宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《黑夜君臨》總監專訪 濃縮式RPG能否顛覆魂系體驗?

2025年05月29日 首頁 » 遊戲速遞

在近期媒體訪談中,《艾爾登法環 黑夜君臨(ELDEN RING NIGHTREIGN)》遊戲總監石崎純也深度剖析了這部外傳作品的革新理念。他強調,相較正傳的史詩級敘事深度,新作選擇以"粗糲利落的生存競技"為核心理念,通過高頻節奏變化與開放式危機處理,打造出截然不同的冒險體驗。

石崎純也用"動態韻律"概括設計核心:"遊戲流程如同過山車般起伏跌宕——開發過程中遭遇的挑戰,最終轉化為玩家在交界地馳騁時的隨機事件與路線抉擇。這種近似極限運動的粗放節奏,正是本作與《艾爾登法環》的本質差異。"

《黑夜君臨》總監專訪 濃縮式RPG能否顛覆魂系體驗?

他進一步闡釋,團隊刻意弱化傳統RPG的線性鋪墊,轉而追求"單次遊戲會話即完整敘事弧光"的濃縮結構:"玩家將在短時間內經歷資源管理、突發戰鬥、環境解謎等多重挑戰,如同參與一場高強度競技賽事。這種設計對關卡密度與節奏把控提出極高要求,但我們相信能帶來前所未有的沉浸感。"

對於作品被定義為"中小體量實驗品",石崎純也表現出坦然態度:"我們將其視為對玩家接受度的試金石。如果這種高強度、碎片化的魂系變體能獲得認可,未來或將拓展出全新品類。"他透露,開發過程中曾面臨"如何在保持挑戰性的同時避免過度疲勞"的難題,最終通過動態難度調整與區域事件鏈機制實現平衡。

《黑夜君臨》總監專訪 濃縮式RPG能否顛覆魂系體驗?

本作將於5月30日全平台發售(Xbox Series X/S/One、PS4/5及PC),國區定價198元且不支持跨平台聯機。儘管媒體均分78分反映出評價分化,但石崎純也認為這恰是實驗性作品的合理結果:"我們從未期待覆制原作的成功,而是希望為系列開拓更多可能性。那些渴望在交界地體驗生死時速的玩家,或許能從中獲得獨特樂趣。"

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新