《薩爾達傳說:時之笛》里的娜薇是整個系列最具標誌性的精靈夥伴。那句總在耳邊念叨的「嘿,聽我說」煩人又可愛,時隔多年依舊是薩爾達系列的經典記憶。然而這隻小精靈的最初設定,和我們如今熟知喜愛的帶翅膀發光小球截然不同——她最終呈現出這個形象,完全是受任天堂64主機的技術限制。
任天堂元老、《時之笛》設計師小泉歡晃早在2011年的「岩田問」訪談中就透露過這件事。隨著即將推出的重製版讓玩家重新關注起原作,YouTube頻道Kit & Krysta翻出了這段舊訪談,也引起了我們的注意。試想一下,《時之笛》里林克的夥伴居然不是沒有面孔的發光光球?據小泉歡晃所說,娜薇最初的設定是類人形態的角色。

小泉歡晃表示:「一般來說,製作精靈角色都會做成可愛的少女形象,但任天堂64的機能做不到這一點,所以我就做成了帶翅膀的光球。」
這個最初的設計方向合情合理,畢竟此前的2D薩爾達作品中,精靈都是類似小叮噹的少女形象。我個人推測,類人模型的細節量太大,要塞進這么小的角色里,同時還要保證動畫和AI的基本表現,在當時幾乎不現實。
小泉歡晃也是《時之笛》Z鎖定系統的核心設計者,這套系統沒有採用傳統的螢幕游標,而是以娜薇作為鎖定標識。在同一場訪談中他提到,娜薇的誕生,只是因為他不想用千篇一律的普通標記。
他說:「我是設計師,不想用這麼簡陋的標記。我想做點不一樣的東西,於是就想到了精靈。畢竟這可是《薩爾達傳說》啊。」
試想一下,如果任天堂在《時之笛》重製版里把娜薇做成更寫實的女性形象,感覺既好笑又有點違和。好在官方放出的實機片段已經確認,娜薇還是那個虹彩光球,只是建模更圓潤了。不過想想也挺奇妙的:要是當年N64處理器的性能再強一點,娜薇的形象大概率就完全不是現在這樣了。






