前Valve編劇Chet Faliszek曾經發表論點認為索尼取消PlayStation實體遊戲光碟生產完全是玩家自己選的。這種說法也有數據支持,Circana高級總監麥特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)發布的數據顯示,作為主機遊戲最大市場的美國,從2026年初至今的7個多月僅有7款PS5遊戲的實體版銷量過10萬份。

麥特·皮斯卡特拉稱2026年初至今的7個多月里僅有7款PS5遊戲的實體版銷量過10萬份,而在7月5日至11日這一周時間裡,只有2款PlayStation遊戲的實體版遊戲銷量過1萬份。這樣的銷量,自然也無法再讓索尼提起興趣。


除了美國遊戲市場的實體遊戲銷售數據,從各大遊戲廠商近年來的財報也能看到,數位版遊戲早就已經占據銷售額的大頭。在遊戲平台以及遊戲發行商的視角來看,實體版遊戲似乎已經變成了一種拖累。畢竟二手市場中,他們分不到一杯羹。







