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《魔獸世界:地心之戰》製作團隊導覽地下世界風貌

2024年08月24日 首頁 » 遊戲速遞

魔獸世界:地心之戰》今日開啟早鳥登入體驗,開發團隊日前透露新區域的設計,新資料片以卡茲阿爾加大陸為主題,帶來多恩島、鳴響深淵、聖落之地與阿茲·卡罕特區域,作為《世界之魂戰記》的首章,由遊戲設計副總監 Maria Hamilton、首席軟體工程師 May Flores-Garcia 分享設計想法。

卡茲阿爾加有三個地下世界區域,如何建立差異化的區域風格?

從地表受到哪些自然力量來影響。 一開始在多恩島是熟悉的地方。 當深入地層後,會有不同考量。 資料片重點是深入地下世界,從熟悉的環境開始進入地下後,變得越奇幻,隨著接近艾澤拉斯的內心變化。

《魔獸世界:地心之戰》製作團隊導覽地下世界風貌

鳴響深淵是土靈很工業化的居所、在此打造器具,維護泰坦機械,玩家第一次會覺得像巨大山洞,不希望對玩家太有壓迫感。 這裡還有天井照射,因此還會出現自然植被。

《魔獸世界:地心之戰》製作團隊導覽地下世界風貌

聖落之地是很大的空間,上面還有飛船在飛,為何這裡會有飛船? 還會看到超大型的水晶帶來視覺震撼,在這個地方光源來自於上方水晶,這光源有明暗不同時期,會影響到周遭生物,透過魔法的轉換打造類似自然的法則。

《魔獸世界:地心之戰》製作團隊導覽地下世界風貌

往下界「阿茲‧卡罕特」,作為《地心之戰》主要的反派。 當初設計奈幽蟲族希望是玩家從來沒看過、不會在地底下預期看到的風貌。 奈幽蟲族是半人半蜘蛛的生物,偏向黑暗又不失優雅。 配色以紫色、深紅色、橘色這種有毒生物顏色,加入警告色會覺得是陷阱。 這裡有奈幽蟲族很多代的居民,玩家不喜歡蜘蛛的,可以將其變成螃蟹。 此地用《巨龍崛起》的「氣閘」(Airlock)技術,移動時不會有過場等待畫面,玩家將可以暢行無阻。

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