雖然早在2023年之前,《電馭叛客2077》就開始扭轉頹勢,但「往日之影」的發售讓它以一種更具意義的方式重新回到了人們的視野。
「往日之影」在短短三個月內售出超過500萬份,取得了與《巫師3》DLC相似的成功。儘管許多人很難相信CD Projekt Red能夠複製這一成功,但開發團隊卻並不這麼認為。
在最近接受Game File採訪時,Gabe Amatangelo分享了他讓這款遊戲起死回生的經歷。他於2021年5月成為《電馭叛客2077》的遊戲總監,並是扭轉局勢的重要功臣之一。
雖然他沒有過多談論他加入團隊之前發生的事,但他認為對團隊進行的最重要的一項改變就是賦予他們表達自由。這幫助了「往日之影」的開發,並成為其成功的關鍵因素之一。
這位總監進一步闡述了讓《電馭叛客2077》重新獲得成功並非易事。但是,在他看來,憑藉一個努力工作的團隊,DLC的成功是可以複製的。
他說:「我認為我們在《往日之影》上做的事情是可以實現的。」
不久前,一位開發者表示《往日之影》之所以出色,是因為開發者需要在《電馭叛客2077》糟糕的發售後挽回損失,他們在這款遊戲的開發上花費了大量時間。
其他人也有同感。希望CDPR能以同樣積極的心態對待未來的遊戲,避免其最新發布的遊戲重蹈覆轍。