西幻題材的3A遊戲數不勝數,其中湧現出不少知名大作,比如《巫師3》《上古卷軸》等等,這些遊戲中多少都帶有魔幻元素,然而有一款遊戲卻十分另類,那便是《天國降臨》。這款遊戲堪稱「中世界模擬器」,不僅遊戲的劇情、地形地貌嚴格還原史實,玩法更是主打「硬核」,角色需要吃飯睡覺;食物攜帶時間太長會變質;快速旅行途中有概率遇到匪徒等突發事件。如此一來,雖然玩家在《天國降臨》中便無法體驗到一夫當關的爽感,但其獨特的真實性一樣俘獲了不少玩家的芳心。
2月5日,《天國降臨2》即將上線,在試玩之後,茶館懸著的心放在了肚子裡——續集延續了前作的風格,並在此之上豐富了可玩的內容,包括更多玩法、改進的戰鬥系統、更寫實的大世界表現等等。

《天國降臨2》延續上一部結尾的劇情展開,主角亨利一行人前往外鄉送信,並隨後發生了一系列變故,使得本已成為半個貴族的亨利重新淪為衣服都沒得穿的平民,重新開始。不同的是,這次亨利沒有親人和愛人們的保護,已經歷經風雨的小亨利需要在異鄉贏得朋友,並達成最初的目標。

首先聊聊畫面表現,由於開發組仍然使用CE引擎,所以視覺表現與前作基本保持一致,好消息是遊戲中的遠景依舊宛如油畫,壞消息是近看物料材質依舊模糊。

其次聊聊改進後的戰鬥系統和擴展玩法。開發組曾在採訪中表示,續作的戰鬥系統相比一代將會得到簡化,具體表現為將原先的六個進攻方向改為了四個,取消了中間的刺擊並將下段的兩個方向合二為一。並且大師反的獲取門檻變高,需要玩家戰勝教官後才可以習得。另一個戰鬥系統的改變則是加入了弩箭,弩箭比弓箭更易瞄準,但實操起來卻依舊有些滯澀感。

玩法上,則是擴展了更多的,類似煉金的可製作玩法,比如打鐵——鐵匠之子亨利終於可以親手拿起鍛造錘,接替「父親」的遺志了!新增添的打鐵系統延續了一貫的真實性、無UI,玩家需要給工件加熱、依靠肉眼判斷鋼鐵燒灼的顏色,決定何時拿去鍛打。在鍛打時,則要根據打擊的聲音和火星四濺的程度來判斷敲擊的質量,非常寫實,也非常上癮。
總的來說,續作與前作的風格保持高度一致,甚至可以看做是前作的巨型DLC。作為一款風格獨特鮮明的遊戲,或許這樣的做法更令玩家放心。