近日,OpenAI發布首個影片生成模型Sora,在推出ChatGPT後第二次引爆網際網路。該模型只需一段具體的文本指令,即可快速生成60秒的影片,並因此引起了大量關注,不少遊戲廠商也開始著手探索,新AI模型的誕生又將對遊戲研髮帶來哪些影響。
在這個關頭,巨人網路率先表態,高調錶示公司已將AI提升為與「遊戲」同等重要的核心業務。
2月20日,巨人網路在深交所互動易平台上回復投資者,並透露了對在影片生成領域取得突破性進展的Sora的看法。
巨人網路認為,短期來看,Sora作為生產力工具,有望極大提高遊戲行業內容創作效率,長期來看,Sora湧現出對3D模型的理解以及強大的物理世界仿真能力,會對遊戲底層工具層面產生深遠影響。
實際上,巨人網路同樣在積極布局多模態大模型領域。據官方介紹:巨人網路已經完成備案的遊戲AI大模型GiantGPT,是專注於遊戲業務的垂類大模型,結合高質量自有數據與網際網路公共數據訓練,並針對角色演繹、情景推理與長期記憶等基礎能力進行深度優化,在巨人自有遊戲業務場景應用表現顯著優於國內外的閉源通用大模型。
此外,巨人網路還表示公司已初步建立AIGC生產能力,實現「iMagine-AI繪畫雲平台」、「CodeBrain-代碼生成助手」、「百靈-AI語音生成」等平台化基礎技術能力構建,涵蓋視覺、語音、大語言模型等技術方向,有望助力研發、運營、發行等環節增效。
2月22日,巨人網路董事長史玉柱在公司內部會議上再次提到人工智慧(AI),並表示AI在公司已成為與遊戲業務同等重要的新領域。
史玉柱表示:「我們過去只有一個遊戲業務,現在增加了第二大塊業務,就是人工智慧。」他總結道,儘管公司早期對AI的投入並未立即見效(包括收購以色列AI遊戲公司Playtika),但隨著美國幾家大公司的技術開源,巨人網路迎來了轉機。
他認為:「AI巨頭的開源為國內AI企業提供了同等的起點。憑藉足夠的重視與投入,我們在AI領域已取得不俗成績,我們的遊戲大模型已經做出來,據評估水平不低,目前我們可能還走到國內的前列。」
史玉柱還預估今年獲獎成為AI技術實現爆發的關鍵時期:「今年很可能就迎來人工智慧的大爆發,隨著人工智慧時代的到來,我們已在這一領域取得良好起步,希望能抓住時機把這一板塊做起來。」