角色評析
悖論當前版本下算是弱勢角色,除了前期對線期間有定的poke能力使她擁有不差的對線壓制力,但總體往後強度低於一般水平,所以首先搞懂悖論的技能機制十分關鍵。
加點評析
主3技能副1技能。
悖論的核心技能是1和3技能,而這兩個技能的屬性側重是相悖的,1技能側重於元靈,3技能側重於武器傷害,多場經驗下來,1技能冷卻長,出傷慢,敵人基本不可能吃滿,所以我們將核心放在3技能3技能機制特殊,不吃爆頭判定,不是子彈判定,但是造成元靈傷害的同時又不吃元靈力量加成,所以元靈系裝備沒用,子彈特效也沒用,有用的是武器傷害面板。
出裝評析
迷槍和連傷增加前期消耗傷害,彈夾保證武器傷害,加速回血抗壓
冷縮和補彈進一步提升3技能消耗能力,遠擊增加3技能遠程傷害(3技能有距離衰減,所以需要遠擊),迴蕩增加3技能可以捏在手上的時間以及定身時間,壓迫提供生命恢復和對抗能力
無暇大幅提升武器傷害,支持3技能輸出,減速提升拉扯能力,輕盈進一步提升拉扯能力,對於悖論來說移速很重要(但是一般情況下直接憋傳送石)
連招技巧
蓄力3技能直接開小刷新刷CD,3技能命中,A一槍頭,432連按,在4技能彈道飛行沒換位的時候按出32,利用4技能期間準星自動對準,換完之後必中一發蓄力了一段時間的3技能,然後再接一發A頭,打出爆炸傷害