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《永無寧日》製作人對《赤血沙漠》開放世界表示擔憂

2026年03月17日 首頁 » 遊戲速遞

《赤血沙漠》將於本周五正式發售,其宏大野心從預告片和演示便可看出,巨型開放世界將成為遊戲的核心要素之一。然而,Moon Studios(《永無寧日》)的負責人Thomas Mahler則呼籲大家不必急於開香檳。

惡意不息製作人對赤血沙漠開放世界表示擔憂

在他看來,如果廣闊的世界沒有足夠有趣的內容填充,很容易淪為"程序生成的空洞軀殼"。Mahler指出,他深知高品質關卡設計的難度,以及打造真正精心設計的場景需要耗費多少時間。他以《薩爾達傳說:曠野之息》為例,指出即便是這家頂級工作室,也需要動用數百名開發者來為龐大的遊戲世界填充內容,但依舊有許多反覆單調的活動,例如收集900隻呀哈哈。Mahler認為,避免空洞感的唯一途徑是讓世界的幾乎每一寸都具備互動性,但他懷疑《赤血沙漠》是否採用了這種設計理念。

惡意不息製作人對赤血沙漠開放世界表示擔憂

如今《赤血沙漠》發售在即,很快玩家們就能親自評判,這款遊戲的宏大世界究竟是名副其實,還是空有其表。

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