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EVA的製作公司倒閉了?火爆黃金時代的機器人題材徹底死了?

2024年07月03日 首頁 » 遊戲速遞

有欲則鋼。

就在上個月,我看到了兩條很有年代感的新聞。

第一條是GAINAX倒閉,第二條是7月番要出《古連泰莎U》。說來搞笑,《古連泰莎U》的製作方是GAINA,也就是前福島GAINAX。前腳本家剛破產,後腳前分家就發新PV,你說沒點小情緒,我是不信的。

畢竟,宅社(GAINAX)這些年壞事做盡,元老走的走散的散,早就不是當年那群借錢畫大火箭的愣頭青了。領導的消費習慣倒是保持得不錯,頗有80年代紙醉金迷的餘威。這要是不破產的話,那些小心翼翼畫包菜的工作室豈不是太冤。

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倒是第二條新聞實在讓人感慨。起高樓是《飛躍巔峰》,樓塌了是《古連泰莎U》,兜兜轉轉幾十年,結果還是大機器人。看來除非人類徹底滅絕,否則我們估計是很難戒掉大蘿蔔癮了。

人類,尤其是上到60,下到呱呱墜地的男性人類,一生都對人形戰術載具有一種謎之執著。明明大家都懂的,腿只是裝飾而已,於情於理都沒有履帶來得好使,但我不管,我就是要看機器人打架。

很難說永井豪是不是第一個有這種想法的男人,但確實是他設計出了第一台載人機甲,也就是《魔神Z》。之後的「魔神」三部曲里,就有《古連泰莎U》的原作,也就是 《UFO機器人古連泰莎》,這玩意去年還出了個改編遊戲。

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莫名開始文藝復興

當然,最早給男人的浪漫擴列的,還得是《高達0079》。古早的機甲番主角,要麼是滿腔熱血的高中生,要麼是不知道哪來的正義外星人,輪到阿姆羅……阿姆羅他媽的是個殺人不眨眼的鐵血童兵。

這蘿蔔番的畫風是不是和最早的《阿童木》《鐵人28號》差得有點遠?我只能說,歡迎來到野蠻生長的80年代。

擺脫了二戰一代的自戕和保守,看著各種機器人動畫長大的最後一批昭和男兒開始步入社會,再加上巨量熱錢的湧入,一時間讓機甲題材成了當年的流量密碼。GAINAX做《飛躍巔峰》也不過是想賺點快錢,好補上《王立宇宙軍》虧出來的大窟窿。

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這是軟弱宅男永遠無法擺出來的姿勢

順著80年代機甲動畫的發展軌跡,你可以很清晰地看到整個日本動畫業界的蛻變。看它如何擺脫童稚,走向複雜和豐富,最後和90年代的日本社會一起,迎來泡影破滅後的扭曲陣痛。

《高達0079》(玩具)的大賣,讓業界注意到了消費市場的疊代。於是,更多反映現實的成人向機甲作品開始出現:一些與當時的城市流行文化相關,比如著重兩性關係和偶像風潮的《超時空要塞》;另一些則追求更加寫實的機設和內涵,比如「全員薩克」的《裝甲騎兵波德姆茲》。

到了80年代末90年代初,機甲題材的類型化嘗試迎來了技術力和創造力上的雙重巔峰。

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《金屬外殼 MADOX-01》片段,作畫庵野秀明,關鍵詞:Machine Sakuga

對機械結構無止境的細化呈現,逐漸演變成了一種獨特的戀物美學。以至於市面上偶爾會出現一些專給機性戀看的爽片,比如《金屬外殼 MADOX-01》《機器人嘉年華》。裡面的機械作畫即便放在今天來看,依然令人嘆為觀止。

巨量經費的細節堆砌是一方面,80年代機械作畫最牛的是它的想像力,是那種距離現實只有一步之遙的重工質感,你會覺得螢幕上的裝置現在就有可能躺在某個精密車間的工具機上,周圍火花四濺,工程師你來我往。

正所謂鬼魅易畫,犬馬最難。

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《機動警察劇場版2:和平保衛戰》片段 作畫竹內敦治

比起幻想一個完全不存在的東西,想像一個可能存在的東西永遠是更難的,難度無限接近於發明創造。這考驗的不僅是想像力或作畫知識,更重要的是信念——要像偉大的科幻小說家一樣,用面對真實世界的心態,去面對自己生造的細節,去貼近可能的現實。

除了大把鈔票外,黃金年代賦予機器人動畫的最大饋贈,就是這種大膽的信念,讓人們敢於去建構那些看似可能的複雜系統,並且對建構的結果滿懷期待。這是曾經的那個製造大國、科技大國,給予自己國民社會的信心。雖然這份信心也可能盲目,而這份盲目也確實造成了嚴重的後果。

《紫羅蘭永恆花園》片段 作畫未知

80年代末的《機動警察》就是這樣的作品。沒有滅世的恐怖外星人,沒有血海深仇的境外勢力,只靠生產生活的柴米油鹽,也能講好一個優秀的機甲故事。只可惜,《機動警察》的故事終究只是曇花一現。

就算不是《新世紀福音戰士》敲響喪鐘,90年代的日本動畫產業也難逃厄運,從《魔神Z》一路進化到《老人Z》,與日本社會共蕭條。黯淡的賽博叢林占領了90年代。對曾經的機器人動畫而言,這是屬於押井守和庵野秀明的時代。

熒幕上的機甲從一開始,僅僅由孩童正義感驅動的美好願景,逐漸變成行使個人意志的工具,最後徹底淪為人類頑固本性的外衍。《攻殼機動隊》用機甲代替血肉之軀,《新世紀福音戰士》用血肉之軀代替機甲,一時令人難以分辨。

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之後鮮少有作品能夢回到那個大機器人的年代。基於幻想的超級系偶有,但延展現實的真實系,卻再也無法企及當初的高度了。

我們很難再看到純粹的機械作畫和工業機設,現在一切都要優先為人設和情緒服務。比起建構世界,顯然解構內心更加有效,也不費苦功。「高達」系雖然一直沒斷,但耐不住要賣膠。更何況在數字時代,整個實體玩具市場都在快速萎縮,盈利模式對製作的限制只多不少。

動畫不行,玩具不行,那就上版本答案——電子遊戲吧。近些年,有不少遊戲廠商都在嘗試重回「鋼之魂」。寫實系有《機戰傭兵6》,超級系有《百萬噸級武藏W:WIRED》。不過這些作品的銷量並不理想,畢竟老大哥「機戰」系列也就這麼點油水,實在被隔壁「火紋」壓得沒什麼脾氣。

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老宣傳騙了

現在還搞機甲題材的,不管是動畫、遊戲還是別的,多少都經歷過那個機甲動畫的黃金年代,知道比起意識流美少女裸體,我們還是更想看實實在在的蘿蔔。也就這點情懷了。

除了日本那邊,國內也有一些認真做工業機設的機甲作品。比如《鋼羽》,2014年宣布動畫胎死腹中,作者LAS早年有學習參考過不少機甲遊戲,一直想做一套中國主題的寫實軍用機甲;遊戲有《鋼嵐》,由黑傑克工作室開發,黑傑克的東家紫龍遊戲一貫愛走情懷路線,《天地劫》《夢幻模擬戰》都是紫龍從奈何橋上拉起來的經典IP。

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打樁!

《鋼嵐》走的是真實系軍工機甲風格,在當下整個機甲題材都算是少見了,我一度擔心這遊戲可能活不過上線。不過,遊戲最後還是成功上線,並且活到了能和《新世紀福音戰士》聯動的時候。雖說EVA的聯動向來都是來者不拒,但考慮到冷門的題材和偏硬核的玩法,同為機戰題材的《鋼嵐》反倒是一堆遊戲裡最難聯動EVA的一個。

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別的二游無非也就是出真嗣、明日香、凌波零這幾位大熟人,要麼出幾套初號機、二號機之類的主題配色……再不濟,整幾個NERV、SEELE組織的LOGO貼花也行,但《鋼嵐》不能這麼搞——它遊戲裡真有機甲,不僅有,而且能開。

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再退一步,就算一樣是機甲遊戲,《鋼嵐》聯動EVA也比別人難受。因為它的玩法特別細緻,有一套機體部位破壞系統,打手斷手,打腳殘疾。大家都知道,EVA這東西是名副其實的鐵包肉,要是還能卸胳膊卸腿,那這聯動內容的尺度可就很難說了。

當然,也是為了契合這邊的寫實軍工風格,《鋼嵐》完全重做了初號機、二號機、零號機這三台聯動機兵。原先瘦削的機體整體加寬加厚,四肢採用了模塊化的機械關節設計,更符合可拆卸的標準件設定,同時保留了EVA拘束器的明顯特徵,比如突出的肩甲固定器,還有不同機體的標誌性前額和面部裝甲。

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根據原作動畫的劇情設置,明日香的機兵被設計成了輕裝近戰機型,真嗣的機體是中型狙擊機型,凌波零開的是重型防禦機型,想必系列粉絲在看到這樣的機體配置之後,腦子裡應該已經閃過非常多的冥場面了。

真嗣和初號機方案的中型機兵登錄就是白給,廢柴少年在線給爹駕駛EVA,玩家的碇司令扮演感直接拉滿。聯動的EVA機師還能通過戰鬥提升機體同步率,真嗣的最高同步率是喜聞樂見的400%。不知道滿了之後,能不能在戰場上把報廢的手臂部件再長回來。總之強度應該是不會低的。

但從更新的活動資訊來看,《鋼嵐》似乎不是很想靠這次聯動卡池撈錢。畢竟跟Khara這種行業交際花搞聯動,賺錢還是賺口碑,大家心裡大概有數。就沖官方第一天狂送60抽,一個禮拜送270抽的力度來看,我看這個朋友費大概是拿不回來了。

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雖說手遊向新老玩家讓利是一件破天荒的大好事,但也希望《鋼嵐》不要虧太多朋友費,你又不是GAINAX,就算是,現在也不比以前了。

國內的真實系機甲戰棋就這一根獨苗——說難聽點,就算全世界範圍找,我們好像也沒多少別的選項。硬派軍工畫風的立繪那更別提,我現在想找個沒被未成年美少女塞滿的二游都難,年紀大了是真吃不來這套。

誒,又懷念起日本動畫的黃金年代。

那時候哪兒有這麼多小姑娘,多來點溫柔知性的大姐姐,來點元氣主動的假小子,不香嗎?看來這世道確實是不一樣了。畢竟不管你《鋼嵐》以後聯動哪個大IP,好像都只能帶進來未成年美少女。EVA已經有倆了,真嗣是不是男人還有待商榷,算你兩點五個美少女。

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以後還打算整幾個? EVA圈子大,可以理解想試試用聯動破圈的心情,我也真心希望《鋼嵐》能就此破圈。如果火了,賺了不少,麻煩您下一次聯動趕緊安排「機動條子」,我十分想要那個完全不在意男人眼色的女人。

要是能全部請來,那自然更好,隔壁某機器人題材的亂鬥遊戲這兩年是越來越擺了,在它面前咳嗽兩聲也是好事。當然,最好是有生之年,還能在遊戲裡見到一台國產動畫蘿蔔片的客串嘉賓,不是給小孩子看的那種。

不知道對未來的《鋼嵐》來說,這兩個小目標,到底哪個比較難呢?

如果你也對這個未知的答案感興趣的話,不妨嘗試一下

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