近日,FromSoftware社長宮崎英高接受了CNET的採訪,被問到了一個大家都關心的問題:《艾爾登法環:黃金樹幽影》的難度如何?

宮崎英高回答道:「團隊設計時在我們認為玩家可以承受的難度方面突破了極限。」據了解,FS社設定的難度標準是針對那些大部分已經玩過本體遊戲的玩家,突破極限意味著新的挑戰。
他表示這款DLC帶來的新挑戰是玩家在探索時遇到的「不同類型的威脅」和各種新Boss戰。他說:「有些Boss是故事發展和劇情的必要組成部分,有些則不是。後者特別難對付,我認為這會給玩家帶來很大的挑戰和障礙。」
宮崎英高最後解釋稱,FS社在《艾爾登法環》發售後研究了玩家們對Boss戰反饋,分析它們能帶來的樂趣和壓力如何,以找到最佳難度作為DLC的基礎,希望它對於玩家來說更具吸引力也能更有趣。他還開玩笑的說到:「但如果事實並非如此,那我就很抱歉了。」
