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涼屋「搶救」了數天的《元氣騎士前傳》能否扳回一局?

2023年11月30日 首頁 » 遊戲速遞

自11月24日《元氣騎士前傳》上線經歷了數天網路波動後,經過涼屋的緊急搶修目前伺服器已基本穩定。

涼屋「搶救」了數天的《元氣騎士前傳》能否扳回一局?

然而許多玩家卻因為數天的等待以及對修復速度的不滿給本作打出了較低的評分,實際體驗與預期不符所導致的口碑下降並不少見,畢竟像R星和DICE這種大廠都有馬失前蹄的黑歷史。

涼屋「搶救」了數天的《元氣騎士前傳》能否扳回一局?

那麼在伺服器穩定之後,《元氣騎士前傳》的真實表現到底如何呢?

期待從何而來?

儘管這個名義上的「前傳」與《元氣騎士》只有同樣作者的關聯,但拋開外在因素來看本作依然算ARPG手遊中的精品。

涼屋「搶救」了數天的《元氣騎士前傳》能否扳回一局?

首先從整體上,《元氣騎士前傳》是有著8bit漫畫風格外衣的「經典古墓派ARPG」;

無論是地圖中可以擊碎的瓶瓶罐罐、可互動的加BUFF雕像還是人物的裝備BD、稀有度,以及職業劃分與技能規劃都讓人有很濃的既視感。

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對於ARPG類型的遊戲怪獸叔很少會關注劇情,甚至由於玩過太多同類型遊戲就連升級刷裝的核心內容我都是在進行機械式操作;

可能有人會問,不看劇情也不認真玩遊戲,那怪獸叔的關注點到底在哪裡?

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很簡單,這幾天我一直在找「涼屋味」。

玩過《元氣騎士》的小夥伴應該都知道除了STG和Roguelike基礎屬性之外,這款遊戲最吸引人的無外乎就是各種梗和小彩蛋,比如《一拳超人》的拳套、發瘋的程式設計師夥伴等等,而這就是所謂的「涼屋味」。

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在本作中目前怪獸叔也確實找到了一些趣味性內容,比如說從《元氣騎士》中保留下來的「種菜」玩法、地圖中的解謎還有大轉盤小遊戲,此外可能還有其它彩蛋,不過這需要後續玩家慢慢發掘。

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中規中矩的APRG

除了涼屋本身自帶的一些特性之外,《元氣騎士前傳》如果想要在ARPG的賽道上脫穎而出還得加入更多差異化設計。

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可孵化不同種類的寵物蛋算是一種思路,不過在寵物方面除了能夠幫助玩家拾取金幣和助戰之外並沒有其它明顯特徵,希望後續這方面可以開發出更多有趣的內容。

寶箱系統應該是本作後續持續運營的主要收入來源之一,怪獸叔個人屬於半個「倉鼠型」玩家,所以前期只開了一次武器寶箱,不過這也讓我了解到寶箱中隨等級掉落的裝備無論在前期還是後期都可以起到減負的效果。

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實話實說,本作的職業平衡性不太好評價,物理系職業的難度曲線是先易後難,而法系職業則恰恰相反,但考慮到職業差異化這也情有可原。

當然,ARPG遊戲最終都會無可避免地走向「刷刷刷」,雖然涼屋在地圖中加入了一些小遊戲,可仍不能避免實際玩法套路較少的情況。

涼屋「搶救」了數天的《元氣騎士前傳》能否扳回一局?

由於每升一級升級周期就會變得更長,玩家很快就會陷入「枯燥」的情緒之中,不過這也取決於你是將本作當成茶餘飯後拿出來刷一刷的小遊戲、還是需要長期投入的「正餐」。

總的來說,《元氣騎士前傳》從遊戲性上是一款成功的ARPG,就目前而言它或許還沒有完全展現出涼屋的實力;如果你也和我一樣是因為上一作慕名而來,你或許可以轉變一下思路,用體驗新遊戲的心態來遊玩本作。

怪獸叔有話說

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