在最近的《遊戲製作人筆記》訪談中,吉田直樹被問及《Final Fantasy XVII》相關,他表示《Final Fantasy XVII》應該由新人執導,同時也給出一點自己關於17的看法和建議。
不論對於坂口博信還是北瀨佳范來說,這個系列的一大理念就是要挑戰以往的做法。我當然不是要針對經典的過往作品,但我們製作《Final Fantasy》時都會想:「我的遊戲會是最有趣的!」
所以我的建議就是,先投入其中,先把你認為最有趣的《Final Fantasy》寫下來,不要過於糾結。
然後,你可以決定一些事情,比如「16代是實時動作,那麼我的《Final Fantasy》將同時擁有實時動作和回合制戰鬥!」或者,你可以走另一個極端,將其完全回歸回合制、像素藝術的根源。
但你必須坐下來思考,你將花費幾年時間去準備,你希望粉絲們體驗什麼樣的遊戲?得把所有的想法都擺在桌面上。