不少玩家終於感受到了「罷工」的影響。
10月9日,《原神》更新了遊戲的5.1版本,繼續了其在「納塔」地區的新劇情和內容,不過對於歐美玩家來說,這次版本更新顯得尤為特殊——因為部分新人物「失聲了」。
在5.1的新劇情中,雖然兩位出自納塔的角色卡齊娜、基尼奇擁有不少的戲份和台詞,但在英配版的過場演出中,他們卻集體「保持沉默」,人們發現這兩個角色的台詞、動作雖然照常顯示,但卻聽不到聲音,畫面如同啞劇一般:
與卡齊娜相關的劇情只有字幕
比較違和的是,由於其他角色的語音依舊正常,因此讓這兩人「只動口不出聲」的畫面顯得尤為怪異。
而更怪異的事情還出現在5.1版本歐美地區的前瞻直播上,按照《原神》一直以來的傳統,前瞻節目通常會邀請版本新角色的聲優作為介紹嘉賓,這一點從每期節目的宣傳圖中就能看出來,但在這次英配的預告裡,圖片上出現的只有一條設定上不會說話的嵴峰龍:
到了節目播出那天,歐美玩家發現充當節目主持人的並不是聲優,而是兩位負責原神本地化的內部員工,可能是因為他們沒有自己對應的角色形象,官方還特地用兩個路人NPC的虛擬形象作為替代。
《原神》有史以來第一次讓本地化員工充當主持人
而這一切的變動,官方僅在更新公告中以一句「由於收錄安排原因,5.1版本中部分更新內容英語語音暫時缺失;對此帶來不便我們深表歉意」作為解釋和回應,沒有人知道缺失的音頻什麼時候能補回來,也沒有人知道下一個版本時,還會不會出現類似情況。
多數不明真相的歐美玩家開始追問「聲優都去哪兒了?」,而答案還得從三個月前的美國演員工會大罷工開始說起。
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其實這件事的起因我們此前有過報道,今年7月SAG-AFTRA(美國演員-電視與廣播藝人聯合工會)牽頭髮起了一場大罷工運動,旨在杜絕AI濫用問題以及改善演員的待遇條件。
這項罷工要求工會內的成員停止為遊戲提供任何內容工作,包括配音、演出或者宣傳節目的出鏡等等,當然工會也列出了一些例外情況,比如少部分預算較低的獨立遊戲,還有2023年9月前已經啟動製作的遊戲不在罷工範圍內。
作為勞方代表的SAG-AFTRA不僅涵蓋了配音演員,還代表了影視演員、主持人、廣播記者等多領域媒體工作者的共同利益,不少國際影星,比如湯姆·克魯斯、安祖蓮娜·祖莉等均是工會會員,這也讓SAG-AFTRA的每次發聲,均能引起社會各界不小的關注。
而這次雙方關於AI問題產生的分歧,也並非表面上那麼簡單。因為時至今日,AI生成內容無論是關注度還是所能實現的效果,都已經達到了需要出台專門法案管理的地步,雙方對於AI技術的觀點也已經達成了部分一致。
以遊戲行業為例,基本所有人都會認為AI通過給定數據生成的、有強辨識度的內容,比如配音演員的聲音、真人演員的虛擬形象等,都需要經過本人的授權才能使用,這點雙方達成了意見統一,沒有問題。
問題在於更細節的另一部分——比如說,AI產出的另一些內容辨識度不那麼高的內容,其背後的權益到底屬於誰?
其中一個代表性的例子,也是引發這次大罷工的核心衝突是:動捕演員的演出是否也算作演員產權,需要被納入保護範圍內。
作為遊戲方代表的談判委員會認為,需要保護的僅是「演員在AI複製品中可被識別的部分」,顯然動捕演員並不具備像「聲音」這樣個人辨識度如此高的特質,雙方的矛盾因此爆發,才有了後來的罷工運動。
前面提到,SAG-AFTRA是一個涵蓋了多個領域演員的工會組織,所以無論是否自願、是否贊同這項罷工運動的初衷,只要成員未來還想繼續享受工會帶來的權益,都必須老老實實遵守規則,放下工作。
這就有了很戲劇的一幕——儘管這次罷工最大的受益人並不是配音演員,但能引起大眾討論、媒體關注,甚至是影響後續事件進展的,依舊是遊戲裡關於「配音」的缺失。
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9月24日,當罷工運動持續了近兩個月後,SAG-AFTRA又公布了一項新的舉措——將《英雄聯盟》也一併列入了罷工遊戲名單中,這就表示工會內的成員將無法繼續為該遊戲提供包括配音在內的所有服務。
根據工會發出的聲明,將《英雄聯盟》列為「禁游」,針對的並非是遊戲開發商拳頭遊戲,而是負責為遊戲提供音效和配音服務的音頻公司——Formosa Interactive。
Formosa Interactive參與過的遊戲項目
作為知名的音效公司,Formosa曾為多款知名遊戲提供過音頻支持,《原神》以及《英雄聯盟》在歐美地區的配音工作,均外包給了該公司。在罷工發起時,《英雄聯盟》本來並不在禁止的範圍之內。
但根據工會官方的說法,Formosa在罷工運動開始後,曾申請將公司負責的另一款遊戲移出罷工禁令,在遭到工會拒絕後,他們秘密將該遊戲的配音服務轉移至另一家空殼公司,並且向工會以外的配音演員發布了選角通知,這一行為違法了勞動法的核心原則——僱主不能干涉演員組建或加入工會,也不能歧視工會內的成員。
在遭到工會的抵制後,Formosa高層隨即給出了一份新的聲明:
「我們拒絕工會的指控,從未採取任何行動來損害員工和工會的權利。我們認為工會對《英雄聯盟》的抵制是不合理的,我們與開發商、出版商、平台站在一起,通過合乎道德的方式支持遊戲開發。」
由於雙方都沒有對自己的指控或者辯解給出實質性的證據,這起事件似乎又變成了當事雙方各執一詞的羅生門,只不過這次還多了一個無辜的第三方——拳頭遊戲。
就在雙方針鋒相對時,無辜受到牽連的拳頭遊戲隨即在推特上發布長文為自己的清白辯護,簡單概括就是說明自己和Formosa只是合作關係,從未提出過其他要求,自然也和工會的相關指控無關。
和拳頭遊戲、米哈游面臨同樣遭遇的遊戲開發商可能還有很多,而且隨著罷工運動的持續,將會陸續在各自的遊戲上顯露端倪。
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而如此長時間的罷工也並非沒有進展,截止9月底,已經有90多款遊戲背後的開發商與工會簽署了臨時協議,以同意工會關於AI和從業人員權益的條件,換取自己的遊戲能夠得到在罷工期間的「臨時赦免」,其中包括了《方舟:生存進化》背後的開發商Studio Wildcard等。
到了10月,SAG-AFTRA在維持了近3個月的罷工運動後,終於宣布將會在本月23日與遊戲方組成的委員會重啟談判,這可能意味著這場罷工運動即將告一段落。
這場罷工換來的也不僅是遊戲公司的妥協,或許還加速了美國對於相關法律的制定。罷工期間,美國國會兩黨已經提出了一項《培育原創、促進藝術和保障娛樂行業安全法案》(NO FAKES Act),其中明確規定了未經他人許可,製作AI複製品和聲音均屬違法行為。
無獨有偶,遠在大洋彼岸的日本,恰好也在最近開始集體呼籲抵制未經許可的AI語音。10月16日,由山寺宏一、梶裕貴、福山潤等25位日本知名聲優共同發起了一項名為「NO MORE擅自生成AI」的抵制運動。
其實他們所呼籲的內容和美國演員工會大同小異,即「並非完全抵制AI,而是要求出台更完善的法律以約束未經許可的AI濫用行為,重視演員的勞動成果」。從配音從業人員的角度看,各個地區都近乎保持了相同的觀點。
但其實在工會罷工的這段時間裡,也出現了不少意見相反的聲音。比如亞馬遜遊戲的首席執行官Christoph Hartmann在被媒體問及怎麼看待罷工事件時,就曾表示「AI與奪走任何人的工作無關,特別是對於遊戲,遊戲裡沒有真正的表演……」
此言論自然也遭到了工會成員的口誅筆伐:
而關於AI語音的不規範使用,其實也已經是個老調重彈,已經引起普通玩家關注的問題。就像最近在國內網際網路流行的「AI雷軍銳評」,在搞笑之餘,同樣也算是AI語音技術被大規模濫用的實例。
由此看來,如今AI與配音演員的關係,早已不是單純的「織布機取代紡織工」這麼簡單,其中還牽扯了更複雜的道德問題,就像美國在這期間提出了相關法案一樣,這次罷工,也許為後續更完善的立法開了個好頭。
雖然目前還不確定事件最終的走向,但工會儘早宣布恢復談判也算是一件好事。如果能和平結束罷工,受益的將不光是從業人員,還包括了更多因為罷工而聽不到正常配音的廠商和玩家們。