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數毛社分析稱:PS5節能模式正為「雙模式」PS6掌機鋪路

2025年10月28日 首頁 » 遊戲速遞

近日,Digital Foundry(數毛社)對PS5與PS5 Pro新增的節能模式進行了技術解析,由此引發了對未來PS6便攜設備的廣泛猜想。分析認為,索尼此次推出的節能配置,可能正為未來掌上形態設備構建原型基礎——即在維持PlayStation品牌一貫的視覺表現與玩法品質的前提下,實現性能、散熱與續航之間的平衡。

數毛社分析稱PS5節能模式正為雙模式PS6掌機鋪路

數毛社指出,新配置揭示了未來PS6便攜設備可能採用的雙模式性能策略。在現有主機中,節能配置已成為標準模式與Pro模式之外的獨立開發目標。未來掌機或將延續這一思路,設置底座模式與便攜模式:底座模式下,設備通過提升功耗達成更高解析度與幀率;便攜模式則通過降低渲染負載、解析度及畫面特效以實現節能。

《惡魔之魂》與《往日不再 重製版》的實際測試為雙模式提供了具體參考。《惡魔之魂》採用直接降級方案,從1440p/60幀的性能模式切換至1440p/30幀的節能模式,在保留畫面細節與物理模擬的同時,通過降低幀率匹配系統資源。若應用於假想的PS6便攜設備,底座模式可維持穩定幀率與畫質,而掌機模式則可能以30幀運行為主,以控制發熱與續航。

數毛社分析稱PS5節能模式正為雙模式PS6掌機鋪路

《往日不再 重製版》則展示了動態適配策略,通過實時調整水平解析度、繪製距離與環境光遮蔽來穩定性能表現。底座模式下可提升至4K/1440p畫質,便攜模式則通過降低解析度與特效以保持流暢幀節奏。此類動態渲染系統配合可變刷新率螢幕,可有效緩解便攜使用中的幀率波動與畫面卡頓。

研究同時指出制約便攜性能的三大關鍵因素:受限的CPU核心與線程數影響複雜AI與場景模擬能力;降低的內存帶寬限制紋理與解析度質量;削弱的GPU頻率則影響著色與粒子渲染效果。這些限制共同導致在激烈戰鬥或複雜環境中容易出現明顯幀率下降。

儘管索尼尚未官方確認PS6便攜設備的開發計劃,但此次節能模式的更新顯然已超越普通固件優化的範疇,或暗示著PS6便攜架構的設計方向。正如數毛社所言,雙模式配置或許將成為未來PlayStation硬體在高端主機性能與便攜需求之間取得平衡的關鍵所在。

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