昨晚我們曾報道,索尼突然宣布,將在2028年全面停產實體遊戲盤,所有新的PlayStation遊戲屆時都將僅提供數字版,與此同時,PS3和PS Vita的數字商店也將逐步關停。消息一出輿論譁然。很快,外媒The Gamer也就此事撰寫了一篇專欄文章,並直呼「索尼剛剛把遊戲的未來拱手讓給了PC」,本文簡要摘譯整理如下:
文章指出,3A遊戲正被高達3億美元的開發預算壓得喘不過氣,這種規模的投入迫使廠商只能去做那些安全、可重複利用的續作;與此同時,索尼還在繼續加碼那些方向失誤的服務型遊戲項目,拼命希望打造出屬於自己的《要塞英雄》。然而實際上,就連《要塞英雄》自己也在苦苦掙扎。
與此同時,外界普遍預計PS6的售價將超過1000美元,而它相較於PS5所能帶來的提升,很可能也只是有限的邊際改進,更何況這些遊戲大概率還會在未來數年繼續跨世代支持。為了彌補這一點,這家主機巨頭正重新把重心放回傳統獨占遊戲上。但問題是,玩家真的會對那種每隔五年再等來一輪幾乎一模一樣的大製作商業產品感到興奮嗎?

如今,獨立遊戲正在填補3A遊戲留下的空缺,帶來更多不需要頂級硬體也能運行的實驗性創意作品。大多數PC都可以毫不費力地運行像《超級變色龍》這樣的遊戲——這款病毒式傳播的捉迷藏爆款目前正橫掃Steam榜單。

《Minecraft》《泰拉瑞亞》《星露谷物語》,PC一直都是這類作品的孵化器,而圍繞它們形成的玩家社群也首先是在Steam這樣的平台上被培育起來的。隨著遊戲逐漸變成一種越來越少人負擔得起的昂貴娛樂,我們只會越來越頻繁地看到這種趨勢。
而索尼流失玩家信任的方式,還不止於此。就在宣布將於2028年停止生產光盤的同時,索尼還宣布將關閉包括PS3在內的一批老平台數字商店,這會讓數十款數字獨占遊戲對新玩家而言徹底變得無法獲取。
文章作者James Lucas對此事發出了靈魂拷問:玩家真的會信任這樣一個生態嗎?在這個生態里,30年後索尼完全可以單方面決定關閉PS6商店,讓整整一代遊戲就此消失。相比之下,PC本身就是一種不斷疊代演進的平台,因此它的數字商店能夠承載跨越數十年的遊戲庫,並以更穩固的方式保存這一媒介的歷史。

Valve不會為了逼你升級硬體就把你的遊戲庫一筆抹掉,因為PC並不會「被下一代取代」——它只是不斷進化。更別提GOG還通過自己的無DRM計劃,積極修復並保存老遊戲,這也讓它的數字遊戲庫相比主機平台天然更勝一籌。PC早就擁抱了數字化的未來,但它為確保自身未來可持續性所做的事情,也遠比這些主機巨頭要多得多。
這種高度可定製性還意味著,你不必每隔幾年就為了被迫升級花上大幾千,而是可以自己決定更換哪些部件。擁有一台PC能帶來的自由度要高得多——也許你一開始只配了一台配置比較普通的機器,只能玩一些簡單的小遊戲,但之後,你可以慢慢升級自己的硬體,去嘗試那些要求苛刻的3A大作。
誠然,在全球供應短缺的影響下,PC的成本也確實在變高,但一來,你可以按照自己的預算來組裝機器——而這並不是主機玩家所擁有的選項;二來,PC的核心理念在過去幾年裡並沒有發生什麼根本性的變化。

相反,主機市場的持續下滑,反倒進一步放大了PC身上那些對消費者更友好的特質,尤其是在SteamOS這類定製Linux作業系統出現之後。它提供了一種更加精簡、直觀、接近主機的使用體驗,也讓玩家從沙發轉向書桌的過程變得順暢得多。
文末,文章作者James Lucas總結表示:過去主機確實一直是更直觀、更便宜的選擇,但數據不會說謊。PC正在縮小差距,而主機則在失去自己曾經在遊戲領域的歷史性立足點。當PlayStation和Xbox繼續做出那些愚蠢、短視、懲罰消費者、並把整個行業拖入風險中的決定時,這一切為什麼會發生,其實並不難理解。如果到了下一世代,PC正式反超主機,那也一點都不會讓人意外。






