每年年末,年度遊戲評選總會成為熱議話題,其中最具影響力的盛典莫過於「TGA遊戲大獎」。獲得該獎項對開發團隊意義深遠,不僅能為作品帶來新一輪關注,更能在關鍵的年末商季直接拉動銷量增長。
然而,每年只能有一款作品最終贏家,有些遊戲或許理應獲得年度最佳遊戲獎,但卻未能如願。近日,外媒Gamerant盤點了過去十年中,十款本有實力競爭年度最佳遊戲卻未能獲獎的作品。
Gamerant強調:我們並不是說這些遊戲理應取代那些真正獲獎的遊戲而成為年度最佳遊戲。這份名單上的遊戲,如果它們獲得了年度最佳遊戲獎,也會像真正的獲獎者一樣當之無愧。

1.《荒野大鏢客2》
輸給了《戰神4》

考慮到本作線上模式從未像《俠盜獵車手 Online》那樣大獲成功,《荒野大鏢客2》能有如此長的壽命實屬令人印象深刻。誠然,它設定在一個龐大的開放世界中(完成主線故事後世界會變得更大),所以提供了大量內容,但說到底這仍是一款單人遊戲。
在《GTA6》發布之前,這款遊戲是Rockstar的巔峰之作。亞瑟·摩根令人動容的故事、對狂野西部時代的驚人再現以及高度細緻的探索和戰鬥機制至今仍無出其右。《戰神4》同樣是一款出色的遊戲,在2018年時或許更具震撼性,但事後看來,《荒野大鏢客 2》或許更受大眾喜愛。



2.《血源詛咒》
輸給了《巫師3:狂獵》

自2009年《惡魔之魂》發布以來,FromSoftware一直保持著佳作不斷的好成績。對於任何一家開發商來說,這都是相當了不起的成就,但對於開創了「魂類」遊戲這一流派的工作室來說,這並不令人意外。從《只狼》到《艾爾登法環》,FromSoftware已經斬獲了兩項實至名歸的年度遊戲大獎,但其最大的遺憾無疑是《血源詛咒》。
不過,輸給《巫師 3》絕不是失敗,這甚至是一種榮譽。CD Projekt Red 的開放世界角色扮演遊戲仍被視為該類型遊戲中最好的作品之一。話雖如此,FS社的所有遊戲中,沒有哪一款像《血源詛咒》那樣讓玩家如此渴望續作、重製版,甚至只是60幀的補丁。即便《巫師3》自2016年以來熱度有所下降,但圍繞《血源詛咒》的熱情卻始終如一。更不用說它還是有史以來最出色的動作角色扮演遊戲之一,也是遊戲史上對洛夫克拉夫特式恐怖最富有創意的詮釋。




3.《超級瑪利歐:奧德賽》
輸給《薩爾達傳說:曠野之息》

任天堂在2016年收穫頗豐,推出了兩款堪稱經典的力作——《薩爾達傳說:曠野之息》和《超級瑪利歐:奧德賽》。前者不僅重塑了《薩爾達傳說》系列,還重新定義了整個開放世界遊戲類型,而後者則是有史以來最出色的3D平台遊戲之一。
《薩爾達傳說:曠野之息》對遊戲界的影響毋庸置疑,但《超級瑪利歐:奧德賽》因此落敗實在令人遺憾。瑪利歐的帽子機制讓他能夠附身於世界中的大多數生物和物體,這為平台遊戲帶來了前所未有的玩家表達空間。瑪利歐系列的遊戲很少有差作,但當一款遊戲不僅超越了所屬類型,還超越了整個系列時,它理應得到認可。不幸的是,這兩款遊戲都做到了這一點,而最終只能有一款勝出。



4.《心靈殺手2》
輸給《柏德之門3》

客觀而言,《心靈殺手2》本身偏向小眾題材,而且在年度遊戲類別中,它要與有史以來最偉大的角色扮演遊戲之一《柏德之門 3》競爭。在其他任何一年,它或許都有機會在遊戲大獎中斬獲最大獎項,但面對像《柏德之門3》這樣具有劃時代意義的遊戲爭奪同一榮譽,它面臨的是一場艱難的戰鬥。
但這絲毫不會削弱Remedy憑藉《心靈殺手2》取得的里程碑式成就。這是2010年一款邪典經典遊戲的續作,在遊戲中和過場動畫中大量使用了真人影片片段。這種真人影片片段在遊戲中的運用向來褒貶不一,但在這裡不僅行得通,而且對於遊戲最出色的關卡「我們歌唱」來說,它更是基礎所在。
它還出色地將生存恐怖與超現實主義表現主義融合在一起,並拓展了Remedy連接宇宙,這是遊戲界為數不多的共享宇宙系列之一。《心靈殺手 2》絕對是一款年度遊戲級別的作品,只是無法與有史以來最出色的遊戲相抗衡。



5.《空洞騎士:絲綢之歌》
輸給《光與影:33號遠征隊》

和《心靈殺手 2》很像,《空洞騎士:絲綢之歌》在其他任何一年都會是年度最佳遊戲的有力競爭者,但不幸的是,它要與一款劃時代的遊戲爭奪該獎項。《光與影》絕對配得上年度最佳遊戲的殊榮,但這絲毫不減《絲綢之歌》所取得的巨大成就。
我們不要忘記,這是一款被熱切期待了將近6年的遊戲,它不僅達到了人們的期望,還超出了人們的預期。一個僅有三名核心開發者的團隊,在如此巨大的壓力下,做出了比他們之前那款被公認為有史以來最出色的獨立遊戲還要出色的作品,這是一項難以想像的成功。
《絲綢之歌》的戰鬥設計完美無瑕,探索過程扣人心弦,還有由一位出色的主角引領的引人入勝的故事。儘管它遇到了強大的對手,但如果它獲得年度最佳遊戲,也是當之無愧的。



6.《女神異聞錄5》
輸給《薩爾達傳說:曠野之息》

(2016年的落選)恰恰證明了那是電子遊戲界多麼輝煌的一年。《女神異聞錄5》或許沒有《薩爾達傳說:曠野之息》或《超級瑪利歐:奧德賽》那樣的任天堂品牌加持,但它是由業內最受尊敬的日式角色扮演遊戲工作室之一的Atlus開發的。Persona系列早已擁有一批忠實的核心粉絲,而遊戲發售前的預告片憑藉令人印象深刻的風格和令人難忘的配樂引發了大量關注。
這款遊戲本身的表現遠超預期。《女神異聞錄5》不僅成為所在世代最出色的日式角色扮演遊戲,更是有史以來最出色的日式角色扮演遊戲之一。預告片中那種鮮明的風格,在遊戲中無處不在,從對話到戰鬥,從商店到暫停菜單,皆是如此。
遊戲的配樂也是如此,將爵士、搖滾和低音節拍巧妙融合,令人耳目一新。劇情、角色、藝術設計,一切都堪稱完美。儘管《女神異聞錄5》再次遭遇了《薩爾達傳說:曠野之息》這樣的勁敵,但毫無疑問,《女神異聞錄5》完全配得上年度遊戲的桂冠。




7.《控制》
輸給《只狼:暗影雙死》

Remedy在TGA頒獎典禮上的經歷並不順利,不過2023年輸給《柏德之門3》或許還沒有2019年輸給《只狼:暗影雙死》那麼讓人痛心——當然《只狼:暗影雙死》並非是一部不好的作品,恰恰相反。這只是因為《只狼:暗影雙死》與《控制》之間的差距,要遠比《柏德之門3》與《心靈殺手2》之間小得多。
《控制》是一款更具獨特性的遊戲,故事發生在一座名為「最古老的房子」的超現實建築中,這裡是聯邦控制局的所在地。整個遊戲過程中不斷變化,隨著玩家的推進,走廊會移動並開闢新的通道。這款遊戲深受在線合作寫作項目「SCP基金會」的影響,該項目已發展成為一個成熟的恐怖宇宙。
《控制》在3A級遊戲中獨樹一幟,戰鬥系統令人稱奇,飛行機制更是遊戲中前所未有的出色。儘管在玩法上可能比不上《只狼》,但在故事和畫面方面至少不相上下,從創意角度來看,它甚至更勝一籌。



8.《對馬戰鬼》
輸給《最後生還者2》

儘管《最後生還者2》取得了成功,但《對馬戰鬼》擁有一批堅定的支持者,他們認為這款作品比頑皮狗的續作更應獲得年度遊戲榮譽。這種觀點確有依據——當《最後生還者2》以高度線性、敘事驅動和貫穿始終的沉重基調為核心時,《對馬戰鬼》則呈現為一部驚艷的開放世界作品:它融合了迅捷的戰鬥系統、絕美的環境設計,以及汲取日本歷史題材電影精髓的激昂敘事。黑澤明的影響如此深遠,以至於遊戲甚至設置了以他命名的專屬畫面模式,讓玩家能以黑白影調體驗整個故事。
《對馬戰鬼》或許未能達到《最後生還者2》的情感衝擊深度(公平地說,極少遊戲能做到),但它同時是一個全新的IP、一次視覺藝術的展示,更是一部生動的歷史課。自發售以來,境井仁已成為PlayStation的標誌性角色之一,畫面表現力(在PS4平台)至今仍是行業標杆,僅有包括其續作在內的少數作品能與之比肩。完全有理由認為《對馬戰鬼》本應是2020年的年度遊戲——即便最終未能獲獎,但直到最後一刻都在競爭之列。



9.《黑帝斯》
輸給《最後生還者2》

在《最後生還者》與《對馬戰鬼》的激烈討論中,Supergiant的Rogue遊戲傑作《黑帝斯》也是2020年度遊戲的有力競爭者,而且它或許擁有最充分的理由。在這款以希臘神話為背景的遊戲推出之前,類Rogue遊戲的熱度已大幅攀升,但《黑帝斯》卻將這一類型的遊戲帶到了前所未有的高度,並且以令人驚嘆的精緻度和用心程度做到了這一點。
《黑帝斯》僅由16人的團隊打造,考慮到這一點,這款遊戲中的玩法深度和敘事細節令人難以置信。遊戲中有說不完的對話,種類繁多的玩法可以嘗試,還有在關卡之間進行的真正令人愉悅的生活模擬元素,包括戀愛選項和在主世界進行的輕度基地建設。
《黑帝斯》中的內容量即使對於大型遊戲開發商來說也令人印象深刻,但對於像Supergiant這樣規模的小型獨立團隊而言,這是一項驚人的成就,完全配得上年度最佳遊戲的榮譽。



10.《小丑牌》
輸給《宇宙機器人》

說到令人驚嘆的獨立遊戲成功案例,沒人能預料到《小丑牌》的出現。《黑帝斯》出自一位有著成功經歷的開發者之手,而這款小型撲克主題的類Rogue遊戲卻是加拿大獨立開發者LocalThunk首作,並迅速風靡全球。
很難用視覺效果來解釋這款遊戲為何如此令人上癮,但本質上它就是一款「賦予超能力的撲克遊戲」。你從一副標準撲克牌開始,隨著各種牌型的修改、能增強牌組的萬能牌以及添加新牌或改變現有牌的花色,很快就會出現瘋狂的局面。
《宇宙機器人》完全有資格被稱為年度遊戲。然而,它既沒有《小丑牌》那種令人上癮的特質,也缺乏同等程度的原創性,也沒有像小丑牌》那樣吸引遊戲社區的關注。儘管《小丑牌》的核心機制如今已被玩家深入剖析並熟練掌握,但隨手開局體驗一兩把的樂趣依然不減。如果這款遊戲能最終斬獲年度遊戲獎項,本會成為一段鼓舞人心的佳話,尤其是在當年缺乏絕對領跑者的情況下。










