不是哥們,這還是我老婆嗎?
老黃也是搭上AI的春風了,今年三月份英偉達新技術DLSS5(大力水手5)公布的實機畫面里,新技術像給葛蕾斯直接換了張臉,里昂也修的更老登了,大家還只當它是新類型AI濾鏡,引的網友吐槽一片。



巧合的是,最近因為《NBA 2K27》的遊戲文件意外泄露,大力水手5也被抓出來偷跑,黑客把泄露的組件放到了網上附帶使用說明,所以你會在這幾天看到DLSS5被全世界網友套在自己電腦上的各種新游老游二游里,演示影片滿天飛,確確實實一把堵住了噴大力水手5不行的各種言論。
確實牛啊!先不管畫風和臉模的問題,這東西套在遊戲上的效果是一眼丁真的,開啟前後畫面像是兩個遊戲的都有,它不僅是改變了遊戲畫面的銳度調整了飽和度,而是真正的翻新角色的皮膚材質,光影效果,脫韁野獸一樣的碾過去把畫面上的一切變成自己的形狀,像是黑暗之魂一重製版,原本又糊又油膩的質感變得非常清爽,盔甲紋理美的讓人想摸上兩把;電馭叛客2077直接分不清遊戲與現實。
放到二游上再不同畫風上又有不同的效果,原神上古時代的寶貝模型都能給你調出3D效果的,放在異環身上雖然好看不過顯得用力過猛AI味道猛猛溢出螢幕,用在終末地上表現卻又不是很明顯,還把角色皮膚壓成個黑色,反而更像是負優化。





這其中吃的最香的是鳴潮和白銀之城,這倆的畫風和渲染方式正好和泄露版的渲染效果對上味了角色表現非常有感覺,尤其是尤諾的玉足白梅點紅香的沒邊,之前還說角色越做越像篇了,轉頭一看已經成篇了,當然,角色是成篇了但場景依舊用力過猛,一股劣質MMO的油膩質感還是有些辣眼睛的。



大力水手5,很神奇吧?其實各個二游受影響程度參差不齊,歸根結底還是回到了畫風和臉模的適配問題上——這其實根本不是問題。你要知道,現在被端出來的DLSS5是偷跑版,不是正式版,不是測試版,只是一個通過MOD強行介入不同遊戲的泄露版本,也就是說,現在的大力水手5隻是一個外接大腦,它確實可以工作,但它目前無法讀取遊戲內部的資訊,所以接收到的畫面資訊必定是不完全準確的,給你工作內容不給你數據就是熟練工也得懵圈啊,全程只能靠它自己猜哪裡要修改材質光影,
比如說有玩家把大力水手5塞進《消逝的光芒2》測試了對女主拉萬的優化效果,拉萬的面部皮膚毛孔等細節被放大還原之後依舊看不了一點,給你AI爺爺嚇哭了都,無法識別人臉,這麼丑的人怎麼美化我大數據里沒有教啊!這要我怎麼猜?騙你的,猜對了也救不了一點。

再加上這個泄露版是NBA 2K27這種競技寫實遊戲上扒拉出來的,所以它對寫實風格的遊戲兼容性更好,這也是某些角色臉上的皺紋被深度刻畫、鳴潮和白銀之城畫風更實用的原因,而終末地則是因為PBR與NPR混合渲染方式導致大力水手5泄露版缺少很好應對該情況的讀取與處理能力。
反過來講,在不久的未來當廠商拿到DLSS5的正式版並將其運用在自己的遊戲中時,現在馬力全開的大力水手會被製作組針對自己的遊戲進行更好的調教,對玻璃,金屬,反光等材質針對遊戲本身畫風進行調整,並對於角色面部場景美術等方面減少影響精細控制,現在出現的黑妞和換人等情況都會在製作組的精細適配下輕鬆解決,更穩定的給玩家帶來獨特的畫面體驗。現在反應不大的終末地很可能在適配之後帶來更驚艷的表現效果,佩麗卡的黑絲小皮鞋想必也是香的沒邊,我說好是挺好的,就是機殼怎麼多了一股糊味?






