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《絕地戰兵2》CEO承認:工作室在引擎方面"投入不足"

2026年03月11日 首頁 » 遊戲速遞

Arrowhead遊戲工作室曾多次公開表示,《絕地戰兵2(Helldivers 2)》是基於一款技術上已淘汰的引擎開發的。該遊戲基於Autodesk的Stingray引擎打造,這一引擎是BitSquid的進化版本,2015年被Autodesk收購,並於2018年停止了官方開發。

遺憾的是,當Stingray引擎被淘汰時,《絕地戰兵2》已經在該引擎上開發了一段時間,並最終於2024年發布。然而,這款遊戲頻繁遭遇技術問題,包括CPU使用率過高、崩潰等。

絕地戰兵2CEO承認工作室在引擎方面投入不足

Arrowhead首席執行官Shams Jorjani在《絕地戰兵2》的Discord伺服器上與粉絲交流時承認,工作室在技術方面「投入不足」。作為仍持有Autodesk Stingray許可證的少數工作室之一(另一個是《戰鎚40K:暗潮》工作室肥鯊Fatshark),Arrowhead在改進該技術方面基本是孤軍奮戰。

絕地戰兵2CEO承認工作室在引擎方面投入不足

當被問及Stingray引擎是否「仍在維持運轉」時,喬爾賈尼告訴粉絲:「引擎——包括虛幻引擎(Unreal)——都會回饋你所投入的精力」,他還補充道,「沒有哪個引擎『更好』」,即便它們在技術上已淘汰。

絕地戰兵2CEO承認工作室在引擎方面投入不足

「我們在技術方面投入不足,現在終於開始著手解決了,」喬爾賈尼補充道,並解釋說Arrowhead正繼續在內部改進引擎,同時計劃為《絕地戰兵2》推出多年的額外內容。

去年,《絕地戰兵2》的技術狀況成為遊戲的一大問題,「Into the Unjust」戰役的發布將一切推向了沸點。在推遲內容發布並進行了數月的修復後,遊戲目前的狀態已大有改善。儘管仍存在技術問題,但最近的「賽博斯坦」(入侵活動比之前的活動順利得多。

絕地戰兵2CEO承認工作室在引擎方面投入不足

「我認為我們已經有所進步(數據和玩家反饋都證實了這一點),」喬爾賈尼告訴粉絲,「但我們仍不滿意,情況可以而且將會變得更好。」

過去,《絕地戰兵2》的遊戲總監Johan Pilestedt曾解釋說,將遊戲提升到發布時的質量水平已經是一項巨大的挑戰。「我們瘋狂的工程師們不得不包攬一切,在沒有支持的情況下將遊戲開發到與其他引擎相當的水平,」他在推特上寫道,「是的,這個項目在引擎被淘汰前就已經開始了。」

絕地戰兵2CEO承認工作室在引擎方面投入不足

儘管《絕地戰兵2》確實存在技術問題,但這些問題在很大程度上並未嚴重影響遊戲的樂趣。遊戲中的雨景確實會大幅降低幀率,有時你會被鎖定在第一人稱視角,或者興趣點不算完成,這些確實令人惱火。然而,《絕地戰兵2》是一款玩起來非常有趣的遊戲,即便存在這些技術問題。

絕地戰兵2CEO承認工作室在引擎方面投入不足

隨著Arrowhead繼續開發更深入的進度系統、額外的戰爭債券和新戰役,從技術角度來看,遊戲有望得到進一步改善。不過,對於一個在疫情前就已失去引擎支持的工作室團隊來說,Arrowhead的表現已經相當出色了。

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