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《對馬戰鬼》幕後揭秘 美國工作室如何贏得日本玩家心

2025年01月17日 首頁 » 遊戲速遞

前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室總裁吉田修平,在離職之際接受了Kinda Funny Games的專訪,期間他向公眾揭示了《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》這款遊戲的幕後開發故事。

《對馬戰鬼》幕後揭秘 美國工作室如何贏得日本玩家心

據吉田修平透露,起初,作為美國工作室的Sucker Punch對於採用日本題材頗感踟躕。然而,他們對這一題材抱有極大的尊重與熱情,並以極其嚴謹的態度投入到開發工作中,最終創作出一款令日本玩家都為之自豪的遊戲。

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吉田修平進一步解釋說,Sucker Punch非常謹慎,深怕在處理這一題材時有所不當而冒犯到日本玩家。因此,他們與索尼互動娛樂日本工作室(Japan Studio)展開了緊密的合作,以確保能夠準確無誤地演繹這一題材。在這個過程中,Japan Studio以及吉田修平本人都提供了寶貴的反饋,幫助Sucker Punch避免了在描繪其他亞洲文化時可能出現的錯誤。最終,《對馬戰鬼》不僅在全球範圍內取得了巨大的成功,也深深贏得了日本玩家的喜愛與認可。

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