今年 TGA 盛典雖在激烈競爭中落幕,卻仍未平息玩家熱情。多款新作預告片扎堆亮相。不過在眾多預告中,筆者注意到一部融合了電馭叛客場景、《消逝的光芒》(簡稱 「消光」)式跑酷的作品,這是「電馭叛客版消逝的光芒」嗎?
這部名為《No Law》的新作,借 TGA 舞台正式闖入玩家視野,其預告片暗藏了諸多細節並反映出一個複雜的世界觀,在這裡讓筆者為各位一一拆解。

預告片開篇便出現藍洞(Krafton)與霓虹巨人(Neon Giant)的標識。藍洞因《PUBG》早已全球知名,而霓虹巨人雖稍顯低調,實力卻不容忽視:該工作室於2022年被藍洞收購,創始團隊核心成員曾參與《毀滅戰士》《德軍總部》《戰爭機器》等硬核動作射擊系列,積累了成熟的戰鬥系統設計與世界觀構建經驗。


霓虹巨人曾於 2021 年推出電馭叛客題材作品《上行戰場》(The Ascent),且在 2022 年被藍洞收購時透露,正開發一款以自由為核心的第一人稱動作射擊遊戲《Project Impact》。結合如今《No Law》的曝光內容推測,兩者大概率為同一作品。這意味著《No Law》並非一部「從零起步」的作品,而是建立在團隊既有電馭叛客創作經驗與動作射擊基因之上。

隨著旁白響起,預告片為我們揭開了故事舞台:「欲望港」(Port Desire)。這是一處典型的 「無法之地」,各方勢力盤根錯節,秩序崩壞卻暗藏生機。從預告畫面中能清晰看到,在霓虹巨人手中霓虹燈光、連綿陰雨、破敗街巷等經典電馭叛客視覺符號並未缺席。


《No Law》在世界觀建設和這個世界本身的搭建上確實有不少電馭叛客元素。但與《上行戰場》高密度堆砌賽博風格元素不同,《No Law》更側重 「寫實感」, 畫面中仍保留部分城市生態,沒有讓賽博符號掩蓋世界的 「真實肌理」,恰好呼應了製作組此前在採訪中表達的「拒絕虛有其表,追求真實沉浸感」的創作理念。


緊接著根據旁白推測,接下來的幾個畫面便是盤踞欲望港的幾大勢力或者是關鍵人物。
注意這裡旁白的語境轉換,從背景介紹轉到介紹勢力,The mayor stepped in where the government couldn't(市長接手了政府無力管控的地帶),在聚光燈下身穿華服的男子很可能是市長,結合台詞推測,他可能拉攏了某一組織,以 「維持秩序」 之名實質掌控城市,是欲望港表面規則的制定者。

酒吧場景中,一位女子徑直走過,其背後的粒子特效應該並非單純裝飾,結合電馭叛客題材常見設定,這很可能暗示她的黑客身份或是特殊身份;而酒吧深處 「旋風般的書頁」,或許是某種設定伏筆。

手拿雪糕的男子正在欣賞一處特殊的澆築,在這裡注意男子的眼睛只有一片鏡片(懷疑是某中深意,可能就是因為眼鏡鏡片才導致眼前澆築事件),鏡頭拉遠我們也看清背景為正在施工的工地,男子可能是控制地產的黑惡勢力。


一位戴面具、著奇異服飾的人正在演講,背後露出疑似武裝設施的結構,右側隨從也佩戴同款面具,這顯然是欲望港另一股有組織的勢力,或許是以 「信仰」 或 「反抗」 為旗幟,與市長勢力形成對立。

其實早在幾年前的採訪中,製作組曾明確表示,《No Law》會是一款 「高自由度遊戲」,將玩家自主權放在首位。故本作很可能是偏向玩家自主發揮的開發大世界,再結合這些勢力細節,在這裡給出推測:欲望港的各方勢力存在動態平衡,玩家的選擇(如幫助某一方、破壞規則)將直接影響城市走向與角色命運,這正是 「自由玩法」 的核心體現,這比較也符合製作人當年的說辭。

畫面跳轉,來到一處平靜的住宅,我們能看到一給在修枝的男人。根據旁白kept my hands in dirt instead of blood(雙手只沾泥土,不染鮮血)與《No Low》封面圖,這位就是我們的主人公,再根據旁白推測出他曾捲入城市紛爭,如今早已退隱。

幾名混混闖入襲擊,主人公倒地。鏡頭隨即切向一位光頭男子,這場襲擊大概與光頭勢力相關,這場事件也很可能就是主人公「重入紛爭」的導火索。


畫面切到某組織成員的而後我們能很清楚的看見制服上的logo,意思是現在和未來的分界線。依據前面旁白這座城市需要秩序,而他們來建立秩序(said the city needed order,and they』d be the ones to bring it),這股勢力的幕後有可能就是市長。

主人公成功潛入某設施,畫面中為我們展示了為槍械安裝消音器的畫面,暗示遊戲包含潛行暗殺機制。在結合製作組以自由為核心的理念,遊戲在通關方式上可能存在某種決策,例如玩家可根據情況自由可選擇「無聲滲透」或「正面硬剛」。

這邊我們也能看到主人公的正面圖,注意胸部的金屬裝置,暗示遊戲可能存在「義體強化」系統;結合槍械配件改造畫面,推測玩家可通過自由搭配義體、槍械配件來打造專屬戰鬥風格(即「BD構建」)。

後續片段展示了機甲、飛船及眾多大場面爆炸效果,如擊爆油管產生爆炸來對抗機甲,遊戲可能含有大型載具戰鬥、場景破壞等玩法。可能在大型boss戰中,各種環境互動來達到一些意料之外的效果。

這在里我們能很清晰的看到本作確實採用了第一人稱視角,主人公的性能也十分全面,擁有滑鏟,踢擊等體術動作。並且遊戲在動態視覺上有著相當優秀的處理,這段跑酷很有消光的感覺,本作也大概率就是開放世界題材。

此外,「粒子透視」(賽博風格特殊能力)、血霧爆炸粒子效果、真實物理反饋(如敵人被踢飛後撞擊售貨機,玻璃破碎效果細膩逼真)及子彈擊中敵人的受擊抖動效果,再搭配沉浸式音效,進一步強化了戰鬥的真實感與爽快感。而這些正是《毀滅戰士》《德軍總部》核心團隊的優勢所在,為動作設計提供了質量保障。

同時在預告片出現了三把不同的槍械,可能製作組在遊戲中塞入各類不同性能的槍械來提升本作的戰鬥深度,或許在戰鬥途中能獲取某些限時強力道具來提升戰鬥爽度。所以綜合來看,《No Law》的戰鬥設計已展現出極高水準,幾段戰鬥畫面給人的反饋都足以說明。通過優秀的試聽反饋來打造出沉浸的戰鬥畫面給人最真實刺激的反饋,這與製作組的出發點相吻合。
寫實與賽博平衡的世界觀、高自由度的勢力互動、多樣化的槍械內容,這些均符合製作組「打造沉浸感真實遊戲」的理念。

而唯一需要疑惑的便在於RPG元素(如角色成長、劇情分支)的深度如何?是否真如筆者推測的主人公在勢力盤根交錯的欲望港,各大勢力的衝突與平衡,玩家操控主人公的立場幾何。
「No Law」的標題是否還暗藏其他隱喻,是僅指欲望港的無序,還是主人公「不受規則束縛」的行動自由?這些都需等待後續資訊進一步揭曉。

隨著雨天場景轉場,預告片也最終定格在封面圖。目前來看除了已經能夠確定的第一人稱射擊玩法,再根據預告片爆料內容與製作組往日採訪,這邊大膽預測《No Law》可能是一款搭建在開放世界舞台上,專注於RPG與FPS內容的遊戲。玩家控制的角色在各種勢力中周旋,最終決定城市命運和個人命運,但具體深度幾何還需後續官方爆料。






