近十年前,當我玩著《刺客教條:黑旗》的時候,曾幻想過
——十年後的《刺客教條》會有著怎樣驚艷的畫質呢?
會不會已經達到了CG級別?會不會已經與現實無樣?會不會實現了高清VR遊玩,能讓人置身其中?
但當《刺客教條:幻象》於去年上線,期盼的日子真的來臨,結果卻只有失望。
因為哪怕過了三千六百五十個日夜,我仍未看到幻想變成現實。
有人或許會覺得我這種幻想不切實際,但這其實是我結合遊戲發展史做出的預測。
要知道,商業電子遊戲屬於相當年輕的產業,誕生至今不過五十多年。
在這半個世紀裡,畫面技術基本每過十年就會進行一次革新。
像從最初的馬賽克黑白點線面,進化到《超級瑪利歐》這類精緻的8bit像素遊戲,就用去了十三年。
由2D蛻變為3D則花費了十年光景,標誌是1993年《德軍總部》發售。

此後十年間,3D領域的建模越加精細,最終在2003年達到一個高峰,催生出了《馬克思佩恩2》,成為了當時的畫質標杆。

但這仍非3D區的極限。
四年後的《孤島危機》要更具標誌性,因為遊戲的貼圖、物理效果、光影都是一等一的牛,即便以今天的眼光來看也絲毫不落下風。

這便是遊戲行業技術革新的速度,可謂三年一小變,十年一大變。
照這個效率推算的話,如今的我們,不應該輕鬆玩到畫質更加驚艷的遊戲嗎?
但結果卻是,《孤島危機》放在2023年都不算低畫質;相差十年的《黑旗》與《幻景》也不存在天壤之別。


這是為什麼呢?
難道遊戲畫面技術的發展已經停滯,觸碰到瓶頸了嗎?
之前曾看到過這麼一句話:
「當你拿起10年前的遊戲,卻沒有脫口而出『我X畫面怎麼這麼差』時,畫面的進化其實就可以停止了。」
這話說的相當在理,因為遊戲畫面技術的發展是有上限的,而這個上限,就是人的感知本身。

理論上,人眼能感受到的極限解析度是6K,幀數是300,模型精細度不設上限,但大腦並不會允許眼球滿載運行。為了降低功耗,它甚至還會偷偷降低性能,對畫面進行模糊處理,例如余光中的事物就遠沒有視野正中那麼清晰。
因此人類習慣的畫面感知是4K左右,幀數則是60到120,多邊形數量為10萬,但這也只是相對標準。
實際上,只要畫質抵達2K領域,有60幀的呈現,模型的多邊形數量達到五萬左右,人眼就已經功能飽和了,至於4K、120幀、乃至十萬左右的多邊形,兩者從體感上而言並不多麼明顯,沒有天差地別。

可以說,在解析度和幀數層次,畫面技術已經疊代到人所能感知的極限了。
正是出於這樣的原因,我才會覺得《刺客教條》十年都沒什麼大變化。
但這能證明技術發展已經停滯了嗎?其實也不盡然,因為人眼能感觸到的,不止解析度、幀數、多邊形,還有光。

(首款部分應用RTX技術的《地鐵:離去》)
在2018年的GDC2018大會上,英偉達首次展示了RTX技術,即實時光線追蹤技術。
這玩意就像視覺計算領域的聖杯,能實時呈現媲美現實的光照環境,使得電影級畫質不再是天方夜譚。
但光追技術有個很尷尬的點,那就是它效果雖然出色,卻容易被人類的大腦忽略。

(單拎出來對比很明顯)
因為人類大腦對於視覺資訊的處理具有選擇性和適應性,所以眼睛和大腦會優先關注那些更加重要的資訊,並忽略部分資訊。具體到遊戲時,我們的注意力多會集中在內容上,比如敵人、道具、對話,環境氛圍就因此成為了次要資訊,而光追技術偏偏又應用於這些次要資訊上,遂容易被忽略。
換言之,不是畫面沒進步,只是大腦對此不夠不敏感。
但其實只要慢下來,靜靜觀賞,就能體驗到因技術革新而帶來的頂級圖形享受。比如看夜之城霓虹閃爍,或是在《戰地5》里體驗「真實」戰場......可見,遊戲畫質技術的發展並沒有停滯,仍在圖強圖變,只不過距離3D時代的終點越來越近了,所以突破速度變慢了,由此也導向了一個結論
——在未來的三四年,乃至十年裡,3D遊戲畫質應該都不會出現質的突破,因為已無限接近當前設備的感知極限。這意味著什麼呢?意味著現在是最好的換機時刻。

畢竟畫質已經快發展到天花板了麼不是,現在弄台好機子,意味著未來幾年都能擁有頂級畫質體驗,不必更新換代。至於什麼樣的電腦比較合適,我覺得OMEN暗影精靈10就是個不錯的選擇。
OMEN暗影精靈系列是惠普公司推出的一款高性能遊戲筆記本系列,憑藉強大的性能、優秀的散熱、頂尖的螢幕,一直深受玩家的喜愛。
作為系列的最新產品,OMEN暗影精靈10針對玩家痛點進行了全新提升。

CPU方面搭載第十四代英特爾® 酷睿™ HX 處理器,戰力再 1。
該型號處理器本著「搭載第十四代英特爾® 酷睿™ HX 處理器,戰力再 1」的主旨,採用了高性能混合架構,其中 P-core(性能核)負責處理遊戲等重要任務,E-core(能效核)負責在後台處理直播等次要任務,能讓你靈活處理性能負載,隨時體驗源源動力,令遊戲有更高幀率、更快的加載。如此效能,正對應了英特爾官方的口號「搭載第十四代英特爾® 酷睿™ HX 處理器 ,戰力再 1」。
顯卡方面搭載GeForce RTX40系列顯卡,全部採用了更加高效的 NVIDIA Ada Lovelace架構,能藉助AI 驅動的 DLSS 3 來實現更加完善和高效的光追效果,給玩家提供栩栩如生的遊戲世界。

內存條選擇了全線標配雙通道DDR5 5600MHz,支持內存超頻技術,能在加載、分析、編輯和渲染上遊刃有餘,可輕鬆應對3D遊戲、圖形特效軟體、數據分析等重型負載應用。
既然有了強勁的硬體,自然得有出色的螢幕來承載。
這次,OMEN暗影精靈10採用了16.1寸,2.5K、QHD、240Hz、100% sRGB超高刷新率的高解析度電競屏,響應時間快到3ms,同時所有螢幕皆通過TUV eyesafe低藍光認證,精確減少光譜中對人體有害的藍光且不偏色;更有Gsync技術加持,極大程度減少高速運動畫面的撕裂,平滑輸出無撕裂。絕對能讓你領略到最棒的遊戲圖形表現,並保護好你的視力。
也是為了釋放GeForce RTX40系列顯卡的性能,OMEN暗影精靈10配備了優秀的散熱能力。
惠普酷涼風暴散熱技術採用了兩進四出六風道設計,最高搭載五熱管(雙8mm主熱管);散熱鰭片的總數也得到了提升,達到了216片,而對內部結構的高效設計,更是令風道縱深縮短了15%,進一步提升了散熱效率。使得在雙烤條件下,C面鍵盤主要操控區溫度也只有32°C,能保證你漫遊各種世界時始終保持良好的手感。

做好散熱的同時,OMEN暗影精靈10還兼具了對噪音更深度控制。創新的Y形扇葉設計使葉片密度可達到120片以上,再搭配12V三相馬達,液態軸承,就使設備在風噪不變的情況下,通風量提升了29%。就算是啟動性能拉滿的狂暴模式,噪音也只有56分貝,均衡模式下更是低到42分貝。
此外,為讓玩家在遊玩時有更好的聲樂享受,OMEN暗影精靈10還內置了由HyperX技術加持內置音響系統,讓兩側立體聲音響巧妙地利用機身空間及桌面反射形成音腔及聲場,體積不大卻有驚人表現,令無論是欣賞影音影片還是暢玩遊戲,都可獲得極佳效果。

無線網卡也換上了「全線標配Intel BE200 Wifi7無線網卡」,支持藍牙5.4,支持基於HP Extended Range技術的動態天線增益,讓網路連接全天候信號拉滿。
接口方面,OMEN暗影精靈10採用了高規格雙雷電4接口,同時支持USB4 40Gbps,100W PD充電,DP 1.4影片輸出,有著領先市場的數據傳輸和充電效能。

除去這些硬體的增強外,設備還給玩家提供了均衡模式、狂暴模式及新增的ECO三種模式,分別適用於不同場景。像ECO模式就可一鍵禁用CPU/GPU睿頻,並將螢幕鎖定為60Hz,適用於觀看影片、文案處理及網頁瀏覽等低負載場景,相比均衡模式可提升續航10~20%。
如此高配置下,作為主流遊戲本中的「輕量級」產品,OMEN暗影精靈10依舊保持住了「輕量」的承諾,機身最厚處僅約 23.5mm,重量更是只有2.4kg!攜帶出門絲毫不費力。
至於價格圍繞OMEN暗影精靈10,惠普這次一共給玩家帶來了三款性能規格不同的設備,供玩家根據自己的需求進行選購。
其中14 代酷睿i9HX RTX4060 的版本的首發價為9499 元,性能最為均衡和全面,能夠流程運行市面上的各種熱門遊戲。
如果對CPU的性能需求不高,更追求遊戲畫質出色的話,可以選擇13 代酷睿i7HX RTX4070 配置 首發為8499 元,高畫質3A大作不在話下。
如果你對便攜性有一定需求,可以選擇OMEN暗影精靈10 Slim 14輕薄AI遊戲本。憑藉intel的技術加持,該型號機身更加輕薄,性能也足夠強勁,在任何環境都能滿足遊玩需求。