自從《空洞騎士:絲綢之歌》發售以來,遊戲熱度無需多言,美譽也好、罵名也罷,直接承包了中外社交媒體。特別是簡中玩家圈子裡,中文翻譯、難度曲線、優越黨嘲諷以及信徒洗地比比皆是,多種因素加持下討論環境已經變成了無厘頭信者大戰。
「黑子」說宗教遊戲不讓負評,媒體高分都是製作組塞錢買的;「白子」說無底線謾罵和詛咒有違道德良俗,屬於必須反對的政治正確。有一說一,這起高調、戴高帽的討論方式,已經與遊戲質量沒什麽關係了......
當然,與此同時還是有很多玩家發自內心地覺得,「絲綢之歌」不是一款完美的遊戲,卻是一款能讓你邊罵邊玩,放下又惦記的作品。藉此機會,果娘就來回到遊戲本身,給想要試試這款類銀河惡魔城遊戲,又被場外節奏嚇退的朋友聊聊,《空洞騎士:絲綢之歌》究竟好不好玩,現階段又有哪些不容忽視的問題。
>>>Steam國區多半負評,簡中翻譯「功不可沒」
目前 Steam 國區評價已經回漲到褒貶不一,但前幾天的多半負評還歷歷在目,最直接原因無疑就是簡體中文翻譯問題。
「七鐘響時運送:三十節又四奏煙岩,以八奏甜熔渣。」這真的是中文嗎?我想請問了,敲出來都怕有錯別字......後續更是恐怖,蟲之王國的 NPC 嘴裡一口一個「奴才應當伺候主子」,像是把古風和現代網路流行語隨機拼接的產物,我隔這兒看穿越劇呢?
這種翻譯把角色個性全都被抹平,原本溫柔的 NPC、陰鬱的角色、怪誕的小怪,現在全都說著差不多的「奇怪台詞」。儘管開發組 Team Cherry 已經承諾後續會修正與更新,但翻譯問題直接勸退了大批潛在的中國玩家。
說實話,等了六年之後還要再等翻譯補丁,這落差確實讓人難過。哪怕類銀河惡魔城不以劇情為重,但中國玩家玩到的翻譯就是生硬又離譜,僅憑這一點 Steam 打負評絕對沒毛病。
如果你還沒買《空洞騎士:絲綢之歌》,果娘現在也不推薦入手,等翻譯問題解決了再說吧。
>>>翻譯並非唯一問題,難度曲線勸退新人
中文翻譯問題之外,遊戲內容與 Gameplay 怎麼樣呢?emmm,這個問題怎麼回答都容易挨罵。
客觀來說,遊戲前期給的正反饋確實很少,對於現在快節奏生活而言,Steam 退款機制的前 2 小時格外重要。那麼「絲綢之歌」玩家得到是什麼前期體驗呢?
打過一下掉 2 血的小怪,又反覆嘗試跳過平台跳跳樂,好不容易來到 BOSS 房,死了還要再跑一遍回來撿魂。最後費盡九牛二虎之力幹掉 BOSS,還沒有念珠貨幣獎勵。完事之後出門一看,嘿,存檔點長椅還要交 60 念珠解鎖......
更有甚者,居然還有「長椅陷阱」坐下之後會有刺釘襲來,萬一玩家血量不足甚至直接秒殺。長椅本來就是存檔點,理論上是讓玩家稍微喘口氣的,但你數量少得可憐不說,還要搞陷阱陰人。經歷過這些惡意滿滿的設計,心態能好也是聖人了。
不過,要說一款很難的遊戲就是爛遊戲,未免有點武斷。類銀河戰士惡魔城最重要的是什麼?每個人答案可能都不一樣,果娘覺得是地圖設計與敵人質量。
《空洞騎士:絲綢之歌》完全不是賣 76 元的獨立遊戲體量,地圖面積與 BOSS 數可以用大的誇張來形容。
走出獵者小徑,外面是茫茫大的一片天地。找個特定路線的話,通關耗時不算太長,但要是想全探索,你可打去吧......不說幾百,幾十小時應該屬於隨便玩,而且這時長完全不注水,開發組確確實實做出了一個稱得上偉大的遊戲世界。
>>>沒玩到任何爽點,我可以給它打負評嗎?
話又說回來,我相信《空洞騎士》打過四鎖五門的玩家,一定能撐到爽點到來。但無論花錢沒花錢、營銷沒營銷,6 年間「絲綢之歌」出現在各種期待遊戲影片裡,出現在無數留言區的安利聲中,破圈效應帶來很多沒玩過前作的新玩家。
很可惜,他們是真玩不到這些所謂的好設計就被迫退坑了。76 元雖然不算貴,但你猜新玩家上手後完全打不過,會不會給負評?結果不言而喻。
很多矛盾也就因此而來,老玩家覺得難確實是難,但初代也不簡單啊,好玩地方都沒玩到就潤了,然後只留下一個負評;新玩家也有話說,我花錢買罪受啊?工作生活已經很累了,不想折磨自己。
有誰錯了嗎?或許根本也談不上對錯。不過要是問花了 76 元有沒有資格留下這個負評,那我覺得完全有資格。製作組確實挨了兩句罵,但也賺錢了啊,真沒什麼毛病吧。
當然,無論好評還是負評,玩家們還是應該講究個語言的藝術,直接爆粗口、人身攻擊以及詛咒的行為肯定不可取。雖說現在什麽事都講個情緒價值,但純粹的情緒宣洩或許留給各大社交媒體更為合適。
Steam 簡中留言區更多是提供參考意見的地方,而且謾罵也發揮不了給開發組的傳聲筒作用,其實很容易舉報掉,完全沒機會上達天聽。因此理性發言,給後來的中國玩家留下經驗,大概才是更好的選擇~
>>>結語
簡而言之,《空洞騎士:絲綢之歌》沒能成為完美神作,但不可否認,它依舊是今年最值得一試的類銀河惡魔城遊戲。簡中翻譯翻車、前期敵人數值過高、長椅稀缺......種種這些問題值得一個負評;但美術、音樂仍然維持了高質量,地圖面積和 BOSS 數量更是值回票價。
6 年的等待放大了期望效應,同時也加深了失望感,哪怕是 R 星的《GTA6》,或者說所有熱門遊戲都逃不過這個規律。因此《空洞騎士:絲綢之歌》成為一款「公說公有理婆說婆有理」的神秘中間態遊戲,或許也算是情理之中的事吧。
最後果娘也只能說,已經買的了玩家可以再往後打打,或許後置的爽感會讓你找到另一番天地。還沒入手的朋友還是等等簡中翻譯更新,反正沒首發湊這個熱鬧,何不等個「完全版」享受更好的體驗呢?