「爺們要戰鬥」
米哈游一轉輕快卡通賽璐璐渲染風格,轉而去搗鼓黑暗哥特寫實擬真風格,著實令不少人大吃一驚。
我相信很多人在看過2026年科隆遊戲展開幕夜《源初之結》的宣傳片後,腦袋裡定是會和我一樣冒出相同的疑惑——這昏暗陰沉的色調,這寫實風奇幻的美術,這是我們老米家的遊戲?

那這裡我就要用最直白、最開門見山、最不繞彎路的大白話,打斷你的幻想——沒錯,我老米要開始下場做精品聯機合作遊戲了。

2026年科隆遊戲展的第一天,德國天氣晴朗微涼。萊茵河畔微風習習,是個出門步行探索的好日子。我早上還在酒店大堂大啖肘子與香腸,轉眼下午就被米哈游拉進神秘小黑屋給怪物當香腸。

老鄉窮奇
這次試玩,我們需要攻克的僅有三道難關:第一關是一尊巨人當開幕教官,第三關是一條經典西幻黑龍加龍騎士做收幕演出。
什麼?你問我第二道難關是什麽?這異國他鄉的,除了老鄉還能是什麽——《山海經》里的窮奇也漂洋過海參戰了。鑑於我和它都是一片山水長大的,那可真是老鄉見老鄉,嘴角淚汪汪了。

試玩現場進門就是一片高聳的嶙峋怪石林,粗壯的繩纜紮根大地,似乎要鎖住什麼窮凶極惡的猛獸,整個會場都刻意地陷入混沌的黑暗中。嚇得我趕緊跟著大部隊往唯一亮著火光的篝火區靠攏,靠著人群才找回一絲心理安慰。

說人話,其實是場地黑得伸手不見五指,只能跟著人群自動尋路
《源初之結》現場以四位玩家為一組,讓我們這群小白鼠自行編撰隊伍配置和角色定位。試玩版放出來的角色不多,兩位弓箭手,一個超絕大劍哥和主角——一位可以用法杖輔助治療或切換單手劍輸出的角色。鑑於隊伍里幾位大哥看著就是一副強者氣勢,當仁不讓地拿走了C位,於是我默默選擇奶位,將眾人護至身前。
可說來也是緣分,《源初之結》里的奶媽著實是一個相當適合動作新手,甚至可以說是適合老登帶新的強力角色。

先來說說為什麽適合新手。
奶媽的主武器為權杖,能夠造成冰霜傷害,有一管法杖能量條負責釋放各類技能。由於試玩時間太短且現場也沒地方測試,暫時看不出傷害類型特效的深淺。但鑑於老米之前幾作的元素反應機制已經相當成熟,我們倒是可以好好期待一下正式版上線後的風采。
而奶媽的技能組則突出一個簡單粗暴:Q技能為小範圍群體瞬時回血,R技能為鎖定單體高額持續回血,E技能是指向性長鏈冰刺牆——有點類似隔壁「怪物獵人」貫通彈的機制,可以通過人為選擇技能起點來打出多端傷害。
僅僅只是常用技能組的設定,不少人應該已經看出些端倪:《源初之結》里的奶位,顯然是個無腦粗暴地回血人,只管活著、只管回血,就能給隊伍創造容錯。
我也是這麼想的。實際進入遊戲後,站位和功能位也偏向後排,沒怎麼刻意上前輸出拉仇恨或抗線,注意力也不怎麼聚焦於怪物身上,時刻關注著隊友大哥位的血量。
直到隊伍里的T位——我們暫且理解為T位的大劍哥給新手教官石巨人三巴掌拍出隊伍,再也回不來後,我這奶媽突然就轉職奶T了。

《源初之結》的怪物應該是有一套基礎的傷害仇恨機制——簡單點說,就是優先攻擊傷害最高的。還記得我上頭介紹長鏈冰刺牆時說的話嗎?這玩意兒可以靠碰撞箱打多段傷害,每一段都能有上千輸出。
T位大劍哥還在的時候,我主要是在平A輸出加回血,還真沒注意到這玩意兒的超絕數值。可到了現在,就不得不扛起前排大旗,冰刺牆一通爆發輸出,往往就能把仇恨瞬間拉走。
雖然《源初之結》怪物的仇恨轉火非常頻繁,真要說能T多久確實是不如大劍哥穩定。但攢上一管法杖能量猛拍冰刺牆,還是能救隊友於水火,打斷仇恨鎖定給其他人一些喘息空間。
而且,作為相當適合新手入門的職業——這也是和製作組聊天時獲取到的資訊——奶媽的Q技能小範圍回血,會在技能發動的瞬間有無敵幀。就以我個人的經驗來看,你可以在隊友都被Boss擊飛的瞬間用無敵幀趟技能然後抬血,或者在隊友走位失誤被槍挑處決的同時,用無敵幀閃避範圍攻擊然後給隊友續命。由於我們隊伍只剩下3人,整體對抗Boss的壓力極高,靠著Q技能既抬血又給無敵幀的強力優勢,我著實在不少關鍵場景大展神威。

準確來說,奶媽——也就是主角的設計,非常完美地符合了製作組「低門檻,高上限」的設計理念。
依賴於奶媽穩定的抬血恢復能力,然後配合冰刺牆的數值和爆發,玩家打得激進一點,和怪物貼身探戈也自是一種選擇。不過,鑑於治療和輸出共用一管法杖能量槽,什麼時候輸出、什麼時候治療,還挺吃經驗和意識。
這也是我前面說奶媽意外地適合老登帶萌新軍訓的主要原因。
而除了常規技能組外,《源初之結》的幾位角色還有各自的大招——如果我沒記錯的話,在玩家於遊戲大廳集會區接任務前,還可以針對性地更換武器配裝和神格技能——比如我這次給奶媽選的大招就是貫通光炮,從怪物腦袋筆直射入可以打出成噸的輸出;而隔壁弓箭手哥們選的就是變身,直接化身白毛巨狼一通狂咬;而第二位紅衣弓箭手——也是試玩現場公認的輪椅,其神格技能更是凌空展翅、激射光羽,頗有氣勢。
比較可惜的是,由於時間緊張,實在是沒能上手好好研究一番。

再來說說《源初之結》的怪物設計。實際上,這一次的整體戰鬥流程也頗顯製作組的匠心。
新手教官石巨人沒有什麼太多敘述的必要,基本就是個高級點的精英怪。現場還有NPC角色抗線,基本就是大伙兒一擁而上亂拳打死。

第二位Boss是漂洋過海來找我們玩的窮奇,上來就是咩咩子同款砸地入場,直接給石巨人新手教官干碎,惹得眾人連連高呼「世界警察」駕到。窮奇的Boss戰展露出了不少資訊。首先,Boss與Boss之間互為敵對,可能會在玩家與其他怪物交戰時突然加入戰場。其次,窮奇還會在階段結束時轉區,把玩家拖入新的戰場。
而從窮奇的技能組來看,這個也是個相當強調隊伍配合與綜合站位的Boss。準確來說,是在窮奇轉區進入二階段後,它的一招一式都會為玩家掛上持續掉血的Debuff,如果沒有及時交互解除場地上的血球或囤積足夠多的治療資源,就會被窮奇硬生生耗死。
這種情況有兩種通解,一個是直接無傷閃避狂暴輸出拿傷害硬灌,主要靠場外角色技能特效攻擊窮奇吸血過階段。另一種就是保持團隊站位,讓T位穩定拉怪奶位回血然後C位輸出——非常標準的MMO式團隊戰打法。
而我們這組就是讓我奶T擔當重任,邊拉怪邊給隊友抬血。

第三個Boss黑龍禍兆,可以說是本次試玩的終極挑戰。
首先,這傢伙特別喜歡掛在天上俯衝接三聯爆裂火球。常規模式下的動作模組也比窮奇和石巨人更富攻擊性,也更多動——快慢刀、尾刺偷襲也層出不窮。其次,禍兆也是這一次試玩唯一的雙Boss配置。準確來說,等玩家磨掉黑龍第一管血,它肚子裡的龍騎士就會揮舞著龍槍落地開始二階段,甚至打到後面還有三階段和四階段。而禍兆和龍騎士的動作模組每一階段都有極大的變化,最終的第四階段甚至還會出現惡龍與騎士聯手雙打的局面。
說實話,要不是前兩個Boss已經給我們這個三人臨時隊伍好好磨合了一番,不然碰到禍兆這麼個強敵,能不能按時完成挑戰都是個未知數——這一點並非危言聳聽,現場就有好幾支隊伍在30分鐘試玩時間裡,依舊沒有擊敗守關黑龍。
好在我作為隊伍里的奶T,拉仇恨、閃避和抬血都沒出什麼問題。雖然有幾次走位失誤,但也在隊友的合力幫助下,及時給怪物仇恨遷走。而唯一一次危機四伏的隊友雙倒地,也被我用Q技能無敵幀趟了過去。就這樣,我們在隊伍缺人少輸出的情況下,踩著28分鐘的時限順利通關。

現在看來,《源初之結》這短短的30分鐘試玩里,已經給出了太多令人欣喜的資訊。
首先是動作模組豐富的Boss設計——窮奇有場地交互和大範圍吸血,黑龍與龍騎有混合雙打與多階段分級,就連擔任新手教官的石巨人,抽冷子也會來一記震地重擊,給不謹慎的玩家送上雲霄。然後,怪物與怪物之間也會相互廝殺,這次試玩里的老鄉窮奇還會跨階段轉區,可以說是匠心拉滿。

而且在試玩結束後和製作組的交談中,我也掏出來更多好消息。
首先,《源初之結》立項已經2年多了,核心成員全都是多年動作遊戲和聯機遊戲的愛好者,對好的聯機動作遊戲該怎麼搞,心裡邊門清。因此,落到具體戰鬥方面,還有相當多的細節我沒來得及體驗或沒有注意到。
比如弱點擊破機制——可以通過交互對怪物進行部位破壞,以此來增加額外素材掉落。然後,玩家就可以在局外有更多的資源去強化和鍛造更好的武器。
還有QTE彈反系統——由於我玩的是揮舞法杖的奶媽,基本只需要閃避和輸出,彈反什麼的幾乎遇不上。但如果你玩的是更純粹的近戰系職業大劍哥,那彈反幾乎可以說是最核心的防守反擊和輸出能力了。
最後,就是曾在PV里一閃而過的聯合處決。這玩意兒具體在戰局裡我確實有觸發過好幾次,通過特定交互可以爽爽看播片,順便打出成噸的輸出。但具體怪物受到什麼傷害或什麼特殊Debuff才會進入被處決的姿態,這一點尚不清楚,製作組也沒說太多——想要深入研究,恐怕只能等待後續更多內容曝光了。

更讓人驚喜的是,這一次的巨人、黑龍與窮奇的Boss配置僅僅只是開胃小菜。製作組告訴我,他們的目標是多文化協同,世界各地的歷史文化都將是《源初之結》的素材庫——所以,未來還會有更多熟悉的身影加入討伐清單。

這一次試玩雖然時間緊迫,也沒機會換換角色或多刷幾輪Boss,掏一掏遊戲的細節。但僅僅只是透露出來的這一星半點資訊,就足以讓我們這些翹首以盼的粉絲,把心給安定下來了。
簡單點說,《源初之結》的隊伍搭配、怪物細節、動作元素等基礎系統已經基本完備,落實到遊戲體驗上已經很難再出些什麼大岔子。
如此看來,我們唯一要擔心的,恐怕也就是還要等待多久了。






