備受期待的日漫風音游《無可阻擋 (UNBEATABLE)》12月10日剛發售,IGN的6分評測就來了個「當頭一棒」。評測直接指出這遊戲有點「精分」:一邊是爽快的街機節奏模式,另一邊卻是又臭又長的故事劇情,兩者硬湊在一起反而互相拖累。核心的節奏玩法完全被冗雜的劇情給埋沒了。所以,這到底是款音游,還是部視覺小說?IGN的6分算是給它的模糊定位打了個問號。

總評:
《Unbeatable》構想炫酷:在音樂非法的朋克反烏托邦世界掀起叛亂。但實際體驗卻與概念嚴重割裂。
遊戲試圖融合敘事與節奏玩法,結果卻成了一個對話冗長、節奏玩法稀少的「步行模擬器」。劇本未能深挖核心情感,八小時流程充滿令人疲憊的填充內容。
敘事層面更是邏輯跳躍、場景切換突兀,如同隨意跳轉的磁帶,令人困惑。最根本的矛盾在於,故事模式在最終章前幾乎剝離了核心的節奏玩法,用大量與音游無關的強制小遊戲和跑圖填塞時間。



總而言之,這是一個定位分裂的作品:潛力尚可的街機模式,與敘事失焦、玩法匱乏的故事模式尷尬捆綁,未能兌現其驚艷的創意藍圖。






