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IGN 評選史上最優秀的 25 款 GBA 遊戲

2024年02月10日 首頁 » 遊戲速遞

GBA 已經從一款過時老機子變成了美好回憶的象徵,成為了令人神往的經典老式主機。作為 NDS 的上一代機型,其核心在於打造一台可以塞進口袋裡的超級任天堂,所以裡頭的遊戲陣容也是一眾便攜式遊戲中的佼佼者。

GBA 上有如此多令人驚艷不已的遊戲,要從中評選出 Top 25 簡直就是一項令人左右為難的艱巨任務,不過本文中評選出來的遊戲非常優秀,經受住了時間的考驗。儘管你可能不會認同這 25 款遊戲的具體排名,但我們敢打賭你對這份最佳 GBA 遊戲榜單中的入選作品沒有任何異議。

註:本榜單最初發布於 2007 年,現已更新到 2024 年。

25、《超級猴子球 Jr.》

開發商:Realism

發行商:世嘉

發售年份:2002 年

IGN 評選史上最優秀的 25 款 GBA 遊戲

儘管 THQ 給這款 GBA 版遊戲的標題里加了個「Jr.」的字眼,但這部便攜作品的名堂可一點都不小。該系列遊戲最初是在街機和 GameCube 上推出的一款受《瘋狂彈珠》啟發的動作遊戲,有著大量可解鎖功能和模式,為了將其帶到 GBA 上,英國開發商 Realism 努力挖掘了該硬體平台的每一分潛力,只為了能提供玩家同樣有趣且天馬行空的體驗。

隨著後世移動設備的功能變得日益強大,GBA 版本或許終究無法經受住時間的考驗,但當初這款主機問世的時候,《超級猴子球 Jr.》確實很好地展現出了它的性能,畢竟當時很少有第三方開發商願意在移動設備上投入如此多的精力來開發這麼豐富的遊戲模式。儘管 Realism 在推出《超級猴子球 Jr.》之後並沒有繼續經營多久,但這家工作室所推出的這款作品依然成了 GBA 上眾多「主機移植掌機」作品的代表作之一。

24、《黃金太陽》

開發商:Camelot

發行商:任天堂

發售年份:2001 年

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作為 GBA 上最早被「重磅宣發」的遊戲之一,Camelot(該公司通過在 N64 和 Game Boy 上推出的高爾夫以及網球遊戲賺得盆滿缽滿)回歸了自己的 RPG 本源,推出了一款足以和史克威爾旗下作品一爭高下的原創冒險遊戲。

這款遊戲擁有出色的視覺效果、動感的配樂以及錯綜複雜的劇情,儘管本作在大半時候都更專注於古早的「隨機回合戰鬥遭遇」的玩法機制,但即便是在這種像麻雀一般小的系統上,它仍然展現出了非常健全的主機風格體驗。雖然續作《黃金太陽:失落的時代》在此基礎上做了一些調整和精簡,而且玩家可以從上一部遊戲那兒繼承數據,但對各位 GBA 玩家來說,原作的影響力始終是最深遠的。

23、《忍者刑警》

開發商:Hudson

發行商:科樂美

發售年份:2003 年

IGN 評選史上最優秀的 25 款 GBA 遊戲

《忍者刑警》名字取得不咋地,包裝做得更是差勁,但它一經問世卻受到了遊戲玩家們的廣泛關注。一夜之間,大街小巷都在討論這款遊戲了。本作有著完全復古的動作設計,融合了 CAPCOM 的《生化尖兵》、世嘉的《忍 Shinobi》和南夢宮的《滾雷》等經典作品的特點,更關鍵的是它非常好玩且具有挑戰性,而且這款橫版捲軸街機風格遊戲如今只能在 GBA 這樣的 2D 掌機上暢玩了。

《忍者刑警》是最難淘到二手卡帶的遊戲之一,不過,就算你淘到了它也不見得能倒賣一大筆錢,畢竟只有非常在乎「優秀玩法設計」的人才會知道它的價值所在,對於這類人來說,這款遊戲確實是價比真金了。

22、《馬力歐 vs. 咚奇剛》

開發商:NST

發行商:任天堂

發售年份:2004 年

IGN 評選史上最優秀的 25 款 GBA 遊戲

早在 Game Boy 的黑白屏時代,任天堂就對經典《咚奇剛》的街機玩法做過了更新,採用了更與時俱進的設計,優化了跳桶子和掄錘子的遊玩機制,並製成了各種各樣的全屏益智遊戲。這個理念後來成為 NST 開發《馬力歐 vs. 咚奇剛》的基石。

GBA 的強大性能不僅提升了這款遊戲的視覺效果,而且開發團隊還為其加入了許多新的創意謎題。這是一款非常適合 GBA 的便攜遊戲,因為玩家可以隨時隨地掏出來玩,解決完一個謎題之後暫時擱置一邊,等有空再玩。

根據最新消息,《馬力歐 vs. 咚奇剛》的重製版本將於 2024 年 2 月 26 日登陸 NS 平台。

21、《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》

開發商:Marvelous

發行商:Natsume

發售年份:2003 年

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你或許會覺得把種地、擠奶等各種農活做成電子遊戲會演變成一場無聊透頂的體驗,但 Natsume 發行的《牧場物語》系列成功地把玩家吸引到以經營牧場為核心的遊戲玩法中去。光是用「非常上頭」這四個字還遠遠不足以概括這款遊戲的魅力,而且 GBA 版會讓其變得更加欲罷不能,因為你可以把這種體驗隨時隨地帶在身邊。

本作的主要玩法就在於建設充實的農場生活,你會發現,你在朝著這個目標努力的過程中,時間就這樣不知不覺地流逝了。如果你更傾向於扮演女角色,Natsume 還推出了《牧場物語:礦石鎮的夥伴們 女孩版》,該作僅僅只在文本和玩法上做了些許微調,同時也為 NDS 版《牧場物語》奠定了基礎,不過真正讓玩家難以忘懷的還得是原作。

20、《薩爾達傳說:縮小帽》

開發商:Flagship

發行商:任天堂

發售年份:2005 年

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每一款任天堂主機上都必須要有一部《薩爾達傳說》坐鎮,這算是雷打不動的規矩了。為了給 GBA 這款便攜式掌機創作出一款原創《薩爾達》冒險遊戲,開發團隊付出了數年時間的努力,最終成品非常有趣且引人入勝,帶玩家重溫了許多以前發跡於超任、紅白機以及 Game Boy 上的 2D 遊戲機制。

本作引入了縮小和變大的玩法設計,並收穫了相當不錯的效果,玩家可以跟隨林克的視角一同探索那些平日裡通常會被人們忽略的世界。當你變得只有蟲子這么小時,等待你去探索的世界就會變得無比巨大,不得不說設計師們為這場冒險旅程所做的設想真是妙極了。

註:如今你可以在 Switch 上訂閱 NS Online 會員來體驗這款《薩爾達》遊戲。

19、《馬力歐賽車 Advance》

開發商:Intelligent Systems

發行商:任天堂

發售年份:2001 年

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《馬力歐賽車 Advance》實際上是 GBA 的首發遊戲,雖然它在 GBA 問世了幾個月後才發售,但任天堂在首次公布該掌機時就重點宣傳了這部作品。該遊戲向玩家證明了 GBA 有能力把超任的遊戲體驗帶到便攜式設備上,而且在某種程度上超越了那台 16 位主機的視覺和音頻效果。

雖然《馬力歐賽車 Advance》有對超任版《馬力歐賽車》的遊戲機制稍作調整,但它依舊保留了超任原作的核心理念。設計師甚至充分利用了 GBA 的「一卡多人同樂」功能,如此一來,四位聯機玩家就可以在無需購買四份遊戲的情況下一同暢玩這部超任經典。反正大家聯完機後多半還是會跑出去買遊戲的,這就是高水平的安利方式。

18、《密特羅德 融合》

開發商:Intelligent Systems

發行商:任天堂

發售年份:2002 年

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當《密特羅德 融合》尚處於開發階段時,這款第一人稱冒險遊戲就已經被 GameCube 視為了壓軸之作。不過對於那些真正想要回歸該系列本源的人來說,《密特羅德 融合》正好填補了這一空缺,因為這款遊戲不僅是對經典作品《密特羅德》、《超級密特羅德》和《密特羅德 2》等玩法機制的回溯,還推動了劇情發展,並且為山姆斯設計了一個更加時尚的新形象。這是一場非常有趣的冒險之旅,同時兼具了經典的「密特羅德式神轉折」。

17、《超級馬力歐 Advance 2:超級馬力歐世界》

開發商:任天堂

發行商:任天堂

發售年份:2002 年

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《超級馬力歐世界》能夠輕輕鬆鬆地躋身《超級馬力歐》平台系列優秀作品中的前列,因為該作引入了新的遊戲機制,包括分支路線、多個出口、多個結局,以及最重要的,耀西!與其他掌機端《超級馬力歐》作品一樣,原版遊戲雖然也在十多年後從主機端移植到了掌機平台,但質量並沒有因此而大打折扣,也就是說,你可以在掌機上獲得與主機版一樣精彩的遊戲體驗。

16、《火焰之紋章 烈火之劍》

開發商:Intelligent Systems

發行商:任天堂

發售年份:2003 年

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任天堂曾在《任天堂明星大亂鬥 DX》中放了好幾個藏得超級深的隱藏角色以透漏一些資訊,馬爾斯就是其中之一,該角色來自日本地區限定的遊戲系列《火焰之紋章 烈火之劍》。在此之前,大多數美國玩家都對這個系列一無所知,所以他們對於自己錯過了什麼也沒有概念。待到 GBA 發布之時,任天堂決定利用這個機會,把這款獨特的 RPG 策略遊戲帶進北美市場。

感謝他們的這一決定,因為《火焰之紋章 烈火之劍》確實是 GBA 一眾作品中的頂級製作之一,儘管裡頭有不少玩法機制在更為人熟知的《高級戰爭》中出現過很多次,但新增的角色永久死亡機制還是逼著玩家不得不重新調整戰術。

15、《馬力歐網球 Advance》

開發商:Camelot

發行商:任天堂

發售年份:2005 年

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Camelot 已經在之前的 GBC 上通過數款網球和高爾夫遊戲證明了自己的實力,所以當該團隊宣布將為 GBA 開發這系列遊戲的後續作品時,大家看到如此出色的續作也都覺得是意料之中。

《馬力歐網球 Advance》的特點在於大大豐富了單人遊戲體驗,而且還添加了更多馬力歐角色陣容以及擊球技巧。豐富的必殺技不失為一種很酷的玩法,不過所幸的是,如果你只是單純地想在球場上玩一場更加傳統的網球運動,也可以不管這些必殺技。

14、《Final Fantasy 戰略版 Advance》

開發商:Square Enix

發行商:任天堂

發售年份:2003 年

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在 GBA 生命周期的這個階段,Square Enix 還沒有準備好把所有的賭注都押在任天堂的這款掌機上。所以這家工作室一直都只是在謹慎試水,其早期作品之一《Final Fantasy 戰略版 Advance》就選擇在全新原創劇情的框架下再現 PS1 版遊戲那精妙的體驗。這款 GBA 遊戲為玩家提供了可隨時隨地體驗的優秀策略玩法、出色角色塑造以及真正具有挑戰性的遊玩機制。

13、《終極撲克牌遊戲》

開發商:Cosmigo

發行商:Telegames

發售年份:2004 年

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當你入手一台 GBA 時,自然而然會想買一款能耐玩很久的遊戲,而且最好是能隨玩隨停。Telegames 就開發了這麼一款作品,裡頭收錄了一系列令人慾罷不能的紙牌遊戲,成為 GBA 眾多遊戲中為數不多的第三方「必備精品」之一。

一卡在手,你就可以暢玩接龍、克里比奇、撲克牌和黑傑克等遊戲,更關鍵的是,你可以通過聯機傳輸向任何玩家發起聯機邀請,無需額外購買卡帶。此外,最最重要的是,這款遊戲的玩法有很便捷的數據追蹤和超級棒的配樂作為加持。你還在等什麼呢?趕緊來打牌吧!

12、《馬力歐與路易吉 RPG》

開發商:Alphadream

發行商:任天堂

發售年份:2003 年

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超任上有《超級馬力歐 RPG》;N64 和 GameCube 上有《紙片馬力歐》;那麼 GBA 有什麽呢?當然是這些遊戲的便攜版了。《超級馬力歐 RPG》大量借鑑了《超級紙片馬力歐》的設計,讓馬力歐和路易吉在這款獨特的動作 RPG 中協同合作。

玩家操作這兩位水管工的方式給遊戲玩法帶來了獨特的體驗,尤其是必須通過兩個 GBA 按鍵來實現非常傳統的《超級馬力歐兄弟》玩法。本作戰鬥更著重於實時體驗,增加了玩家參與其中的額外玩法,為遊玩過程更添趣味性。此外,這也是一趟很有意思的冒險旅程。大夥們,精品不容錯過啊。

註:如今你可以在 Switch 上訂閱 NS Online 會員來體驗這款遊戲。

11、《超級馬力歐 Advance 4:超級馬力歐兄弟 3》

開發商:任天堂

發行商:任天堂

發售年份:2003 年

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儘管這部《超級馬力歐》遊戲早於那款引入了耀西等其他新奇元素的《超級馬力歐世界》,但它仍然是這個系列中的頂級精品之一。拜託,你可以把馬力歐打扮成一隻浣熊啊!而且講道理,這款遊戲擁有著整個系列中最嚴苛的關卡設計。

如果上述特點無法讓你心動,你大可以去再買一台 GBA,搞個 E-Reader、一根連接線和一組卡帶來上傳一些原卡帶中沒有的全新關卡設計。讓 NDS 通過任天堂 Wi-Fi 連接來為已發行遊戲更新內容,這的確是一個超前的理念。但如今,你可以直接玩《超級馬力歐兄弟 3》。

10、《寶可夢 紅寶石 / 藍寶石》

開發商:Game Freaks

發行商:任天堂

發售年份:2003 年

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最佳 GBA 遊戲盤點當然不能少了《寶可夢》,所以這個深度《寶可夢》RPG 系列的首個正式更新作品《紅寶石 / 藍寶石》也就躋身前十之列。本作也完全配得上這個名次。是的,這款作品的目標玩家群體是青少年。沒錯,你可以不喜歡上百隻萌萌的小生物,也可以不喜歡這個系列從九十年代末就遍布全世界的萬千粉絲群體。

但這款 GBA 遊戲中有著數不勝數的策略性,而且你在掌機上所做的一切都能通用到主機版的《寶可夢對戰》遊戲中去。雖然這款遊戲在畫面和音效兩方面不算拔尖,但它的「好鋼」全都用在了「玩法」這個刀刃上。

9、《密特羅德:零點任務》

開發商:任天堂開發第一部

發行商:任天堂

發售年份:2004 年

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《密特羅德 融合》或許把這個系列帶到了 GBA 上,但真正讓該系列大放光彩的作品卻是《密特羅德:零點任務》。這款遊戲的設計被人們奉為是對紅白機版《密特羅德》的重製,但它的意義遠不止於此。雖然本作在原作基礎上做了視覺效果提升,但設計師在遊戲的發展方向上也做了自由發揮。

即便遊戲迎來了尾聲,它依然沒有結束,還有其他新的體驗在等待著玩家去探索,為整體熟悉的《密特羅德》主題帶來了別樣的玩法風格。這是一個非常棒的驚喜,而且這一元素也將沿用到另一款已經公開且即將發售的 Wii 重製作品中去。別看了!沒有劇透!

8、《Final Fantasy VI Advance》

開發商:史克威爾

發行商:任天堂

發售年份:2007 年

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在 GBA 上一眾《Final Fantasy》系列的重製作品中,沒有哪個能比從超任一路移植到 GBA 的《Final Fantasy III》更受歡迎。雖然為了與日區發行版本保持一致,遊戲標題編號又改了回去,但《Final Fantasy VI Advance》實際上是當初發行於北美地區那款 16 位《Final Fantasy》遊戲的重製版本。

出色的圖像、更優質的配樂以及忠於傳統《Final Fantasy》遊戲的玩法,使其成為了不容錯過的佳作。粉絲們稱之為整個系列中最棒的 2D 遊戲,而且他們認為這款遊戲同時也是 GBA 上最優秀的作品之一。即便到了今天,GBA 版《Final Fantasy VI》仍然是許多死忠粉心目中的白月光。

7、《超級馬力歐 Advance 3:耀西島》

開發商:任天堂

發行商:任天堂

發售年份:2002 年

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我們始終認為,《耀西島》即便成為不了最好的 2D 平台遊戲,起碼也是第二好的。本作在原版超任遊戲的基礎上引入了許多新的遊戲元素,並在 FX 晶片的加持下發揮得淋漓盡致。GBA 的性能足夠強大,可以在無需額外處理硬體的情況下還原那些經典元素,對於那些錯過了原版作品的人來說,GBA 對精妙玩法和關卡設計的移植工作把握得非常到位。只可惜,「棉毛球的厲害」這一關在移植到掌機時並沒能得到更好的表現。否則,這絕對能成為你在 GBA 上不得不品的奇妙經歷之一。

註:如今你可以在 Switch 上訂閱 NS Online 會員來體驗這款遊戲。

6、《馬力歐高爾夫》

開發商:Camelot

發行商:任天堂

發售年份:2004 年

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在 GBA 上,「上手即玩」的玩法風格才是王道。沒有什麼比「上手即玩」的高爾夫遊戲更讓人興奮的了。Camelot 就曾做過非常好玩的 GBC 高爾夫遊戲,該作為 N64 主機作品的移植,而《馬力歐高爾夫 Advance Tour》正是這部作品的掌機續作。他們為 GBA 版本沿用了差不多的開發策略,採用了 GameCube 遊戲的所有元素,並將其壓縮進可便攜的設備上。

遊戲內有大量球場設計,還有非常多很酷的隱藏小技巧,這些都是在現實世界的場地上得不到的體驗。儘管受到了 2D 畫面的限制,但《馬力歐高爾夫 Advance Tour》最終還是成為了那個時代最優秀的高爾夫遊戲。而且我們始終等不到哪個開發團隊能在 NDS 上做出一款超越 Camelot 設計的同類遊戲。

5、《托尼·霍克職業滑板 2》

開發商:Vicarious Visions

發行商:動視

發售年份:2001 年

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早在 2001 年,任天堂就一直在告訴大家,當時正處於開發階段且即將發售的 GBA 系統在遊戲性能方面將與超任不相上下。這是件好事,畢竟多年以來我們都一直在玩著與超任性能差不多的任天堂便攜式掌上遊戲機。我們當然期待著能夠玩到由 Mode 7 渲染的各種多圖層橫版捲軸平台遊戲以及賽車遊戲。

不久之後,Vicarious Visions(註:該公司曾為 GBC 平台開發過幾款優秀的《蜘蛛人》遊戲)就推出了一款令人驚嘆的作品 ——《托尼·霍克職業滑板 2》的掌機版。儘管由於機能限制,遊戲必須保持固定的俯視角,但 Vicarious Visions 團隊所創作的這款 GBA 版本還是保留住了滑板動作遊戲的各種觀感。這絕對是掌機遊戲中的一款佳作,在這麼多年裡始終有著不俗的表現力,即便在 GBA 的生命周期內又先後出了六部續作,但作為第一款帶領整個系列走向掌機平台的遊戲,它仍然代表著不凡的意義。

4、《高級戰爭》

開發商:Intelligent Systems

發行商:任天堂

發售年份:2001 年

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在日本,當時的任天堂粉絲能體驗到獨一無二的遊戲系列:《任天堂戰爭》,這是一款回合制策略遊戲,但從未進入過北美市場。後來,該系列終於有了首款在北美地區發行的 GBA 作品《高級戰爭》,一經推出就讓那裡的玩家們見識到了令人難以置信的深度和玩法設計,以獨特的方式向各位主機玩家發起挑戰,不由得讓人感慨相見恨晚。

這款遊戲能夠滿足玩家的各種需求:戰略玩法相當硬核,單人戰役內容豐富,有著大量令人難以忘懷的角色和遭遇,用戶還可通過地圖編輯器的形式創作大量自定義內容,此外還有體量完整的四人聯機模式,只需購買一份遊戲即可連網遊玩。

不過,《高級戰爭》的發行時間很不湊巧,正趕上美國 911 襲擊事件。事實上,這款遊戲在相當長的時間裡只在美國地區銷售,考慮到此前的原作只發行於日本地區,這一點還挺讓人感到驚訝的。雖然後續作品又添加了一些新的遊戲元素,並在幾年後的 NDS 上推出了雙屏版本,但到目前為止,還是 GBA 上的這款作品最有吸引力。

3、《薩爾達傳說:眾神的三角力量 四支劍》

開發商:史克威爾

發行商:任天堂

發售年份:2003 年

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不可否認,雖然《薩爾達傳說:眾神的三角力量 四支劍》是一款掌機遊戲,但它確實保留了超任版本的「原汁原味」。如果非要具體說一款值得復刻的超任遊戲的話,那非《眾神的三角力量》莫屬,畢竟這是林克在整個拯救薩爾達的職業生涯中最令人難忘的冒險之一。GBA 的硬體條件遊刃有餘地處理了這款遊戲,保留了超任原作的風格、音效以及氛圍,而且基本沒有因為移植到掌機端而做出妥協。這款優秀的經典作品即便到了 GBA 上依舊是經典。

對本作來說,真正出彩的地方在於內置的多人模式《四支劍》。什麼?《薩爾達》多人?你是認真的嗎?那有什麽可玩的?說實話,只有那些湊不齊四台 GBA、四份遊戲卡帶以及足夠多的連接線來確保大家能夠相互連接的人才會有這些質疑。本作的多人模式是合作冒險與競技的完美結合,這一理念在後來的 GameCube 遊戲《薩爾達傳說:四支劍 》中得到了進一步拓展。此外,《四支劍》的概念也在《薩爾達傳說》的正統作品《縮小帽》中得到了補充,我們相信在未來的若干年裡,還會出現更多受《四支劍》啟發的作品。

2、《惡魔城:曉月之圓舞曲》

開發商:科樂美

發行商:科樂美

發售年份:2004 年

IGN 評選史上最優秀的 25 款 GBA 遊戲

科樂美打第一天起就力挺 GBA,當時他們為這台掌機開發了《惡魔城:月輪》。這個系列在 GBA 上一經推出就非常火爆,後來他們為該平台開發了第三款作品《惡魔城:曉月之圓舞曲》,然後在同樣轟動的掌聲中華麗退場。在 GBA 的生命周期中,一共推出過三款《惡魔城》遊戲,儘管這三部作品都是震撼人心的動作冒險體驗,且每一款續作都會添加一些新內容,但最讓我們難以忘懷的始終還是《曉月之圓舞曲》。

我們之所以喜歡它,不單單因為它是 GBA 上的最後一款《惡魔城》遊戲,還因為遊戲內所有的新元素、所有額外角色、所有得到提升的視覺效果以及所有讓人稱奇的配樂結合在一起,共同組成了這部《惡魔城》系列全平台作品中最優秀的遊戲之一。

1、《轉轉瓦力歐製造》

開發商:Intelligent Systems

發行商:任天堂

發售年份:2005 年

IGN 評選史上最優秀的 25 款 GBA 遊戲

如果你問我有哪款遊戲是想要強迫所有人加入 GBA 遊戲庫的,那毫無疑問是《轉轉瓦力歐製造》。《瓦力歐製造》或許是整個「五秒小遊戲」理念的開山鼻祖,而且這個設想在過去幾年裡被各種續作和抄襲作品翻來覆去地用,但《轉轉瓦力歐製造》才是真正將這一理念玩出花兒來的遊戲。

本作的遊戲卡帶中搭載了陀螺儀傳感器,將整台 GBA 變成了一個可以轉動的手柄,遊戲設計師在配合這一概念的基礎上想出了各種好玩的小遊戲。你可以打電話;可以讓世界天翻地覆;甚至可以體驗不一樣的《超級馬力歐兄弟》。這本應該成為未來遊戲發展的主流趨勢,畢竟本作卡帶中所蘊含的技術正是我們如今用 Wii 遙控器體驗到的玩法,而 GBA 的這款遊戲比它超前了兩年。

只可惜,儘管這是一款不容錯過的佳作,但還是有不少人與之失之交臂。這款遊戲銷量平平,從未真正達到過大多數任天堂發行作品所期望的「百萬銷量」。或許是因為那擺在貨架上的厚重盒子太占地了,或許是因為封面上瓦力歐的臉太醜了。不論影響銷量的原因是什麼,看著數以千萬計的 GBA 用戶和數以百萬計兼容 GBA 的 NDS 作品,其中卻只有一小部分玩家會去體驗這款遊戲,這種感覺都相當令人扼腕。我建議各位趕緊入手一份,不要因為錯過了我們公認的 GBA 神作而追悔莫及。

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