Bethesda 宣布了《上古卷軸6》的副標題——《哨兵》(Sentinel),還放出了LOGO和一段宣傳影片。官方說開發仍在繼續,團隊很高興能告訴大家遊戲叫什麼、在哪發生,但距離更多情報「還需要一段時間」。
等了八年,等來一個名字。這次宣布消息少到讓人不知道該高興還是該罵。

平心而論,確認副標題和舞台地點,至少說明項目活著,方向也定了。對一款2018年就放出預告、之後八年幾乎零實質進展的遊戲來說,這不能算完全沒有意義。
但問題在於,玩家等的是什麼?是實機畫面、是玩法系統、是劇情走向、是一個發售窗口。這些一個都沒有。你告訴我遊戲叫《哨兵》,然後呢?
這種「擠牙膏式」的宣布,放在別的項目上可能還好,放在《上古卷軸6》身上就格外扎眼。因為它的前作是《天際》,一款定義了整整一代人開放世界體驗的遊戲。

玩家的期待值本來就是拉滿的,你端出來的東西卻連開胃菜都算不上,落差自然就出來了。
更麻煩的是信任問題。 Bethesda 近年的作品口碑起起伏伏,《星空》之後,不少玩家對「 Bethesda 出品」這四個字已經不像從前那麼無條件買單了。
系列光環越大,新作被審視得越狠。單靠一個副標題和一段影片,很難讓人重新燃起來。
當然,現在資訊確實有限,不能因為宣布內容少就斷定遊戲會翻車。但玩家的耐心是有額度的,八年已經花掉了相當一部分。 Bethesda 想重新贏得信任,最後還是得靠能玩到的東西說話,而不是一個名字。







