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曾激活碼千金難求的《第九大陸》,只因運營擺爛暴死關服?

2024年09月12日 首頁 » 遊戲速遞

我相信肯定有不少網遊老登們和我一樣,當年都是深受《魔獸世界》的影響,沉迷在這個現如今聽來已然頗為復古的大型多人在線角色扮演遊戲裡無法自拔,也就是資深玩家們更常說的MMORPG,或是我們「一去不返的青春年華」。

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沒錯,和所有經歷過那段歲月的玩家頗為類似,我也是在人生最悠閒的四年接觸了著名的《魔獸世界》,並在朋友的陪伴下一玩兒就是好幾年;誠然,彼時MMORPG已然頹勢初現,但可能因為我見識有限吧,總覺得遊戲體驗還是相當多的,只是偶爾會對《魔獸世界》的動作系統頗有微詞:

不少情況下,遊戲中你需要用鼠標選定鎖定某個敵人(或隊友),之後按下技能對應按鍵,角色才能對其造成傷害(或治療);而若角色因種種原因無法釋放技能,他就只能在讀條之後自動給敵人一下子——法師和獵人這類遠程角色倒算ok,但戰士這類近戰為主且技能相對匱乏的職業打起來架就,怎麼看都像是古老的回合制遊戲。

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尤其是2011年我體驗過了《上古卷軸5》的戰鬥以後,有個想法也是理所應當地愈發強烈了:有沒有一款MMORPG能擺脫這種古老的動作模式,以更靈活的方式讓玩家體驗到自由戰鬥的樂趣呢?

別說,還真有!不僅如此,早在2009年,它就和廣大玩家正式見面了。

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《Continent of the Ninth》,官方中文名《第九大陸》,一款大型3D多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),於2009年3月3日正式發售,並由騰訊遊戲於次年引入了中國。

就當時的技術水平而言,這款遊戲畫面精美,內容豐富,系統紮實,設定成熟,在彼時MMORPG遍地開花的環境裡亦是不俗上品,其獨特的無鎖定戰鬥配合花樣繁多的招式組合則使其輕鬆獨占鰲頭:

具體來說吧,顧名思義,你在戰鬥中無需、也不能選中並鎖定敵人,向其穩定而精確地輸出攻擊,而是需要自行判斷敵人走位,適時甩出最合適的遠程技能方可一石二鳥事半功倍,或者至少不會一招打空;

而若你無遠程技能可甩,或者只是享受扎紮實實的質樸戰鬥,那也可以多加練習,了解每個技能獨特的發動時間、擊打硬直時間以及差異化的技能效果,將其按照一定的順序組合起來,結合自由普通攻擊創造出多種多樣的連擊組合,便可在短時間內將傷害輸出最大化。

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除此之外,製作組還為遊戲角色添加了抓取、投技、反制等更為專業的動作設計——雖說面對大多數敵人只需閃躲走位即可,犯不上使用這麼高檔的格鬥技巧,但顯然這些動作可以大大增加PVP戰鬥中的遊戲樂趣,也納入了心理博弈讓勝負不止局限於玩家對技能的理解作用;

而似乎是為了讓更多玩家能儘早發現PVP的樂趣,製作組還,個人看來很是過猶不及地為《第九大陸》加入了獨一無二的副本亂入系統——既不喜下副本的玩家可以選擇「亂入」到某個玩家的副本進度中趁火打劫,在強制的PVP戰鬥中獲勝便可奪取本主副本獎勵的遊戲機制強行推廣(PVP),好在他們及時發現了PVE玩家對此行為有多深惡痛絕,用一個「能否入侵」的開關輕鬆解決了問題,也算是亡羊補牢,為時不晚吧。

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當然了,雖說相比之下《第九大陸》PVP體驗更為獨特,但這遊戲的PVE內容也是……嗯,至少能感覺到製作組有板有眼,毫不敷衍:

首先,雖說《第九大陸》對個人操作的要求大於職業設定,但這遊戲職業系統依然內容豐富,由戰士、薩滿、魔劍士、玲瓏四大基礎職業開始,經過三次轉職共計二十四個細分職業戰風各異,特色鮮明,雖術業有專攻,如有必要亦可獨當一面。

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不僅如此,作為韓國網遊,《第九大陸》的人物裝備設計同樣是畫風在線,男的英武帥氣重甲酷炫,女的膚白貌美,額……時尚清涼,雖說十多年過去了,現在看來依然很是養眼。

其次,《第九大陸》的背景設定也也是毫不含糊,史詩感十足,從創世之初的泰坦叛亂到黑暗魔君降臨布萊尼姆,從精靈盟友的背信棄義到人類倖存者湧現雙子英豪,人類殘酷的統一,曾經人皇的墮落,魔劍出,群魔舞,泰坦魔君蠢蠢欲動,人類之主卻不知所蹤,此誠生死存亡之秋也,卻也是你建功立業,力挽狂瀾的大好時機。

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最後,從強化系統到鑲嵌系統,從寵物系統到時裝系統,還有交易系統,公會系統,師徒系統……顯然,除了任務副本這些MMORPG基本要素外,《第九大陸》可以說已經做到了取其所有,融貫東西,自成一體,為我所用。

更別說這遊戲還有當時一流的畫面質量,包含幽暗森林,燃燒大地,茫茫澤州,黃沙戈壁,冰封雪山等等等等(理論上)的九片大陸了,那可都是肉眼可見的良心製作。

不過既然如此,那問題也就來了:這麼誇張的好遊戲自己怎麼就從來沒聽說過呢?

嗯,這真不是你孤陋寡聞了,一言以蔽之吧,質量再好的遊戲,熱情再高的玩家,也受不了運營商的慾壑難填。

俗話說窺一斑而知全豹,相信當你看到《第九大陸》高達11級的VIP氪金等級時,再怎麼不情願,也不免會對這部良心之作心生嫌隙;而更可氣的是,就算你真心喜歡,咬牙氪金,卻只會收穫些裝扮飾品和各種破爛,對遊戲體驗提升真心不大,性價比真低到令人髮指。

行吧,既然如此那我零氪零充,當休閒玩家慢慢體驗總可以吧?

那當然是也不行了!

且不說你不氪金升級巨慢而且會因為很難出貨攻防始終捉襟見肘,就是怎麼處理撿拾的物品都是個不大不小的問題——這個書卷,那個令牌,這個碎片,那個徽章,作為新手玩家想要交付這玩應麻煩無比,偏偏這些東西還都是靈魂綁定,你沒辦法把它們丟倉庫里攢攢一起交付,於是一趟趟折騰下來嚴重拖慢了升級進度,大大增加了遊戲成本,五次三番體驗下來,若還不想退坑,那不得已捏著鼻子小氪一下真就太合情合理了。

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沒辦法,要掙錢嘛,相信國內玩家對此也是見怪不怪了,都能理解;然而理解歸理解,接受就不一定了,畢竟在玩家流失之前,《第九大陸》的製作人金昌旭2010年就已經對這幫竭澤而漁的傻x財閥心灰意冷了,雖廣受讚譽、身居要職,依然決定帶隊辭職、立起爐灶,並在幾年後成功完成了另一部神作《黑色沙漠》;

而恐怕也正因金昌旭團隊負氣出走,NHN又歷經改組,無力確保《第九大陸》後續內容質量,致使其在《黑色沙漠》的衝擊下一敗塗地,於2012年11月18日正式停服,並登陸steam兌現了自己最後的價值。

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同樣的,《第九大陸》的中國之旅也是頗為不順。雖然由於聲名在外,《第九大陸》國服的激活碼曾千金難求,但開服之後國內玩家對這遊戲很快就沒了興趣——究其原因,除了韓服同樣的問題外,還因為騰訊更新緩慢,極為拖沓,運營也是相當不上心,讓人不禁懷疑這次代理根本不是騰訊想以此盈利,只是想故意搞垮《第九大陸》為自己的親兒子《劍靈》掃清潛在的威脅;

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而到了2014年,當《第九大陸》確實表現得無可救藥後,騰訊也是毫不吝惜地宣布遊戲停運,並將其丟給北京喜游繼續運營,任其逐漸銷聲匿跡。

至此,《第九大陸》的故事本該徹底結束了——但時間來到了奇怪的拐點,反而給這遊戲帶來的一線生機:曾經王者,昏招頻出,精品3A,已成笑柄;文化產業,妖風四起,群魔亂舞,審美降級;網尋新游千百度,魑魅魍魎,幾堪入目?到頭來撫慰心靈的還是懵懂青春,當年故游,啊,真是衣不如新,游不如故啊……

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哎,眨眼之間,已是十年。這位英雄,要不要回來看看啊?

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