《愚者不滅》是一部動作角色扮演遊戲,由曾在卡普空擔任《惡靈古堡》、《恐龍危機》、《惡魔獵人》、《龍族教義》、《戰國 BASARA》等作品製作人的小林裕幸擔任製作人,即將於10月22日正式發售,登陸PC和PS5平台。

昨晚,遊戲的媒體評測正式解禁,外媒Polygon也發布了其評測報告,並給出了相當嚴厲的批評,直接在標題中評價其是「2026最爛遊戲」。評測給出的判斷相當直接:在遊玩編輯Giovanni Colantonio看來,《愚者不滅》幾乎沒有什麼能站得住腳。他寫道,即使拋開劇情,玩家能期待的最好結果也不過是一款「苦差事般的遊戲」,並稱其為「根本上無可救藥」的作品。

按評測描述,遊戲設定在一個反烏托邦未來:殭屍爆發後,狼人與吸血鬼接管了世界,殭屍被壓在社會最底層。玩家扮演不死小嘍囉戴維,一邊與盤踞商場的抵抗組織對抗怪物之王,一邊想救活被凍在商場餐廳的人類女性祖莉婭,好讓兩人相愛。評測認為,這套設定直接踩進了「冰箱裡的女人」套路——把女性角色受難當作男性主角的行動動機。

評測進一步批評了圍繞這具屍體搭建的系統:戴維可以向祖莉婭的遺體獻禮、填滿愛心計量表換取技能點,升級後還能拿到一張把自己的頭粘進相框的祖莉婭照片,並通過翻看她舊日社交媒體、給她穿啦啦隊制服的照片按讚來「了解」她。作者稱這些設計「聽起來像為連環殺手打造的遊戲」,並認為即便祖莉婭後期獲得一點主動性,仍只是等待被拯救的扁平配角。
玩法層面,評測把本作形容為「偽Roguelike」:戴維通過馬桶進入多層地牢,在不斷變化的樓層里清怪、收集本次運行專屬的升級,失敗後在商場解鎖永久增益。評測認為關卡布局重複,一次運行通常不超過20分鐘,計時器帶來一定取捨,但整體更像把普通動作遊戲的任務硬拉成一次次必須完成的運行;臨近結尾還安排了一場要求連打五輪的「Boss Rush」,作者稱看完結局要30小時,但玩到第五次就覺得該做的都做過了。

戰鬥同樣被點名。評測稱戴維的基礎攻擊動畫慢得像有兩秒延遲,遊戲沒有鎖定功能,空中戰鬥手感沉重,閃避手段有限,多數時候只能硬吃無法格擋的Boss攻擊。唯一被認可的是名為Stupid Parry的機制——不格擋而是迎頭撞上去反擊,雖然仍會掉血,但至少貼合「當白痴」的主題。啃咬怪物、吃掉核心變身為狼人或鬼火的系統被評價為想法不錯,可惜各形態招式同樣遲緩。
評測也承認遊戲在視覺上有可取之處:雜誌拼貼風格的美術為UI注入活力,整體觀感讓人聯想到《英雄不再》。但作者認為這些風格加分無法抵消敘事帶來的不適。

末尾,Polygon總結表示:「除了少數頗具風格的視覺設計之外,《愚者不滅》幾乎沒有任何可取之處。遊戲中充斥著各種缺陷,而不斷拉長遊戲時長的肉鴿式結構只會進一步放大這些問題。即便開發團隊在遊戲發售後進行一些調整,解決那些顯而易見、容易修復的問題,《愚者不滅》在根本上依然是一款無可救藥的遊戲。」
「即使它擁有全世界最有趣的戰鬥系統,放在這樣一個令人厭惡的故事背景下,也依然會讓人玩得難受——而這個故事與我們當下的文化氛圍簡直格格不入。我可以花很長時間,仔細剖析那些決定戰鬥系統是否足夠成熟、是否運作良好的細枝末節,但這些分析根本不足以描述遊玩《愚者不滅》時那種難以言喻的不適感。」






