朋友,如果你和我一樣是個修仙網文入腦的網文愛好者,曾在雷雨夜的晚自習玩過「何方道友在此渡劫」這種如今回想起來有點爛的梗,也曾惦記著網文劇情「陳XX怎麼還不問劍白XX啊」,那麼你絕對不能錯過今天聊的這款遊戲。
先別急,你是不是已經準備迅速下滑頁面到留言區,打出一個「意滿離」立刻開溜?這次真不是要恰飯推薦什麼不知名中國修仙網遊,因為這款遊戲的名字你大概率聽過——《逆戰》。
我預判了你的預判
沒錯,就是張杰那首「Come on Come on 逆戰逆戰來也」里的《逆戰》。不過嘛,今天我們提到的《逆戰》,已經絕非你記憶中的樣子。那款也許給你提供過「丐版碇真嗣」體驗,主打機甲模式非對稱競技的《逆戰》,如今已經成了各路神仙鬥法的寶地。出現了修仙網文里類似萬劍歸宗、法天象地和身外化身之類的「標配」不說,更重要的一點是——這些「標配仙術」還都不是外掛,全部來自官方出品。
圖源:B站@零柒柒柒柒壹
假如你喜歡修仙小說里幾乎必須出現的劍修要素,那麼你應該玩《逆戰》。因為在《逆戰》里,你可以輕鬆一鍵完成兒時御劍飛天的夢想。當你在《逆戰》中御劍乘風,用從未預想過的視角俯瞰BOSS,什麼中國仙俠遊戲裹腳布「三劍」,感覺不如《逆戰》第一視角原地起飛,人人都能擺誅仙劍陣「劍來」的含金量。
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如果比起劍修,你更喜歡意境上佛系一點的釋門弟子,那麼你可以選擇在BOSS出場瞬間,直接給對面套上一個特效拉滿的金鐘罩。當然,這套看上去帶點佛修味道的金鐘罩,原名是來頭更大的「東皇鍾」,但這口鐘在神話故事中到底是什麼定位,《逆戰》策劃顯然無所謂。於是在遊戲中,「東皇鍾」的功能性主要在於幫助飛劍一鍵索敵自動攻擊。
圖源:B站@逆戰老賊
分說完了佛與劍,自然也得聊一聊魔。眾所周知,魔修同樣是修仙遊戲不可缺少的一環,在《逆戰》中,如果飄逸的藍代表劍修,厚重的金代表佛修,那麼屬於魔修的一定是血腥的紅。這把我花了半分鐘點完經典滿屏「紅點」,才在遊戲裡抽到的「魔修專武」滅燼之嗣,不僅能夠迅速射出法器血刃,將大理石地板變成一片焦土,還能召喚出隔壁服的地獄三頭犬自動「戰爭踐踏」,甚至在裝備「犬娘莉莉」時還能有額外特效。
文本里格格不入的「犬娘莉莉」
看起來很炫酷是吧?但問題在於,看到這些飛天入地的神仙特效,誰還會記得《逆戰》最早是款槍戰遊戲,主要賣點是科幻風的「機甲戰」呢?
時間回到十一年前的二〇一二年。
二〇一二年,大傢伙們都忙著在網吧切槍,閒著才關心下瑪雅人的末日預言,《穿越火線》已經帶著「三億鼠標的槍戰夢想」火遍了神州南北。遊戲公司們看到了槍戰網遊的可能性,包括騰訊在內的公司或自研或引進,各式各樣的FPS和TPS作品開始在網吧更新,誰都想將「第二款CF」攥在手心。
在二〇一二年前後的時間段里,各式各樣的槍戰遊戲圖標,開始在網吧平台「新游推薦」的頁面躍動,《戰地之王》《風暴戰區》《全球使命》等眾多槍戰遊戲擺在了貨架上任君採擷。也正是在這個時間段,《逆戰》成功抓住了一批已經對《穿越火線》遊戲模式有些疲軟的用戶。而它最吸引玩家的部分,顯然是全網獨一份的「機甲戰」。
「機甲戰」模式的玩法很簡單,和《穿越火線》火遍大江南北的「生化模式」差不多,都是非對稱性競技。但比較起「抓人感染」的戰鬥玩法,「機甲戰」的「人類VS機甲」玩法,完全可以算是當年槍戰網遊中的「白月光」。
直到今天,我都能回想起,當年對「非對稱性競技」的了解僅限於「躲殭屍」的我,第一次體驗「機甲戰」的震撼。在遊戲初期,分配到人類陣營的玩家還不熟悉如何對抗機甲載具,而扮演龐大機甲統治戰場的感受也和「生化模式」大相徑庭,機甲可以通過各式各樣的方式輕鬆消滅人類,人類陣營必須通力合作,在被像螞蟻一樣碾死的高壓戰場下,活用道具和配合抓住勝機。因此,兩方都經常出現打到最後幾分鐘才確定勝者的刺激對局。
與此同時,《逆戰》擁有簡單解謎要素的「殭屍獵場」和載具戰「坦克模式」都成功和《穿越火線》做出了差異化,如果不是因為《逆戰》本來就是鵝廠自研,那麼可能確實有機會和《穿越火線》扳扳手腕。
如今,玩家們回首《逆戰》如何成為修仙遊戲,總會提到「琳琅天上」坎坷的故事,這裡我就不講些陳詞濫調了,畢竟鵝廠終歸是鵝廠。而《逆戰》從能夠變身成「英雄」的套裝開始,就搞起了「上古科技」的修仙主題,逐漸走向理所應當的數值膨脹——「一代版本一代神」,上代版本的神中神,到了新版本就只能「刮中刮」。
退一步想,這雖然不合理,但很符合「傳奇」類網遊的主流運營模式。再說,今天再回頭看十年前的老槍戰遊戲,它們的品質顯然無法讓新玩家感受「中門對狙」的爽感(大家已經見過更好的糠了),於是有的早早停服,有的半死不活,有的活著,但活成了曾經玩家陌生的樣子。
這是《王者榮耀》懷舊服的馬可波羅《穿越火線》,圖源:B站@CF農哥吊打小怪獸
沒有遊戲永遠年輕,但永遠有遊戲年輕。十年過去,曾經卷戰場細節「錄製真實槍械音效」的宣傳手段,已經沒太多搞頭。《絕地求生》憑藉「大逃殺」一舉成名,《鬥陣特攻》重新定義了「技能 」玩法,再後來就到了年輕玩家們口中的「一起來瓦」。只不過,與其半死不活地一茬又一茬割韭菜苟延殘喘,也許真不如直接停服能保留點最後的體面。
對抗玩法排最後,墳頭草已經幾丈高的「機甲戰」
就像今天的《逆戰》,看上去確實感覺不如改名叫《逆天》,或者取個更貼近主題的名字,比如……把「逆」字提前,改個名字叫《仙逆》?