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《恐龍戰隊:Rita's Rewind》評測:一次令人失望的「倒帶」

2025年01月24日 首頁 » 遊戲速遞

當你啟動《恐龍戰隊:Rita's Rewind》並聽到那首充滿懷舊氣息的吉他主題曲旋律時,很難不為之躁動。這部遊戲打一開始就把戰隊送回九十年代,然後直接投入戰鬥,在一波接一波由經典反派麗達女王派出的普梯兵中閃轉騰挪。

《恐龍戰隊:Rita's Rewind》評測:一次令人失望的「倒帶」

在最初的幾個關卡中,戰隊成員們(如果你是單人遊玩,那就是扮演其中某位成員)先是在黃沙山谷里奮戰,緊接著大家又在城裡飛檐走壁,然後駕駛摩托飛快地穿梭於峽谷之間,在追逐戰中擊退大魔頭。這一切都是為了後面那場大戰做鋪墊,戰隊成員們必須把各自的座駕合成為超級佐德方能應戰。

那場戰鬥本應該是整個遊戲的壓軸大戲,可實際上卻只是低配版且極端依賴即時反應的《拳無虛發》,令人感到非常失望,而類似的情況基本可以說是貫穿了遊戲的其他部分。

《恐龍戰隊:Rita's Rewind》評測:一次令人失望的「倒帶」

雖然《Rita's Rewind》並非一無是處,但其亮點僅限於那些重複乏味的橫向捲軸關卡,而這些關卡設計之所以出色,很大程度上也是因為人們對這一類型以及這個系列帶有一層懷舊濾鏡。遊戲內的場景和美術驚人地重現了這個系列中最經典的地點,可你在這些地點裡能做的事情卻翻來覆去就那幾樣,因為敵人種類和玩法招式都相當有限,而且令人感到失望的是,摩托追逐和超級佐德戰鬥的玩法也並沒有太多花樣。

相比之下,2022 年發售的《忍者龜:施萊德的復仇》(由 Tribute Games 開發,Dotemu 發行)就給人感覺新鮮刺激且充滿活力,反觀《Rita's Rewind》則顯得遲緩且老舊,因為它沒能達到人們對於 1994 年經典作品重製版本所期望的創新和深度。同樣作為《忍者龜》經典清版遊戲的當代重塑,《施萊德的復仇》就有著非常好玩的戰鬥機制和種類繁多的敵人,相較之下,《Rita's Rewind》的手感就僵硬多了。

《恐龍戰隊:Rita's Rewind》評測:一次令人失望的「倒帶」

沒有對比就沒有傷害,我原本期待《Rita's Rewind》能像《施萊德的復仇》那樣對經典老作品進行一番革新,結果 Digital Eclipse 做的這遊戲玩起來更像是原封不動復刻了當年 16 位清版遊戲時的手感。我感覺不出這是一款 2024 年開發的遊戲。

如果你單純想要這種純粹懷舊的簡單體驗,那麼《Rita's Rewind》沒準兒能讓你玩得開心。因為在這款遊戲中,你將收穫一場懷舊盛宴:這個色彩斑斕的世界裡充斥著你熟悉的元素和稀奇古怪的敵人,比如咯咯雞和火雞怪。《Rita's Rewind》最優秀的部分在於其環境和角色的美學設計,以及遊戲接下來會把你帶去何方的那種未知感。

《恐龍戰隊:Rita's Rewind》評測:一次令人失望的「倒帶」

與其它清版遊戲相比,本作最大的「變數」就在於裡頭有「時間干擾裝置」,普梯兵有時候會帶著這種裝置參加戰鬥。它擁有時光倒流的能力,如果你沒趕在它自毀之前將其摧毀,那麼就會觸發時間短暫回溯,也就是說你得重新打一遍之前已經打敗過的敵人。然而,這種設計並沒有增加多少難度或是意義,僅僅只是在拖延時間。

開發商 Digital Eclipse 沒準兒還真需要用這種方式來拖遊戲時長,畢竟通關《Rita's Rewind》僅需要兩個多小時。雖然看起來沒比《施萊德的復仇》流程短多少,但千篇一律的戰鬥玩法讓一切都變得如此蒼白。《Rita's Rewind》終究還是過分執念於懷舊元素,所以只想著不斷往經典 SNES 遊戲靠攏,導致其無法推動這個遊戲品類朝著更深層次去發展。

《恐龍戰隊:Rita's Rewind》已於 12 月 10 日登陸 NS、PS4、PC 和 Xbox One 平台。

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