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《都托邦》Fami 通試玩前瞻:籠罩在疑雲之下的烏托邦樂園

2026年04月30日 首頁 » 遊戲速遞

由總部位於京都的獨立遊戲工作室 Marumittu Games 開發,Annapurna Interactive 發行的新作《都托邦都托邦Fami通試玩前瞻籠罩在疑雲之下的烏托邦樂園(D-topia)》預計將於 2026 年 7 月 14 日登陸 Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC 平台。作為一款解謎冒險遊戲,除了享受最直觀的解謎樂趣之外,玩家還能沉浸式體驗「在 AI 管理下的樂園中尋找幸福」的故事。

都托邦Fami通試玩前瞻籠罩在疑雲之下的烏托邦樂園

下文將為大家帶來《Fami 通》編輯部遊玩了流程約 15~20 分鐘的試玩版後撰寫的前瞻報告。雖然時間不長,但我已經切身體會到了玩家在本作中會面臨的海量選擇以及遊戲引發的關於「幸福究竟是什麼?」的哲學疑問。

由 AI 管理的樂園為何設施維護員卻是人類?

本作的主角是一名來到樂園「都托邦」中生活的設施維護員。顧名思義,主角承擔著兩項職責,分別是修復都托邦內的設施故障以及幫助遇到困難的居民。

都托邦Fami通試玩前瞻籠罩在疑雲之下的烏托邦樂園

才玩到這裡,筆者就已經腦補出了一大堆陰謀論。比如遊戲內出現了一些暗示主角可能連接著某種虛擬空間的細節,據此就可以大膽推測這裡會不會是虛擬空間,而現實世界裡的主角說不定正泡在什麼培養皿當中。之所以設施維護員的職責還包括幫助其他人類,是不是因為在 AI 眼中,人類就等同於設施?說起來,都托邦(D-topia)莫非就是反烏托邦(Dystopia)的縮寫?

不好意思,可能是我在各種虛擬作品中被 AI 背叛過太多次了,導致我的猜疑心就像是癌細胞一樣不受控制地瘋狂增生。

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雖然不知道 AI 是如何篩選入住樂園的人類的,但據說是通過最初的體檢來把人分配到他們最合適的居住區。不得不說,「最合適的居住區」這個說法也很令人在意啊,是為了防止人們起衝突,所以利用類似八字算命一樣的程序把性格合得來的人都安置在一起嗎?還是有什麼其他的標準?

不知為何,我腦中莫名浮現出了所謂的「工蟻法則」,即在螞蟻的群落里,必然存在 80% 勤勞的螞蟻和 20% 偷懶的螞蟻。據說偷懶的螞蟻其實是在充當替補,為了在勤勞的螞蟻出現狀況時及時頂上,保證蟻巢能夠正常運轉。也許都托邦也是按照 8:2 的比例來分配居民,以此來防止人類解決問題的能力不會退化吧。

打住打住,再說下去感覺我又要陷入「AI 就是萬惡之源」的陰謀論當中了。

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實際體驗下來,我最大的感觸就是「選擇」實在太多了。每次踏出房門準備出發上班前,都會有無數個選項擺在我面前,比如換不換制服、澆不澆植物、吃不吃早飯、洗不洗臉等。

不吃早飯的話多半會注意力下降,植物不照顧的話最終應該葉都托邦Fami通試玩前瞻籠罩在疑雲之下的烏托邦樂園難逃枯萎的命運。

明明才玩了幾分鐘,但我已經不由得開始感嘆「到底得有多少條劇情分支啊……」。不過話說回來,真不愧被叫作樂園,分配到的房間確實不錯。

洗漱完畢後,主角就準備走出房間開始勞動了。誒?明明是樂園為什麼還要工作?這其實也是有原因的。

如果不加以約束,人類這種生物就是會不斷墮落的。因此,AI 專門設計了一套系統來強制人類進行勞動。說起來,我確實經常聽到別人說原本在職場上叱吒風雲的人退休後瞬間就老了,認知能力也會顯著下降。

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話雖如此,這裡畢竟被叫作樂園,所以工作內容也是超級超級良心的,只需要完成解謎就行了。試玩版中出現的謎題基本都可以靠直接來解開,比如把標有數字的方塊推到對應數字的空間中,或是把方塊推到開關上清除擋路的障礙等等。

而且,只有上午屬於工作時間,到了下午你就可以把時間全部投入到自己喜歡的事情上了,並且系統也會為你自動發放能在都托邦內部使用的金錢作為工作的報酬。

正當我想著下午就好好玩上一玩,在都托邦內愜意散步的時候,卻突然嗅到了問題的味道。因為主角是一名設施維護員,所以一旦有設施出現故障或居民之間發生糾紛,你都必須立刻趕去解決……難道說這才是都托邦里最差的職業?

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此時玩家便能解鎖設施維護員的專屬技能「視界切換都托邦Fami通試玩前瞻籠罩在疑雲之下的烏托邦樂園」。令人驚訝的是,設施維護員似乎能用肉眼看到都托邦內類似 Bug 的存在,甚至還擁有前往都托邦內的另一個世界「隱藏側都托邦Fami通試玩前瞻籠罩在疑雲之下的烏托邦樂園」中修復這些 Bug 的能力。

拿遊戲來舉例,如果把都都托邦Fami通試玩前瞻籠罩在疑雲之下的烏托邦樂園托邦內的大多數居民都看作是普通玩家,那主角就像是擁有訪問並修改底層代碼權限的開發者。這麼一想,主角的權限也太大了吧?

說起來,都托邦明明應該是完全由 AI 掌控,力求實現人類幸福的世界,為什麼要把能訪問其核心中樞的權限交給被管理的人類呢?這樣真的好嗎?

這會不會是 AI 崩潰時的應急措施?就像是那些天天偷懶的替補螞蟻?

筆者之所以如此多疑,也並非是空穴來風。因為在試玩版的最後,整個流程是在一種略顯不安的氛圍下結束的。不用問,這個樂園肯定有些什麼不為人知的隱情。

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規模難以估量的龐大劇情分支

本作的解謎部分固然很有趣,但我個人更加期待那一眼望不到底的劇情分支。

而與劇情分支關係最密切的,應該就是居民的好感度機制了。玩家可以通過選擇正確的選項或贈送禮物來提升特定角色的好感度。如果關係推進到一定地步,說不定就能在後續拯救他/她。但反過來說,要是感情太深,也有可能因此而被推入絕望的深淵。

儘管我依然對 AI 抱有強烈的懷疑,但在體驗完這次的試玩版之後,筆者已經迫不及待地想要前往都托邦這個樂園中生活了。

都托邦Fami通試玩前瞻籠罩在疑雲之下的烏托邦樂園

原作者:ありみち 翻譯:Bluestoon 編輯:熊貓命

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