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專訪《星際公民》玩家:被星空欺騙的孩子們,躲進了一場更大的「騙局」

2023年09月10日 首頁 » 其他

無論影視小說遊戲,科幻一直是經久不衰的題材。

月初的太空科幻遊戲《星空》可謂引爆了遊戲圈。對於其一系列的遊戲性與遊戲機制問題,網際網路上吵得不可開交。

特別是9月6日《星空》正式發售後,相比起網際網路上的論戰的一邊倒,steam卻顯示遊戲總體評價為特別好評——這一奇妙的反差,將星空的風評推向了另一種詭異形式高峰。當然,事態還在發展。

專訪《星際公民》玩家:被星空欺騙的孩子們,躲進了一場更大的「騙局」

不過,星空這邊混戰正酣時,另一邊,一款太空模擬遊戲,似乎悶聲發了大財——

《星際公民》。

《星際公民》恰好於9月1號到7號開啟免費試玩,不知有意無意,反正完美覆蓋了《星空》1號到5號的先行遊玩時間。

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(官方順帶還祝賀了B社的《星空》)

由於時間巧妙地連接上,許多對星空不滿意的玩家,紛紛湧入星際公民。

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(這發帖速度,在以前星際公民吧不多見的)

那幾天伺服器火爆到感覺像是全中國人都來玩星際公民了,我登錄亞服就沒成功過。

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(拍攝於9月2號晚上,我已經等了10分鐘了)

大量的新人湧入,擠爆了漢化組的群,甚至漢化群不得不發公告解釋了一些漢化謠傳。

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也讓我所在艦隊的萌新教練回答得手抽筋(物理意義上,敲鍵盤敲抽筋了)。

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也許你早已聽說過《星際公民》的大名——但大多可能不是什麼好名聲,諸如「賣船神教」、「龐氏騙局」等等……

《星際公民》是一款眾籌項目遊戲,且已經眾籌了快12年,眾籌金額已經超過6億元。然而儘管12年過去,開發商Cloud Imperium Games(以下簡稱CIG)仍然沒有公布遊戲本體(單機遊戲《42中隊》)具體上線日期。目前的星際公民,仍然只是「模塊」。

星際公民總監兼製作人Chris Robert(克里斯·羅伯茨,後文簡稱其為「蘿蔔」),這麼多年來他已經被迫「捲款逃跑」無數次。

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所以比起星際公民圈的沸揚,外界對於《星際公民》的評價,微妙無比。

那麼2023年了,《星際公民》到底怎麼樣了?如今其製作進度如何?是不是很坑錢?到底是不是騙局會不會跑路?《星際公民》真的比《星空》好玩嗎?

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這次,我請到了《星際公民》中文社區玩家代表——老A一起聊聊。

在星際公民圈子裡,老A可謂是無人不知無人不曉。圈外人可能不知道他是誰,但是你一定在去年震動國內遊戲圈的「星際公民中國線下股東代表大會」的梗圖中見過他本人:

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(中國特色玩家見面會)

在打開老A的B站個人頁面,引入眼帘的就是「星際公民玩家第一人」。

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對於去年星際公民線下活動意外出圈,其實老A本人也表示很意外。

「其實我們也沒有額外準備,所以才能有這麼一個很自然很真實的反應」(指CIG官方人員看到這個場面也不知所措(誤))

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(這圖看一次笑一次)

「為了去年在重慶舉辦的公民線下活動,我們也和當時活動贊助商英鴿數字工業有限公司一起,花了20多萬設計製作了那台《星際公民》里最大的飛船「懲戒級」戰艦,我們也在會場上展示出來並把它作為禮物送給全球和星際公民玩家以及科幻愛好者。」

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(最好的禮物)

今年,在上海舉辦的全球最大的星際公民玩家線下活動,老A同樣也付出了很多心血。

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(這個「懲戒號」模型也在今年老A籌辦

的星際公民上海線下聚會上展出)

在正式採訪前,我無意間在老A的b站動態里發現這份關於上海聚會的收支情況:淨虧損16.8萬,把《九陰真經》的號賣了來補貼支出,已被榨乾——

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說到這個,我問老A為什麼取「老A」這個名字時,他說:

「這名字來自於他以前玩一個網遊的一位好朋友、大哥的名字,所以在《星際公民》里我決定取『老A』這個名字紀念他。」

聽到這句話,我想起了這份收支明細,於是我問道:

「你說的這個網遊,是《九陰真經》?」

「對,《九陰真經》。」

「你這號玩了多少年了?」

「那太久了,從14年開始玩到現在。」

「天啊,這麼久的號你說賣就賣了?」

老A表示無奈,「那沒辦法,畢竟(上海線下聚會)都開銷出去了。」

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(本次星際公民上海線下活動在籌備階段已經吸引

很多外界的目光,《科幻世界》雜誌的劉成樹社長

就在籌備階段提前向星際公民中文社區發出祝賀)

聽到這裡我頓時肅然起敬,同時十分好奇,究竟《星際公民》怎麼就讓他這麼「魔怔」,能如此果斷賣掉富有重要回憶的帳號,倒貼十六萬虧損也要維持中文社區的正常運轉?

「當年《星際公民》剛開始眾籌的時候,只有小部分的科幻迷關注到了這個項目。後來隨著關注的人越來越多,眾籌金額越來越高,很多的媒體才開始關注起《星際公民》。」

對於媒體宣傳和報道《星際公民》的方式,老A是頗有微詞的。

「國內很多媒體基本就是把國外(有關星際公民的文章)搬運和翻譯過來簡單報導一下,對於項目本身的開發進展沒有做很深入的了解,慢慢地就出現很多對《星際公民》的誤解。」

「據說,星際公民開發進度不到10%?」我問老A。

「如果按照蘿蔔本人當年的預想的話,那麼現在進度是10%到15%。不過我們要了解到,第一、《星際公民》項目雖然在2012年立項,但在16年的時候經過遊戲引擎的大改,16年前做的工作要全部推翻重做。遊戲引擎的重要性相信我們就不用多介紹了吧?」

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(我個人感覺老A應該在問他)

「所以說,2016年才能算是星際公民正式開始開發,雖然現在我們看到報道說眾籌金額突破5個億6個億,其實這個金額是一年年增長到現在的。就像現在CIG這個跨國遊戲開發公司員工已經超過千人,但是在12年的時候他這是一個不到12人的小公司,到15年了公司才有兩百多人。」

(而做個極端對比,據2021年領英數據,

R星已有近4000名員工)

「相比那些大型遊戲公司,CIG規模是要小很多——但是他們又要做出一款模擬度極高的遊戲,又要打磨出自己的引擎。現在CIG規模比起以前大了很多,總體進度是只做到15%左右,但開發速度相比以前是更快了,因此總量的情況下不變下,加速度提升了很多。」老A信心滿滿地對我這麼說。

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(robertsspaceindustries.com可查目前開發路線圖)

當年蘿蔔在眾籌的時候,宣稱遊戲上線時會有100個星系,那真的按照只有15%的開發進度的話,這100個星系什麼時候可以做完?

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(你可以訪問robertsspaceindustries.com

看到這張100個星系的全貌圖)

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(但目前遊戲僅有一個「斯坦頓」星系供遊玩)

「確實,這個話當時很出名的,現在仍寫在他們承諾上面。大家可以從星際公民美術中感受到他們的張力,這些都是CIG人工手搓出來的。如果真的等到他人工手搓出100個星系才發售······」說到最後一句話時,老A和我一同笑了起來。

「那所以說是先做一部分星系出來上線遊戲,然後再按照網遊方式繼續更新?」

「是的,在15年蘿蔔接受採訪時提到,《星際公民》可能會在做到5到10個星系,就是在玩法功能都具備了後就推出,後續星系再繼續更新。」

那這樣希望就大很多了,之前星際公民玩家們之間一直調侃如果自己死了公民還沒發售,要把賬號要交給兒子/女兒或者孫子/孫女玩。

想到這裡我突然對老A有了點「奇怪」的想法:要是我們這幾代人真的看不到星際公民了,老A會怎麼處理他的賬號?

我向老A說出了我心中的想法,老A感到很詫異,似乎之前沒人問過他這個問題。

「其實我的船不是特別多,到現在我的消費額也就1W多美元。但我買的船都是大船我覺得大船有性價比,大船需要很多人一起開。因為我玩遊戲喜歡組織團隊,遊戲是個很好的平台和契機,讓我認識許多好朋友。」

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(看著我的消費額瑟瑟發抖)

「那麼在很久的以後,我覺得不僅是我的下一代可能來開我的飛船,到時候我的好朋友們我們的下一代也會一起來開飛船,然後我們就坐在後面指指點點。」老A笑著說出這番話。

你們想像一下,某個未來的清早的房間裡,老A和一群老頭子坐在自己的孩子們身後盯著他們玩電腦。

這時老頭A跑過來氣急敗壞的對老A說:「哎呀老A啊,我真的被我的孩子氣死了,你知不知道啊他/她飛船科目二已經考了4次都沒考過呀!那個「側方停船」就是不會停就是停不進去!老A你把xxx飛船借我一下,我這次要給他/她特訓!」

老頭B跑過來打岔:「你就別急了,你知不知道啊我孩子在考飛船科目三時候,把油門當剎車給人家教練船撞了!賠了xxxx遊戲幣,老A你得先把飛船借我讓我特訓先。」

房間裡充滿了歡樂的氣息。

採訪到這裡讓我不僅對老A的身份開始好奇起來,為什麽老A知道這麼多有關星際公民詳細消息?

「我接觸這個遊戲比較早,算是國內第一個玩這個遊戲的人,所以我就負責組織下社區活動(像星際公民漢化工作),然後平常傳達下官方的資訊。在我們把星際公民漢化開發出來後,這個相關工作肯定需要對接,並且要得到官方的支持,就有了聯繫。」

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星際公民漢化最初於2020年8月上線。上線之初,項目就得到了CIG的鼎力支持,還讓法語區、韓語區等其他語種的星際公民社區玩家狠狠羨慕了一把。

老A補充道:「給你透露個數據,《星際公民》自從推出漢化補丁後,每一年玩家數增張是在50%左右,這個50%是基於上一年的人數算的。就是說今年增長100人,明年增長150人,後一年就增長225人。現在我們中文社區已經成為全球第二大星際公民玩家社區,而且也正是因為漢化補丁帶來的玩家人數增長,才讓CIG開始重視起中國市場。」

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(這次上海線下聚會CIG官方十分重視,除了製作人蘿蔔因簽證問題沒能來上海,CIG所有重要成員都來了)

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(蘿蔔與他老婆sandy現場連線上海線下)

這個如此重要的漢化補丁,在今年3月底的13.18版本後,卻再也沒了新消息。

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「官方非常支持漢化,也給了很多技術幫助,我們也在CIG那做了很多備份——但是漢化為什麼突然停滯,而且還不是短期內能解決的呢?這可能跟我們當時提的一些意見有關。

「我們意識到,如果我們可以通過一些方式把外部一些文本字體加載到遊戲內,那麼是不是就可以說明,通過這種方式我們也可以把一些非法用途的作弊的程序加載到遊戲裡

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(星際公民一直存在一種腳本外掛:有的玩家通過某種

腳本讓飛船實現鬼畜機動最大程度避免被別人擊中,

當然這個腳本在漢化上線前就已經存在了)

「我們當時跟CIG提了這些意見,雖然現在遊戲仍然處在開發階段,但是反作弊工作是刻不容緩的。我們不希望說,等遊戲真正開發到可以跟玩家見面了,再從零開始跟外掛鬥智鬥勇。我們跟官方技術人員討論最終敲定了可行的方案,讓我們可以在下版本把漢化帶回來。」老A說道。

是的,不得不說這波漢化組在大氣層,他們是真的考慮到了遊戲的將來。

作為CIG與中文社區的連接橋樑,老A也會跟CIG介紹中國國內的科幻熱點。

「像今年年初上映的《流浪地球2》在國內颳起了科幻熱潮,我就會告訴CIG國內科幻題材有些什麽很受歡迎的。總之我們這工作就是服務玩家社區,幫助官方更好地了解中國市場。」

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(所以這是有望能在《星際公民》里開殲20了?)

不僅是《流浪地球2》,《星空》也同樣受到了CIG、乃至很多星際公民玩家的關注。

由於《星際公民》開發時間非常漫長,且在有段時間迫於特殊原因,開發進度可以說是以蝸牛般的速度前進。許多早年入「賣船神教」的教徒都逐漸被時間磨平了菱角,有的歸隱於生活,有的不定時抽空回來看看開發成果,有的直接失去了「信仰」。

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(每一位公民玩家都要品嘗的「星霜龍陷阱」)

於是在《星空》上線前,很多公民玩家都直接開奶《星空》,希望陶德能做出一款「驚天地泣鬼神」的太空絕世神作好好「拷打」一下蘿蔔,讓他有危機感。

結果嘛。

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俗話說《星空》沒有星空,《星際公民》沒有公民。老A聽了哈哈一笑,「這個問題我們之前在社群里也討論過,《星際公民》有個很好的框架(引擎底子是CIG多年開發的成果)但是他的內容好空洞;《星空》有很豐富的內容但是他的框架不紮實。」

不過對於《星空》的評價,老A有不一樣的看法。

「其實我覺得《星空》蠻好玩的,雖然玩多了習慣了《星際公民》的無縫登錄後玩《星空》確實對很多加載的地方挺煩,但是我覺得《星空》的優點也很明顯。這個問題(指《星空》怎麼樣)在今年上海線下活動我們就問過蘿蔔——蘿蔔的回答,我覺得是一個非常精闢的回答。」

(蘿蔔連線星際公民上海線下活動時對《星空》的評價,他精確地了解到了兩款遊戲的不同之處)

老A繼續說到,「(我)作為玩家來講,可能前幾年放出的星際公民單機版《42中隊》的演示版會讓我感覺跟《星空》有些處理手法有相似之處,讓我覺得挺親近。我玩《星空》還是挺享受的,雖然不是無縫登錄,以及過多加載會破壞點沉浸感,但更多地我會去感受遊戲開發人員為了這個題材、他所花費時間心血的點在哪裡。我也不會因為《星空》缺點去全盤否定它,或者說覺得《星際公民》比他厲害。」

那麼喜歡這種探索與飛船的科幻愛好者是不是值得入坑《星際公民》呢?對此我詢問了老A。

「說實話啊,市面上所有的科幻遊戲我都玩過。」老A語氣自豪起來。

「像《精英危險》、《無人深空》,模擬類的像《坎巴拉太空計劃》、《EVE》,甚至不占什麽邊的像《戰甲神兵》我也是五葉創始人。」

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(所謂五葉創始人,是《戰甲神兵》早年為渡過難關

籌金而發售的一種具有特殊權利的「股東證」,

從左到右是一、三、五、六葉。)

很明顯的,每次我一提到科幻愛好者、科幻遊戲,老A語氣就積極很多,仿佛眼睛裡有了光。

老A對入坑問題給出了自己的見解:「雖然我覺得《星際公民》它未來可期,能包攬我所有幻想,不過現階段優缺點也很明顯,可玩內容屈指可數。對於喜歡星際探索的玩家值不值得入坑,我評價是:可以入坑,但不要太投入太痴狂於《星際公民》。現在,你只是可以來體驗下遊戲的優秀美術、無縫加載星球、飛船精細的內部構造等。」

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(建造在氣態星球上的城市:奧里森)

對於不是真正的深度科幻愛好者,老A建議:「你可以試一試,但是目前《星際公民》的內容不值得你去深度遊玩,你淺嘗下就可以了(當雲玩家),等遊戲體驗更好了再入坑。」

所以各位公民新人在看到「夢寐以求」的飛船後,別頭腦一熱就邁不開腿了,這些飛船就像女海王大姐姐一樣散發著魔力召喚你去當它的舔狗,你唯一要做的就是關掉《星際公民》讓頭腦恢復冷靜。

什麼?原來我就是舔狗啊,那沒事了。嘿嘿嘿我的600i

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(讓我舔幾下先)

在老A的QQ 的匿問我答里,有這麼一個問題引起了我的注意。

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派羅三是位於「派羅」星系,是《星際公民》預計開放的下一個星系,同時也會帶來《星際公民》一個重量級版本4.0更新——但已經跳票好幾年了。

「在19年的《公民控》里,CIG曾經展示過克拉克探索船穿越星門(可以理解為不同星系之間的通道)到派羅的演示影片。」

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(公民控,原名citizencon,也翻譯為星際公民

嘉年華,是每年一度的專屬於星際公民

的遊戲展會,今年為Citizencon2953)

「其實派羅設定里是一個有點荒蕪的資源枯竭的星系,我覺得它更多是個宇宙海盜的聚集地。我感覺它很像那種西部荒野的風格,但多了點工業頹廢風。」

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(派羅的藝術設定圖)

老A說回了派羅開發,「對於派羅的話,其實我有一個很好的朋友在CIG親自參與派羅的設計與開發,所以說這個······嗯······」老A說到這欲言又止了,沉思一會。

「不好透露?」

「對對,不好透露。」老A如釋重負,「因為派羅是為4.0準備的嘛,去年公民控蘿蔔講過在今年肯定會讓大家看到4.0的影子,我推測今年公民控會有很多4.0的演示,至於什麼時候能玩到呢我不能確定。但是我預測啊,可能明年年初官方會以鱷梨或者PTU(可以理解為測試服)這麼個形式發布4.0。不過這個期間要經過很久的數據樣板提取和測試,來驗證他們的里程碑技術能否穩定的運行,如果能經過這麼個測試,明年4.0應該能和大家見面了。」

有消息就好,畢竟星際公民玩家是最有耐心的玩家了。

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最後,我問老A,作為中文社區的玩家代表,或者也可以說作為「賣船神教」的教主之一(),有沒有什麼想對現在的「教徒」們說的?

老A熱情洋溢滔滔不絕,就該問題講了足足長達9分鐘。以下是他的心得:

其實,星際公民玩家分很多波,第一波是19年前星際公民的老玩家,這波老玩家大多數是很純粹對科幻很感興趣的;第二波可以說是20年到22年,他們中大多數是漢化吸引過來的;第三波就是現在了,是3A類遊戲愛好者,他們大部分因為《星空》沒達到他們心中標準,覺得《星際公民》符合他們的預想吸引過來。

對於第一波玩家也就是老玩家,其實早些時候國內公民玩家並不多,很多玩家我都是互相認識的。這批老玩家大部分已經「失去信仰」(笑),畢竟那時候再小的學生現在已經都長大結婚生子回歸生活了。

我覺得這時候我們要保留初心,可能這個遊戲到時真的不能達到我們的期望,但是這個過程中我們認識了很多志同道合的朋友,我覺得就足夠了。我們一起攜手從線上到線下,完成了漢化、模型、舉辦聚會等一個個目標,把公民中文社區做成全球第二大公民社區。無論是搬運公民新聞的G佬(@被遺忘的少年G),還是一直直播以及做公民影片節目的Anicat(@Anicat),還是艦隊管理貼吧管理等等這些老玩家,都功不可沒。

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(我相信老A說的這些,也是很多在各自圈內

耕耘數十年的,老愛好者們的切身感想)

對於第二波比較新的玩家,他們大多是00後的年輕人且感興趣科幻題材,但大多不是深度的科幻愛好者,而且他們現在肯定處於一個很多老玩家都經歷過的階段:從期待到失望。

以老玩家來講,我們也是從滿腔熱血滿懷期待,到懷疑、憤怒、批判,最後走到平靜佛系。我覺得大家不需要過多的去焦慮,《星際公民》作為全球最大的眾籌項目,肯定會繼續下去不會跑路。CIG官方的管理模式開發模式等等確實都有相對明顯的問題,但他們都有一步一步地去實現承諾,在關鍵事情上都沒有妥協。

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(蘿蔔要是真跑路,那麼地球上肯定沒他待的地方,

我估計蘿蔔得去找馬斯克幫忙飛去火星)

我看到有些玩家說,「官方要是不搞xxx,現在《星際公民》已經發售了!」。這話確實可以這麼說,但是如果很多東西真的做出妥協犧牲,把一些細節擬真度丟了,那麼我覺得它不是我們所期待的《星際公民》。

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(星際公民雖然很多東西看起來不「科幻」以至於被調侃為「二戰公民」,但是它飛船的駕駛手感絕對是獨一檔的)

對於第三波玩家,基本就是我前面講的那段話,我們十分歡迎大家。而且星際公民玩家社區包容性強,玩家們很友好沒有很多戾氣,大家都非常無私,你肯定能在裡面找到非常好的朋友。

如果你是追求現成的3A體驗的話,那我就推薦你淺嘗一下,等哪天星際公民開始宣傳了體驗好了你再回來,況且那時候你的身份就是「老玩家」了(笑),有「優越性」了。

聽完這段肺腑之言,我想,也許玩家的理想型就是他這樣的人吧。

採訪最後,老A還透露了一個重磅消息:星際公民上海線下聚會的成功舉辦,引起了官方的重視,今年10月在成都舉辦的2023世界科幻大會也邀請了星際公民中文社區參展。到時,現場也會展出「懲戒號」模型,也會有相關周邊紀念品。

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(星際公民最有牌面的一次)

屆時,CIG官方一年一度的《公民控》也會播出,所以公民中文社區決定舉辦一個「公民控科幻之夜」,在展會裡擺出大螢幕組織所有在場人員觀看《公民控》。感興趣的小夥伴,到時歡迎一起去看看船。

對於太空科幻,我的啟蒙作可以說是《超時空要塞》。

特別是林明美面對天頂星人的攻擊,面對與另一個女人相戀的一條輝的請求時,她仍毅然決然地通過廣播演唱了那首傳世名歌、昭和金曲——「可曾記得愛」。

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(i ma a na ta no ko e ga ki ko e ru~)

讓我留下更深印象是《超時空要塞DELTA》里,男主疾風偷偷帶著女主芙蕾雅開戰機出去邊跳水上芭蕾邊唱歌。

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(安康魚,我的安康魚)

這一幕深深撮中我的XP,讓我無時無刻不幻想著:

開著一台最愛的戰機,帶著心愛的女孩。

我們兩個或在荒無人煙的星球上,或在深邃的太空中,她唱著她最愛的歌,我操控著飛船跟著節奏舞動。

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但在知道有生之年我肉身沒希望上太空之後,我開始尋找起來一款能自由上下駕駛飛船、無縫登錄星球、最重要最重要的是一定要有台雙人飛船的太空飛船遊戲。

於是,多年前,在試玩了多款太空遊戲後,我入坑了《星際公民》,並開上了遊戲內的雙座戰鬥機「F7M-超級大黃蜂」。

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我的夢想終於某種意義上實現一半了,然而夢想還有另一半:

我的老婆呢

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