「拿起槍械」
在很長一段時間裡,FURYU的遊戲總給人一種第一眼看上去感覺不錯,但實際玩起來卻有些「粗糙」的印象。雖然遊戲的世界觀與玩法構建一般都稱得上有趣,但始終難以迴避因「賣相不好」而帶來的負面影響。
《異界揭蹤》便是FURYU在意識到這一點後推出的作品。作為FURYU首款以TPS為核心的遊戲,我很好奇這次巨大的轉型會為FURYU帶來什麼樣的變化。「東京電玩展2026」期間,我們受邀來到了FURYU展台,並試玩了《異界揭蹤》的部分內容。

本次試玩共有三種遊玩內容可供選擇,分別是遊戲的開場部分、完整的探索流程,以及高難度的戰鬥體驗。由於時間關係,我此次的選擇僅是遊戲的探索部分,涵蓋了一個較為完整的醫院場景中的探索與戰鬥。
《異界揭蹤》的世界觀圍繞著「異界」這一概念展開。遊戲主人公水無月玲緒奈為了尋找在「異界」中失蹤的友人,加入了「特別危險區域對策室」,開始對「異界」進行調查。

此次試玩的場景,便是因「異界化」影響變得陌生而詭異的「霧島中央綜合醫院」。
《異界揭蹤》的遊戲類型為「生存恐怖TPS」,所以遊戲的戰鬥方式也與從前的FURYU遊戲不同,轉為了以槍械為主的遠程戰鬥。試玩初始狀態下,遊戲給玩家配置的槍械為手槍與衝鋒鎗。射擊方面的基本操作並不複雜,瞄準敵人後進行射擊即可。
但由於「生存」這一標籤的存在,《異界揭蹤》的子彈儲備並不富裕,遊戲中被稱為「超常體」的敵人的耐久度也相對較高,即便是被連續命中頭部,敵人也不會被瞬間擊倒。這就需要玩家在狹窄的醫院空間中,一邊與敵人戰鬥,一邊搜尋物資,確保探索能夠持續推進。

值得一提的是,《異界揭蹤》中的主角水無月並不具備諸如「迴避」「快速衝刺」這樣的能力,所以在與敵人交戰時,距離的掌控便顯得尤為重要。在封閉的醫院場景內,資源的持續消耗與不斷迫近的敵人,確實營造出了一定的恐怖氛圍。

除了槍械外,主角水無月還具備獨特的「異形化技能」。具體來說,就是可以使身體的一部分「異形化」,從而發揮強大的能力。此次試玩的「異形化技能」主要為兩種,分別是保護自己的護盾能力與強力的近距離爪擊,性能都相當強大,完全不輸主要的槍械攻擊。正式版中則會提供更多的能力,與槍械一起輔助戰鬥。

在醫院內探索時,除了能獲取彈藥外,還能搜集各種各樣的素材,甚至獲得強力的新武器。通過使用雷達,玩家也可以直觀地探知素材的所在方向,這些素材都會占據角色的背包空間。而在特定的地點,玩家可以選擇將目前搜集到的素材,通過裝置傳送到外部——雖然目前這些素材的具體作用還並不明確,但《異界揭蹤》這套「調查→回收→返回」的流程玩法,還是比較清晰的。

隨著探索的逐漸深入,整個醫院的「異界化」程度也會不斷提升,玩家會遭遇更加強大的「超常體」,場景的內部構造也會變得更加複雜。可以說,「異界化」後的「霧島中央綜合醫院」,是一所無法用正常邏輯去解釋的設施,更像是一個錯綜複雜的迷宮。

而在醫院的盡頭,也就是試玩的最後,玩家可以挑戰關底的BOSS。這是一位身上背有酷似花灑或探照燈樁子的強力「超常體」。玩家可以通過破壞它背上所有裝置的方式,使其進入倒地狀態,並藉此發動強力的處決攻擊,整體的BOSS戰設計存在一定的策略性與機制。

通過此次試玩,我能直觀地感受到FURYU此次在遊戲動作設計上的進步,或許距離主流水平還存在一定的距離,但與FURYU之前的作品相比,提升還是相當明顯的。
《異界揭蹤》將於2026年10月29日正式發售,FURYU究竟能否改變自己多年來給玩家們留下的刻板印象,到時候就能揭曉了。






