有些年頭的遊戲大廠在多年經營的基礎上,一般都會打造出讓玩家耳熟能詳的遊戲系列IP,每個產品系列中又會誕生一些受到廣大粉絲歡迎的人氣角色,如果發展得好,有些角色會得到公司的大力扶植,影響力越來越大,以至於成為公司的代表品牌和形象,也可以稱為吉祥物,比如:我們說起任天堂,馬上就會聯想到馬力歐;談起世嘉(SEGA),音速小子立刻就會出現在腦海;至於微軟的話,非要提一個的話,《最後一戰》系列的士官長則非常出挑,名氣最大。
那麼索尼遊戲,或者說PlayStation的產品呢?想必許多人和博士一樣,都會想起知名動作遊戲系列《戰神》里的奎爺。根據2011年的一份資料,當時吉尼斯世界紀錄評選了「50個有史以來最受歡迎的遊戲人物」,其中第九名就是奎托斯(Kratos)。不過,仔細思考一下,奎爺頂多算是《戰神》系列的主角,無法撐起整個索尼第一方遊戲的門面,畢竟他在整間公司並不總站在C位,同理《最後生還者》里的艾莉也是如此。
針對上述的情況,近期社群里的部分玩家就發表了自己的看法,一位叫「FENIX_ISTUKI」的玩家就表示:PlayStation至今已經擁有30年的歷史,我認為其最大的失敗就是沒有創造出一個足以代表整間公司的角色IP。索尼在初代PS時期其實有努力過,但是到了PS3的時候就完全放棄了。最後到頭來只剩下手柄上那四個經典按鍵(Triangle、Square、Cross、Circle)最為知名了!
「FENIX_ISTUKI」隨後還連續發表了多個帖子談論上述的話題,引起了許多玩家的共鳴。他認為:不管是搞硬體,還是弄軟體,培養自家的角色IP都是必要的。而所謂的公司代表性角色IP,就是不玩遊戲的普通民眾或多或少都聽說過,並能與公司對應起來,比如:馬力歐、音速小子等等。索尼放棄培養角色IP,意味著放棄了那些對遊戲不感興趣的群體。如此一來,當自家的用戶規模達到「上限」、吸引不來新人的時候,只能被迫改變策略,比如:將以前的獨占產品放到PC上謀取更多的利益。
博士覺得:上述老哥的說法雖然並不完全正確,但是大部分內容都有一定的道理。廠商打造出代表性角色IP,並且時不時讓其在各路渠道上露臉,這樣可以維持較高的熱度,再通過多元化的遊戲產品以及其他的載體不停地對客戶群體進行滲透,不僅可以讓老粉絲們持續消費,還有機會將不玩遊戲的人轉化成新粉絲。任天堂的馬力歐可以說是成功典型案例,與之相關的經典遊戲層出不窮,同時「超級任天堂世界」主題遊樂園、《超級瑪利歐兄弟電影版》等等擴大了IP的影響力。
而索尼互動娛樂(SIE)就沒有一個類似的角色,《戰神》、《最後生還者》等等遊戲的內容偏向於成人,並不是老少咸宜的;古惑狼當年可以與馬力歐、音速小子分庭抗禮,而如今版權居然流轉到微軟(動視)手裡;大家認為最可惜的則是多羅貓!多羅貓全名井上多羅,憑藉著巨大與梯形的面部、矩形的身軀以及多樣化的臉部表情受到了人們的喜愛,曾經風靡一時,被稱為索尼電腦娛樂的吉祥物。不過,這個曾經頻繁上電視、也出過公仔、在各方面相當活躍的角色如今已經名聲不顯,早已被官方放棄了。
不少粉絲都認為:多羅貓IP能夠持續運營的話,現在應該具有不錯的價值,畢竟從硬體戰爭敗下陣來的世嘉都養出了音速小子這個招牌角色。而且多羅貓、小黑、狗狗皮耶魯、青蛙利基、兔子小純和機器人鈴木這些角色都是老少通吃的,索尼深度挖掘一個這個IP,持續推出各種類型的遊戲,比如:模擬經營社交玩法的產品,說不定就沒有《動物森友會》什麼事情了。如果現在非要選一個遊戲角色來代表PlayStation,你會選擇哪一位呢?