限於成本和經驗,遊戲只能停留在在一個中規中矩的位置。如果你喜歡箱庭探索,加上一些強互動的戰鬥與平台跳躍要素,那麼這款獨特的「螃蟹魂」值得品嘗。

換個外殼,換種心情

寄居蟹自己並不能長出殼,需要占據其他海洋生物的殼作為自己的「家」和防禦手段。而《蟹蟹》的背景是一片被污染的海洋,所以作為主角的寄居蟹,可穿戴的殼自然也都是各種人造容器。這些腦洞大開的外殼設計,是本作玩法上最大的亮點。

殼有三用,其一是防禦。根據其材質和物理特性,每個殼都擁有完全不同的耐久和防禦力。例如「玻璃杯」或者「雞蛋」這種外殼極其脆弱,基本上防禦一次攻擊後就會破碎。而像「鐵頭盔」或者「午餐肉盒」這樣的鋼鐵外殼,防禦性能自然也會高很多。

 

《蟹蟹尋寶奇遇》評測7.8分 蟹薪王引領深海時代

 

但高防禦也往往意味著它會更重,並影響到角色的翻滾性能。當角色佩戴重型外殼時,甚至會有接近一秒的翻滾硬直。

同時,外殼的材質和防禦力也並不完全對等,畢竟遊戲中還有耐久不低的「蛋筒」或「椰子」之類的道具。只能說水下活動的阻力,可能會變相降低敵人攻擊的威力吧。

 

《蟹蟹尋寶奇遇》評測7.8分 蟹薪王引領深海時代

 

殼的第二用,是其上附帶的各種技能。遊戲中大部分外殼都擁有獨特能力,涵蓋了包括攻擊、防禦、生存等各種類型。

例如「蛋殼」雖然脆弱,但使用它的「強化」能力後,即可無視韌性完全抵擋接下來的三次攻擊。而「藥品」附加的「益生菌」能力可以為角色持續恢復HP,是推圖過程中最令人安心的外殼。

 

《蟹蟹尋寶奇遇》評測7.8分 蟹薪王引領深海時代

 

至於能觸發爆炸的「霰彈槍外殼」,以及為外殼附加電流的「錫罐」,就是在面對特定敵人有奇效的選擇了。

在技能樹獲取組合能力之後,還可以將外殼叉在武器上,使攻擊模組從「劍」形態變成「錘」形態,這便是殼的第三用。唯一的遺憾在於,本作不能像《王國之淚》那樣根據叉上外殼的不同,改變攻擊的屬性或特效。外殼作用於武器僅是降低了攻速,提高傷害而已。

 

 

《蟹蟹尋寶奇遇》評測7.8分 蟹薪王引領深海時代

 

 

耐久度耗盡後外殼便會損壞的設定,也迫使玩家在流程中需要根據形勢不斷更換外殼。當然,為喜歡的外殼購買保險(復活後自帶外殼)之後,便能夠一直使用喜歡的外殼直到通關了。

自帶輪椅,暢遊海底

《蟹蟹》的地圖採用了非常典型的立體箱庭架構,在設計上提供了非常多探索樂趣。例如,利用磁吸平台的吸引力,使佩戴金屬外殼的主角進行區域間移動;或是藉助可發光甲殼的能力,在漆黑的海底進行探索。一些隱藏道具的位置,更是需要先通過一些嚴苛的「跳跳樂」關卡才能觸及。

 

《蟹蟹尋寶奇遇》評測7.8分 蟹薪王引領深海時代

 

前期看似和平的海洋場景,或許讓本作給了玩家一種「寶寶巴士」的印象。但當遊戲進入後期,其場景風格也會變得更加黑暗、史詩。部分地圖甚至觸發了我的深海恐懼,讓我感覺誤入了某個正統魂系作品的「深海時代」,體驗絕佳。

 

《蟹蟹尋寶奇遇》評測7.8分 蟹薪王引領深海時代

 

值得一提的是《蟹蟹》的「輔助模式」非常全面,不僅可以設置角色死後不再掉魂,也可以修改彈反的判定區間等等細節。如果感覺敵人實在難以戰勝,還能掏出一把無敵的手槍,一發子彈秒殺面前的所有敵人。

 

 

《蟹蟹尋寶奇遇》評測7.8分 蟹薪王引領深海時代

 

 

雖然《蟹蟹》的部分關卡設計的確有些粗糙,較少的篝火點也讓默認的遊戲體驗較為困難。但「輔助模式」使得玩家能夠尋找符合自己體驗的舒適區間,而不是按著玩家腦袋必須受苦才能通過,這一點還是值得稱讚的。

故事不錯,問題也多

以污染的海洋為背景,《蟹蟹》也固然會引入一些環保話題。但本作敘事的優秀之處在於,並不是用說教意味強迫玩家「反思」,而是用各種觸目驚心的污染場景,以及海洋生物們在污染下被扭曲的認知和活動,側面反應這些「人類之罪」。

 

《蟹蟹尋寶奇遇》評測7.8分 蟹薪王引領深海時代

 

在環保主題之外,遊戲也講了一個不錯的「救贖」故事。《蟹蟹》的登場角色眾多, 大多數NPC都可以對話閒聊,文本的寫作也非常有水平。不過由於翻譯存在一些瑕疵,使得部分文本閱讀起來有點費勁,好在不太影響理解。

 

《蟹蟹尋寶奇遇》評測7.8分 蟹薪王引領深海時代

 

或許是受限於經費和製作經驗,作為一款ARPG,《蟹蟹》在許多層面都存在顯著的設計問題。首先就是角色間的碰撞Bug,敵人的普通移動可以直接推動玩家角色。這使得敵人在小型平台上甚至不需要攻擊,只是朝著玩家方向移動即可將角色擠落懸崖。

 

 

《蟹蟹尋寶奇遇》評測7.8分 蟹薪王引領深海時代

 

 

而部分敵人的強大攻擊會直接將角色擊飛,也是體驗中較為惱人的點。理論上這應當是遊戲的特性,因為當玩家佩戴球形外殼縮入殼內受到攻擊後,會進入一個加速滾動狀態,此時調頭朝敵人飛去還能造成傷害。但實際體驗中,經常是玩家朝著意外的方向被打飛,甚至可能直接被打到空中,許久才能落地。

 

《蟹蟹尋寶奇遇》評測7.8分 蟹薪王引領深海時代

 

後期敵人類型的匱乏,與部分場景的堆怪設計,都多少有點毀滅對《蟹蟹》的整體印象。但對於一款流程約10多小時的遊戲而言,這些問題也算不上致命,只是仍然值得一些補丁來優化。

結語

《蟹蟹尋寶奇遇》是一款披著萌系外衣的優秀類魂作品,雖然遊戲仍有優化空間,但綜合體驗稱得上獨特。有趣的更換外殼機制貫穿始終,紮實的「打鐵」戰鬥也讓人慾罷不能。

更可貴的是,它不僅提供了較為全面的箱庭探索體驗,劇情上也有值得討論的點。在部分地點對於傳奇ARPG《黑暗之魂1》的致敬,就更令我這樣的老不死人感動了。

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