在《英雄無敵3》中,最受玩家喜愛的遠程單位莫過於「幻影射手」了。這個單位雖然只有在戰役中才能通過英雄「格魯」獲得,但他們強大的輸出能力還是給一些老玩家留下了深刻的印象。論攻擊屬性,幻影射手在4級及以下射手單位中是毫無疑問的第一名,即便把近戰單位也算上,幻影射手也僅去屈居於數值爆炸的「食人魔」和可以連擊的「十字軍」之下。而考慮到「食人魔」和「十字軍」蝸牛一般的速度,幻影射手在面對他們時完全可以依賴其高速取勝,坐實了他「四級單體輸出之王」的名號。
一提起幻影射手,很多玩家就會想到格魯
即便幻影射手的耐久度比較堪憂,但他們的遠程殺傷是不受到距離和任何障礙物的影響的,再加上他無與倫比的攻擊力,受到玩家的喜愛自然是理所當然的了。然而,在玩家經濟不好,選擇受限的情況下,招募幻影射手並不是非常明智的。一個幻影射手需要400個金幣,相較於225金幣一個的大精靈整整貴了40%,接近半倍,而輸出能力僅比大精靈高了20%,也就是四分之一的水平。即便把幻影射手「永遠直箭」的特技考慮在內,其殺傷力也就提升了30%,這就導致幻影射手的性價比並不是很高。今天,小編就跟大家聊一下這個深受玩家喜愛,但性價比其實很低的遠程兵:幻影射手。
幻影射手:雖然實戰強,但性價比還不及大精靈?
幻影射手是《英雄無敵3》資料片中才出現的新兵種。論起實力,能與幻影射手相比恐怕只有生命值15點的攻高脆皮兵種「大精靈「了。
眾所周知,壁壘的大精靈一回合是可以連續射擊兩次的,那麼他3-5點的浮動傷害自然乘以2,也就是說,大精靈的殺傷屬性為6-10點。就算不考慮幻影射手的特技,大精靈的輸出屬性也是不如幻影射手的,畢竟後者有著8-10點的浮動殺傷範圍,最低傷害比大精靈多了20%。而要是把幻影射手自身獨有的」幻影神弓「的技能包括在內,他的實戰表現要比大精靈要好上更多。
格魯能隨意把大精靈升級為幻影射手
但其實上述的比較並沒有什麼實質意義,因為在戰役中,格魯可以將其麾下的人類「神射手」和壁壘「大精靈」直接升級為幻影射手,且大精靈在升級為幻影射手時需要花費175金幣,這自然說明幻影射手的單體輸出屬性是要強於大精靈的。
然而,就如前文所說,幻影射手實在是有些昂貴了,在價格比大精靈多了40%的情況下,傷害屬性只比大精靈高了20%,在性價比上顯然是要屈居於壁壘的大精靈的。
而大精靈依舊是作為遠程單位中性價比最高的單位而存在的,畢竟他的招募門檻很低,還能一回合輸出兩次。而在遠程兵中,要把耐久度也算進性價比,則性價比最高的莫過於蜥蜴勇士,因為他不僅皮糙肉厚,其綜合輸出屬性也能和很多遠程高級兵媲美。
幻影射手的基本屬性評價
要說幻影射手的最大優點,那肯定是他的速度了。幻影射手有著9點的速度,在遠程兵種中,他攻擊的優先級僅次於塔樓的7級兵「泰坦巨人」,況且他還有著「傷害不受到距離和城牆影響」的特技。這也就是說,在對戰的第一輪,幻影射手基本可以保證率先「直箭」攻擊目標敵兵,而其他的遠程單位相形見絀,第一輪最多直接造成50%的「半箭」傷害,這也使得幻影射手在和其他射手兵種「對射」時也能占盡優勢。
就算是面對皮糙肉厚的近戰兵種的「步步逼近」,幻影射手在對面接近的三個回合內也能夠確保完全的「直箭「傷害,總體輸出高達300%,這和其他遠程單位平平無奇的250%輸出相比,多了足足20%的殺傷。
但是幻影射手即使再強,有一個致命的短板還是影響了他的實戰發揮,這個缺陷就是他的生命值。幻影射手的耐久度實在是相當得低,就連防禦像紙板的」神射手「都比他要好上一點。而丟臉的是,幻影射手的輸出能力還不能做到100%地碾壓神射手,這樣一看,幻影射手」性價比低下「的事實幾乎是板上釘釘了。
幻影射手和龍蠅是極好的搭配
而正是由於他脆弱的血量和防禦屬性,令他「傷害不受城牆影響「的神技在攻城戰中並沒有什麼用武之地。畢竟,在正常的對戰中,敵方箭塔的一輪集火就能讓幻影射手死掉個好幾周的數量,一下子,幾千金幣就這麼沒了,玩家自然接受不了。
就算不是攻城戰,在野外的戰鬥中,敵方英雄的一個「霹靂閃電「也能讓幻影射手的數量瞬間蒸發不少。而由於幻影射手屬於中立單位,在城鎮中缺乏直接招募的渠道,玩家能夠積攢幾十個都得倍加珍惜,這麼輕易地就死掉一大片,也證明了幻影射手在實戰中確有」難堪重任「的一面。
幻影射手的優點
作為《英雄無敵3》4級兵中的單體輸出之王,幻影射手自然有著許多的過人之處,他的優點可以概括為以下幾個方面:
- 逆天特技:幻影射手有一個神技,即其「遠程攻擊不會受到距離和城牆的負面影響」,而在戰鬥中,除了距離和城牆這兩個因素之外,幻影射手甚至能做到不受戰場上任何「障礙物」的影響,可以說能夠做到「永久直箭」了。這個特技令幻影射手的輸出得到了飛躍性的提升,畢竟他完全沒有其他遠程單位受制於「半箭」的煩惱,而是能夠在戰場上持續造成恆定的致命傷害。
- 輸出恐怖:幻影射手有著冠絕4級遠程單位的12點攻擊力,以及8-10點的浮動傷害,只要幻影射手在戰場上不倒,如此恐怖的傷害能夠確保他可以和割草一般地消滅大批敵方的低級兵。
- 彈藥量大:幻影射手擁有全遊戲最高的32發的彈藥量,和彈藥量稀缺的地下城「美杜莎」形成了鮮明的對比。即便一場戰鬥結束了,幻影射手可能還沒用光彈藥。在持久的對戰中,幻影射手能夠在敵方近戰單位的逼近中從容不迫地進行連續的輸出,抑或是和敵方的射手部隊進行長達數個回合的「對射」,而絲毫不用擔心會耗光彈藥,被逼貼臉近戰攻擊。
- 配合魔法:幻影射手既有著「永久直箭」的變態技能,也有著「耐久薄弱」這個致命的缺點。但只要在「大力神盾」的加持下,給幻影射手套上「孤注一擲」進行射擊,幻影射手脆弱的血量就不再是什麼問題,而他的逆天的特技和恐怖的輸出能力也能夠得到最大化程度的發揮。
格魯是幻影射手的大統帥
幻影射手的缺點
縱然幻影射手的優點眾多,但他也有著一些致命的缺陷,就比如以下幾點:
- 耐久度差:作為一個4級兵,幻影射手的防禦力只有10點,生命值僅有15點,實在是低得可憐,而這也導致他們的數量在戰鬥中極易被消耗殆盡。不論是攻城戰中箭塔的一輪集火,還是野外戰鬥中,敵方英雄施放的一道「霹靂閃電」,都會令幻影射手頓時元氣大傷。由於他們十分恐怖的輸出能力,自然也會受到敵方的重點照顧,如此垃圾的耐久度也就成為了幻影射手最大的短板。
- 性價比差:在戰役中,英雄「格魯」需要花費175金幣才能將麾下的大精靈升級為幻影射手,這個買賣很划算。但在普通對戰中,壁壘可招募不到「格魯」這樣的神將,而在經濟吃緊的情況下,400金幣的幻影射手和225金幣的大精靈,哪個更值得招募,自然要好好權衡一番。而事實就是,幻影射手的價格比大精靈高出了40%多,而就算上「幻影神弓」的特技,其輸出效果也就比大精靈好了30%左右。這麼一看,招募大精靈肯定是更加划算的。實際上,就算和蜥蜴勇士這樣肉度高,輸出不差的兵種相比,幻影射手依舊會顯得昂貴一些。
- 易被卡位:即便幻影射手有著「永遠直箭」的特技,以及高達9點的速度。但在實戰中,一些諸如龍蠅這樣極其高速的兵種還是能夠輕易貼臉幻影射手的,在被卡位的情況下,就算幻影射手的遠程功夫再強,也不得不拔出小匕首來肉搏上陣,而由於沒有「近戰傷害不減「的能力,其輸出也會大打折扣,失去他輸出高這一大優勢了。
- 後期乏力:說幻影射手好用,那是說他前期的作用尚可,而到了中後期,隨著敵方各種高級兵種數量上的積攢,幻影射手的殺傷會顯得力不從心。而他脆弱的耐久度此時的致命程度也會更加明顯。好在普通對戰中,幻影射手一般也就是玩家在野外招募,用於從前期過渡到中後期的消耗性單位,加上他的數量也很難積累起來,所以一般也不會有哪個玩家把他留到最後的決戰來用。
格魯在指揮幻影射手放箭!