由拉瑞安工作室打造的CRPG《柏德之門3》自從去年8月上市後,就在玩家與媒體之間獲得了極高的評價,一舉包攬了TGA、金搖杆、DICE以及GDC四個在業內分量很重的年度遊戲大獎,成為繼《上古卷軸5:無界天際》、《薩爾達傳說:曠野之息》和《艾爾登法環》之後第四款所謂的「大滿貫」作品,而這款遊戲的神奇表現並沒有停止!
之前博士和大家介紹遊戲圈「大滿貫」的時候,我清楚地記得有玩家在留言中表達了不同的意見,他們認為英國電影和電視藝術學院設立的BAFTA(British Academy of Film and Television Arts Awards)遊戲大獎同樣極具含金量,可以取代上述金搖杆的位置。能不能頂替,每位玩家都有自己的看法,本文並不想討論這件事。既然BAFTA也很重要,那麼我提出一個「全滿貫」的概念,有沒有一款遊戲能夠把五個年度最佳都拿到呢?
稍早,在最新公開的BAFTA遊戲獎項評選中,《柏德之門3》再一次橫掃了五個大獎,拿獎拿到手軟!在年度最佳的評選中,《心靈殺手2》、《超級馬力歐兄弟:驚奇》、《潛水員戴夫》、《薩爾達傳說:王國之淚》以及《漫威蜘蛛人2》又一次敗給了《柏德之門3》,後者還拿到了最佳音效、敘事以及玩家票選獎,而在遊戲中為神秘魔鬼拉斐爾配音的Andrew Wincott則獲得了最佳配角演員的肯定。
雖然依照《柏德之門3》之前表現出的氣勢和強勢,許多人都覺得它能拿下BAFTA年度最佳,但是BAFTA獎項曾經多次不走尋常路,比如:在2023年(給2022年的遊戲頒獎),他們就將年度最佳遊戲的殊榮給了獨立遊戲《吸血鬼倖存者》,而非當時如日中天的《艾爾登法環》,讓不少玩家大跌眼鏡。
博士又專門去查了一下資料,在《薩爾達傳說:曠野之息》風頭無兩的2017年,BAFTA年度最佳則給了動作冒險遊戲《艾迪芬奇的記憶》;時間再往前推,《傳送門2》拿下了2011年BAFTA年度遊戲大獎,搶走了《上古卷軸5:無界天際》拿到全滿貫的機會。而在歷年BAFTA年度最佳產品中,我還看到了《死亡回歸》、《星際拓荒》等等稍顯「異類」的遊戲。
綜上所述,我之前了解的那三款「大滿貫」作品都在BAFTA中失利了,只有《柏德之門3》堅持了下來,成為史上首款年度遊戲大獎全滿貫作品!根據「Game of the Year-Award Tracker」網站的統計,《柏德之門3》到目前為止已經獲得了超過200個年度最佳遊戲大獎!在拿獎這方面,《柏德之門3》在2023年可謂所向無敵!
《柏德之門3》的獲獎不僅是對其遊戲品質的肯定,更是對其背後製作團隊——拉瑞安工作室(Larian Studios)的認可。這家來自比利時的遊戲開發公司,以其對細節的極致追求和對遊戲藝術的深刻理解,創造了一個令人無比難忘的遊戲世界!