Switch2的實體遊戲與初代NS不同,既有傳統的實體卡帶,又有新型的鑰匙卡。鑰匙卡內不含遊戲文件,因此玩家需在插卡狀態下聯網下載遊戲才可遊玩。任天堂總裁谷川俊太郎在6月27日舉行的任天堂年度股東大會上談到鑰匙卡。
一位股東稱鑰匙卡是不成熟的方案,並詢問為什麼有很多第三方發行商使用它們,以及這是否會影響賣遊戲。谷川俊太郎解釋了鑰匙卡的運行原理,並表示Switch2遊戲的容量過大,才誕生了鑰匙卡方案。此外,鑰匙卡被認為是發行商將其遊戲帶到零售店的「一種選擇」,並諮詢了第三方發行商以這種形式賣遊戲的看法。
然而,谷川並未回應鑰匙卡是否對銷量產生了影響。近期報告顯示,儘管Switch 2平台大部分遊戲來自第三方廠商,但實際銷量主力仍是任天堂第一方作品。值得慶幸的是,任天堂確認目前第一方遊戲不會採用鑰匙卡的形式。