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電競成國民新主流 覆蓋超35%總人口 青年滲透率近60%

2026年05月14日 首頁 » 遊戲速遞

5月14日消息,上海市電子競技協會今日發布的《中國電競行業職業發展報告(2025年)》顯示,2025年電競行業迎來政策爆發期,北京、上海、廣東、成都、深圳等地密集出台扶持政策,電競正式進入高質量發展快車道。

電競成國民新主流覆蓋超35總人口青年滲透率近60

電競成國民新主流覆蓋超35總人口青年滲透率近60

在人口紅利見頂的大背景下,中國電競用戶規模依然保持正增長,占全國總人口比例已超35%,占青年人群比例接近60%。產業收入增速達6.40%,遠超用戶增速(1.06%),單個用戶商業價值被深度挖掘。移動端電競遊戲中,《王者榮耀》實現斷層領跑;客戶端電競遊戲中,《特戰英豪》《三角洲行動》重塑市場格局。電競指導需求高度集中於頭部產品,操作門檻高、對抗性強的遊戲品類對專業化指導服務的需求愈發剛性,已成為高競技性遊戲的「剛需配套」。

電競成國民新主流覆蓋超35總人口青年滲透率近60

報告顯示,電競指導正成為青年就業新風口,行業呈現三大結構性變化:一是規模爆發,從業者(含主業及副業)超1000萬人,持證人數突破1萬,頭部平台年新增從業者超60萬,1年內新入行者同比增長25%,5年以上資深從業者增長超15%。二是收入躍升,主業從業者平均日薪從91元增至169元(+86%),最高日薪從515元躍升至3342元(+549%);副業從業者平均日薪微降至44元,但最高日薪從319元飆升至2755元(+764%)。行業「馬太效應」加劇,頂尖從業者價值兌現能力指數級增長。三是從業者結構年輕化、女性化、下沉化:18-22歲大學生占比38.14%,女性從業者突破60%,三線及以下城市占比近50%,成為下沉市場青年數字就業的重要通道。

電競成國民新主流覆蓋超35總人口青年滲透率近60

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