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任天堂,會重蹈覆轍嗎?

2024年12月16日 首頁 » 遊戲速遞
距離Switch2正式公開的日子應該是沒多少天了,最近的傳聞也是迎來了一波新高,而且大多數傳聞已經越來越有鼻子有眼了。
然而伴隨著期待和興奮,也有不少玩家有些擔心,害怕任天堂再次重蹈WiiU的覆轍。
雖然以前也很多次講過WiiU的故事,在這換代時刻即將到來之際,或許你也能有一些不一樣的感受和想法。
任天堂,會重蹈覆轍嗎?
WiiU,作為Wii的次世代機,2012年11月開始陸續在北美、歐洲發售,12月在日本發售。
光是聽名字就讓許多玩家搞不清它和Wii的關係,但這個名字對於WiiU的成敗影響其實是最小的。
許多玩家第一眼看到WiiU那個帶著螢幕的碩大手柄,可能會覺得它就是遊戲機的本體。
實際上,它自身沒有多少處理能力,僅僅是通過無線的方式,將主機本體的畫面傳輸到這塊螢幕上。官方將這個帶螢幕的手柄叫做GamePad,下文就叫它Pad了。
任天堂,會重蹈覆轍嗎?

任天堂原本希望巧妙地結合電視機/顯示器和Pad這上下兩塊螢幕,製作出全新體驗的遊戲。
事實證明,倘若運用得當,這一設計確實能更好地加深遊戲的沉浸感和趣味性。
例如《零 ~濡鴉之巫女~》曾經就是WiiU獨占遊戲,在戰鬥中玩家手上的Pad將變成照相機,電視機上顯示遊戲的場景,Pad螢幕則顯示相機取景框的內容。後來這款遊戲移植到了Switch和其他平台,雖然畫質上更強,但這種恐怖的臨場感卻是不及WiiU原版的。
任天堂,會重蹈覆轍嗎?
還有向來非常支持任天堂的育碧,也稱為WiiU開發了一款獨占遊戲《殭屍U》。在這款遊戲中,玩家經常會需要進行翻背包或輸入等操作。而這些界面則被放在了Pad螢幕上,每當玩家需要翻背包時,就需要低頭看Pad螢幕。
但在這一操作的同時,上螢幕的遊戲場景並不會暫停,隨時都可能有殭屍竄出來襲擊玩家。因此玩家需要一邊看下螢幕,緊張地翻背包,同時還必須時不時抬頭看電視機螢幕的場景里有沒有殭屍靠近...末日求生的緊張感一下子就有了! 
任天堂,會重蹈覆轍嗎?

然而真正能用好雙螢幕互通的遊戲,基本上一隻手就能數得過來,大多數遊戲廠商根本不想理會任天堂這一大膽的創新。
面對這兩塊螢幕,一般遊戲都僅僅只是將兩塊螢幕顯示的內容設置為了完全一樣,以便玩家在關閉電視或電視機被霸占時,使用Pad直接遊玩遊戲。
第三方廠商們不想為其單獨做適配,其一是因為這種特殊玩法的創意有限,而且會讓遊戲很難移植到其他平台,這可太影響賺錢了!
此外,WiiU的性能低下,作為率先發布的「次時代」性能卻和PS3/X360相當。更要命的是,任天堂給WiiU打造的開發環境極其複雜,許多公司看到WiiU這落後的架構、難懂的接口,就打起了退堂鼓。
甚至當時有第三方遊戲開發商,向任天堂詢問WiiU開發的一個問題,得到的答覆卻含糊不清,仿佛任天堂自己的開發人員都沒搞明白
任天堂,會重蹈覆轍嗎?
任天堂,會重蹈覆轍嗎?
那邊第三方廠商的新遊戲沒著落,這邊任天堂自家的第一方遊戲也陷入了窘境。
在WiiU之前,任天堂開發的遊戲還大多都是360p-480p的。但WiiU支持了1080P輸出,遊戲大多可以運行到720P,算是進入了高清時代。
這下不光是遊戲的開發周期和成本提高了,許多高清遊戲的設計經驗也需要從0開始積累。因此第一方遊戲也陷入了青黃不接的尷尬局面。
任天堂,會重蹈覆轍嗎?
尤其是2013年,當時國內沒什麼名氣、只有任飯才知道的一個叫《薩爾達傳說》的遊戲,給自己定了個小目標,計劃2年開發一款新作,2015年發售,給WiiU注入一針強心劑。
隨著開發的深入,他們發現自己並沒有足夠的時間去打磨好這部作品。因此遊戲一再延期,直到2017年才終於以《薩爾達傳說 曠野之息》的名字,同時登陸了WiiU和新主機Switch。
比較遺憾的是,《曠野之息》原本也可能是活用WiiU GamePad的一款遊戲,林克手中的希卡石板,原本就是對應Pad功能的,可以顯示地圖、快速使用能力。
然而在最終的正式版里,WiiU版刪掉了雙螢幕的支持,變成了和Switch版相同。
任天堂,會重蹈覆轍嗎?
然而2015年本作陷入開發困境時,WiiU已經頹勢盡顯,長期沒有新遊戲的支持,讓它的銷量極為慘澹,陷入了「沒人買-沒人給他做遊戲-更沒人買-更沒人做遊戲」的惡性循環之中。
對於核心玩家而言,WiiU沒有他們想要的遊戲;而輕度玩家們呢,早就已經買了Wii,反正就玩玩體感運動遊戲,又不在乎畫質。    
如此這般,WiiU的銷量可想而知有多慘澹。
2017年12月31日,Switch發售僅僅10個月就超過了WiiU發售5年的累計銷量。
任天堂,會重蹈覆轍嗎?
但任天堂當然也沒有因為WiiU的頹勢,就早早地放棄這款遊戲機,中途WiiU在日本還曾火了一段時間。
而讓WiiU迴光返照的,並不是《寶可夢》這種世界第一IP,也並非《薩爾達》《馬力歐》這些老任的看家大作,而是一款初出茅廬的完全新作,或許大家有聽說過,它叫——《斯普拉遁》。
任天堂,會重蹈覆轍嗎?
在任天堂自家各大IP都產能吃緊的時候,一群年輕人鼓搗出了這樣一款讓人眼前一亮的作品,從玩法到風格都和傳統射擊遊戲截然不同。
而當時的玩家們也同樣為之驚嘆,沒想到自己小時候和夥伴們打水仗的經歷,竟然還可以被做成遊戲!
憑藉著前所未有的玩法,可愛時尚的風格,《斯普拉遁》迅速火遍了日本。而隨著本作和許多日本本土著名品牌的合作祭典,再次將這款遊戲的知名度和親和力推向了高峰。
許多玩家甚至純粹是為了這一款遊戲,而購入了早已半截入土的WiiU。
任天堂,會重蹈覆轍嗎?
然而即使《Splatoon》憑一己之力為WiiU挽回一絲顏面,也難以真正挽救它。
隨著2016年開發代號NX的新平台正式定名為「Nintendo Switch」,也宣告了WiiU時代徹底過去。
當然,雖說WiiU遊戲的數量和銷量都很慘澹,但在質量方面卻都極高。
像是《瑪利歐賽車8》《皮克敏3》《蓓優妮塔2》《超級馬力歐3D世界》《森喜剛 熱帶凍結》《新超級馬力歐兄弟U》等作品,後來都移植到了Switch,收穫了極佳的口碑,不僅是為SWITCH頭兩年的陣容填補了空缺,甚至直到Switch世代快要過去的今天,還有《異度神劍X》即將迎來加料移植。
任天堂,會重蹈覆轍嗎?
許多玩家對於任天堂一拖再拖、一憋再憋的做法非常惱火,認為這是任天堂看Switch銷量不錯所以強行不出新機。
但其實如果你看看Switch的遊戲陣容就會發現,其實任天堂的這些作品檔期早在一兩年前就已經安排好了,不是任天堂現在看Switch賣的不錯所以才不發新機。
如今遊戲開發動輒兩三年,大製作甚至可能要四五年磨一劍,任天堂怕呀!就是因為經歷過青黃不接,所以他害怕,害怕Switch2再度重蹈覆轍。
拖了這麼久,也並不是機器本身難產,而是為了準備好足夠的陣容。如果連遊戲都沒有準備好,光發售一個機器,又有什麼用呢,讓Switch2成為下一個PS5嗎?PS5好歹第三方大作不少,任天堂終究還是要靠自家遊戲的。
從今年5月任天堂正式宣布財年內發表那一刻,Switch2一直到2026年每個月的遊戲檔期其實已經有大概的安排了,所以任天堂才敢放心宣布。
可以說,按照任天堂如今這個產能,只要作品本身質量能夠維持住,加上Switch2更好的開發環境吸引來更多第三方,它的成功、甚至超越Switch的成功都是可以預見的。
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