2024年,世嘉以「無所畏懼:夏特之年」(Fearless:Year of Shadow)為主題,在整個「音速小子」品牌中加入了「夏特」的要素。尤其是在遊戲和電影這兩大核心內容中的聯動,進一步加深了玩家對音速小子的認知和理解。《音速小子×夏特 世代重啟》是一款對新手玩家友好的作品,設計體貼,哪怕是剛剛接觸音速小子和夏特,也能樂在其中。此次,通過採訪本作的製作人中村俊先生和導演鴫原克幸先生,我們得以一窺本作的開發目標。

隨著玩家掌握的能力用法越來越多,玩法也越來越豐富
——從夏天到秋天這段時間裡,全球各地都舉辦了本作的試玩活動,國內外玩家的反響如何呢?
鴫原: 作為一名暗黑風格的反派英雄角色,夏特有著與音速小子截然不同的魅力,而我覺得他的這種魅力已經很好地傳遞給了玩家。我們的開發目的是為了展現他的「帥氣」,因此聽到大家誇他「很酷」,我感到很高興。
中村:我們已經很多年沒有推出過以夏特為主角的遊戲了,所以我們非常清楚粉絲們希望「夏特可以大顯身手」的強烈願望。但我們開發團隊沒法一次開發多款音速小子作品,所以很難找到機會開發以夏特為主角的遊戲,好在這次總算做出來了。本次,我們在遊戲中加入了「末日力量」要素,讓夏特可以生出翅膀飛翔,或是變身為章魚或烏賊等,這些設計受到了粉絲的歡迎。音速小子粉絲中有許多熱愛二創的玩家,目前本作已經誕生了各種各樣的粉絲創作,讓我感覺「夏特這次確實火了」。

——「末日力量」不僅視覺設計令人眼前一亮,對遊戲的操作手感也有很大的影響。
中村:本作中有許多地方需要利用「末日力量」才能抵達,諸如此類的探索要素正是本作值得深入玩味之處。我們希望大家在遊玩時可以多多思考「嗯?這裡放著金環意味著……?」 、 「那裡要怎麼去呢?」等等。我們在設計遊戲時,力求做到「隨著玩家掌握的能力用法越來越多,玩法也越來越豐富」。
鴫原: 即便不使用「末日力量」,也能通關。本作在設計上講究「簡單易上手」,我們希望平時不怎麼玩遊戲的玩家,比如通過電影和動畫得知音速小子和夏特這一類人群也能輕鬆上手。而另一方面,使用「末日力量」和「混沌控制」可以更快通關,追求速通的玩家請務必挑戰看看。使用「混沌控制」,可以停止遊戲中的時間。
——「混沌控制」發動時,空間扭曲,時間靜止,只有夏特可以在關卡中行動,遊戲計時因此縮短……是這個意思嗎?
鴫原: 是的。如果玩家想要縮短時間,就必須思考在哪裡使用「混沌控制」,自己安排自己的路線和遊戲風格。

在遊戲過程中追溯音速小子和夏特的歷史
——接下來是劇情方面,本作故事的看點是什麼?
中村: 本作的劇情基本上圍繞過去與夏特有聯繫的「黑暗末日」和「瑪麗亞」展開。本次的新要素「末日力量」正是黑暗末日分給夏特的能力,黑暗末日這麼做當然有不可告人的目的。那麼,夏特會如何處理呢?敬請期待這一部分的描寫。
――提到過去,本作還推出了一部描寫夏特身世起源的序章動畫《黑暗源起》。
中村: 《黑暗源起》的劇情是開啟《夏特 世代》故事的過渡,玩家可以從動畫中了解夏特嚴肅性格的形成。動畫一共有三集,看完再玩遊戲,一定會對夏特有更強的代入感。

鴫原: 除了《黑暗源起》以外, 遊戲中也收錄了一段影片,幫助不知道夏特的玩家了解他。第一次玩《音速小子》的玩家也能輕鬆代入到遊戲中。
中村:《音速小子 世代》是一款追溯音速小子歷史的作品,裡面收錄了許多資料和樂曲。而《夏特 世代》也同樣如此,相信本作不僅能讓夏特的粉絲們感到高興,而且也會成為新玩家對夏特產生興趣的契機,進而將它們發展成深挖夏特的粉絲。
——那《音速小子 世代》的亮點呢?
鴫原:本作是 13 年前那款舊作的重製版本,並非單純的移植作品,我們還加入了「查歐救援」(チャオレスキュー)要素,鼓勵玩家收集遍布世界各地的查歐,藉此讓玩家可以探索在原版中沒有注意到的地方,在那裡找到新發現。另外,我們還在本作中為音速小子增加了在落地瞬間衝刺出去的「落地衝刺」能力。雖說這是最近作品的標配,但原作中並未實裝,希望這項能力能讓玩家開拓出新的攻略方式。

——本作相當於收錄了兩款作品,遊戲內容大概有多少呢?
中村:遊戲內容可能會因為玩法不同而有點差別,不過《夏特 世代》的遊戲內容和《音速小子 世代》 差不多,或者稍微少一點。兩款遊戲都玩的話,我想還是可以玩很長一段時間的。考慮到以前只會單獨發行《音速小子 世代》,這次可謂相當划算。
——原來可以分開單獨發行,現在等於是買一送一呢。
中村:我們希望將本作打造成「玩了就能了解音速小子」的經典作品,所以加上了廣受玩家好評的《音速小子 世代》。我想可能有不少人是因為看了電影對夏特產生了好感才決定遊玩本作的,不過我們希望沒看過電影的朋友也能玩得開心,玩家越多越好。

