在2021年Arkane推出了《死亡循環》,對於這款明顯帶有《恥辱》味道的往復循環FPS,玩家們也很好奇為什麼不能以《恥辱》的形式推出新作。根據Arkane的說法,是貝塞斯達決定暫停《恥辱》系列開發。
Arkane曾經的創始人Raphaël Colantonio表示《死亡循環》最初只是工作室內部的一個小項目,是用來讓工作室的成員學習新東西並且保持工作狀態的小項目,以便以後有經驗與機會開發更大規模的遊戲。作為曾經的發行商,貝塞斯達曾經希望Arkane能夠製作點什麼,貝塞斯達不太清楚Arkane在《恥辱》系列之後要幹什麼,自己想要《恥辱3》嗎?他也不知道,那就在搞清楚之前製作一些簡單的東西。
同時Colantonio還表示《死亡循環》的多人聯機功能也是工作室希望學習如何開發多人遊戲的成果,同時在《掠食》DLC「Mooncrash」中獲得的經驗也讓他們更輕鬆的創建《死亡循環》中的Roguelike機制。他進一步解釋,Arkane與貝塞斯達都想從《死亡循環》中提取經驗與元素,進而將這些元素混合成新的遊戲,或許《紅霞島》就是這樣的結果。