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《闇龍紀元4》從《聖歌》吸取教訓:堅持自己擅長的事

2024年08月09日 首頁 » 遊戲速遞

近日,在《Edge》雜誌的一篇關於《闇龍紀元:紗障守護者(Dragon Age: The Veilguard)》的專題報道中,創意總監John Epler表示,工作室在開發《聖歌》時學到了一個艱難但重要的教訓:堅持做自己擅長的事。

《闇龍紀元4》從《聖歌》吸取教訓:堅持自己擅長的事

據悉,BioWare此前只專注於製作單人RPG遊戲,如《柏德之門》、《無冬之夜》、《星際大戰:舊共和國武士》、《質量效應》、《闇龍紀元》和《俠客風雲傳》等遊戲。但2017突然轉向專注於多人在線的《聖歌》的製作,而最終的結果是,該作因粗糙的設計和大量嚴重的缺陷遭受大量玩家吐槽,Steam也是負評如潮。

《闇龍紀元4》從《聖歌》吸取教訓:堅持自己擅長的事

Epler表示:「我們一直是以深入挖掘故事講述和角色扮演而著稱的工作室,我對《聖歌》有很多自豪之處——我在這個項目上工作了一年半。但說到底,我們是在打造一款專注於我們並不擅長的領域的遊戲。」

《闇龍紀元4》從《聖歌》吸取教訓:堅持自己擅長的事

「對我來說和團隊來說,最大的教訓就是知道自己擅長什麼,然後加倍努力。不要分散精力。不要嘗試去做自己沒有專業知識的很多不同的事情。團隊中的許多人來這裡是為了開發一款以故事為重點的單人RPG遊戲。」

《闇龍紀元4》從《聖歌》吸取教訓:堅持自己擅長的事

Epler接著說:「我們在初期嘗試了很多不同的想法,」但《闇龍紀元:紗障守護者》所採取的形式在很多方面正是我們一直努力想要達到的。我們只是在嘗試不同的方法來實現這個目標。在某個時刻,我們真正確定了『這是一款單人、劇情導向的RPG遊戲,僅此而已』。」

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