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《轉世之獸》褒貶不一!導演誠懇回應性能與玩法爭議

2026年08月14日 首頁 » 遊戲速遞

上周,Game Freak推出了其全新作品《轉世之獸》。這款後末日題材的動作角色扮演遊戲在Steam上迅速達到超過1.5萬人的同時在線峰值,然而由於可玩性和性能方面的諸多問題,遊戲的口碑表現相當分裂。

在《轉世之獸》發售之後、v1.0.7補丁發布之前,遊戲導演古島康太接受了4Gamer的採訪,談及遊戲的設計理念與市場反響。當被問及如何看待早期反饋時,他表示:「坦率地說,我認為遊戲中仍有需要認真改進的地方。對於部分內容未能提供足夠令人滿意的體驗,我深感抱歉。」

轉世之獸褒貶不一導演誠懇回應性能與玩法爭議

另一方面,古島認為《轉世之獸》的某些部分確實達到了預期效果,尤其是圍繞與Koo協同作戰的戰鬥系統。「我覺得與夥伴並肩作戰的體驗獲得了不錯的反響,遊戲的整體氛圍也得到了積極評價。我認為這片末日世界獨特的氛圍引起了許多玩家的共鳴。」

不過,導演也清楚遊戲在其他方面「需要打磨」,並表示團隊計劃進行強有力的改進。為回應玩家反饋,《轉世之獸》於8月10日推出了首個大型補丁,修復了鏡頭相關問題、調整了彈反時機窗口並優化了敵人平衡性等。展望未來,開發團隊計劃改進故事節奏、增加呼聲很高的過場動畫跳過功能,以及加入幀生成技術支持(DLSS 4/4.5(L/M)和FSR4)。

轉世之獸褒貶不一導演誠懇回應性能與玩法爭議

在難度方面——這也是部分玩家所詬病的方面——古島向4Gamer表示,他的初衷並非單純讓《轉世之獸》變難,而是確保玩家真正需要依賴Koo、融入遊戲的合作戰鬥機制。儘管遊戲並未明確告訴玩家要與Koo合作,但難度設計是為了讓玩家直覺地意識到何時需要協作,而非僅僅依賴艾瑪的劍與彈反。

雖然《轉世之獸》下一個補丁的具體發布日期尚未公布,但開發團隊已確認正計劃推出一系列更新來回應玩家的反饋。本作現已登陸Steam/微軟商店、PS5和Xbox Series X|S平台。

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