"別拿十億美元的標杆,來綁架所有開發者。"
Moon Studios創始人Thomas Mahler近日公開表態,玩家應該停止以《GTA6》為理由,要求所有Xbox Series S遊戲都必須達到60幀運行。


Mahler的立場很明確:《GTA6》是一個極端特殊的案例。Rockstar為這款作品投入了超過十億美元的開發預算,動用數千名開發者,歷時十餘年反覆打磨。這種級別的資源體量,在全球遊戲行業中鳳毛麟角,絕大多數工作室根本不具備與之對標的條件。Mahler直言:"也許是因為Rockstar花了超過十億美元,讓上千人幹了十幾年?"言下之意,拿GTA6的表現去要求中小團隊的作品,既不現實也不公平。

與此同時,Mahler也坦率承認了Series S給開發者帶來的實際困難。Series S的硬體規格遠低於Series X,內存頻寬、GPU算力和儲存性能都存在明顯差距,開發者在適配過程中需要做出大量取捨。對中小團隊而言,在有限資源下同時兼顧兩台主機的優化,本身就是一個不小的挑戰。

這番言論在玩家社區引發了激烈討論。支持者認為Mahler說出了開發者的心聲,反對者則堅持認為既然微軟將Series S定位為"次世代主機",就應該保證其基本性能底線。
Mahler這番話,你站哪邊?你覺得Series S的60幀之爭,到底該怪誰?來留言區聊聊吧!






