我們雖然是任天堂自媒體,但小編也是個全平台玩家,只要是好遊戲就來者不拒。
前些天小編在玩索尼的《宇宙機器人》,這是一款相當出色的平台動作遊戲,雖然距離《瑪利歐奧德賽》這種天花板有著明顯差距,但本作最大的亮點便是遊戲中有海量索尼第一方和第三方遊戲的聯動機器人。
特別是索尼第一方的作品,它之所以讓老玩家感動,不光是這麼多年玩下來的情懷,更多還因為其中大多數作品都已經被索尼掩埋入土。

作為索尼進軍遊戲界成立的第一家工作室,Japan Studio已經在2022年關閉,僅保留了《宇宙機器人》的開發組Team ASOBI。
在Japan Studio手中誕生了許多遊戲界的經典作品,而我們今天要聊的,是小編個人最喜歡的作品之一,同時也是《薩爾達》系列製作人 青沼英二 最喜歡的「非任天堂遊戲」,甚至影響了《薩爾達》的一眾設計。
這款遊戲便是 上田文人 三部作品之一的《汪達與巨像》。

有意思的是,《汪達與巨像》雖然影響了日後《薩爾達》系列的一些設計,但實際上這款遊戲本身也是受到了更早的《薩爾達》的影響誕生的。
《汪達與巨像》是索尼在2005年發售PS2的一款開放世界遊戲,後來又在PS3和PS4推出了高清重製版。
遊戲擁有一張碩大的開放地圖,大地上遊蕩著16尊巨像。
玩家需要操作主角 汪達,騎著他的愛馬 亞格羅,在這個遼闊的世界中尋找巨像,並將它們逐個擊敗,以拯救自己心愛的女生。
沒有複雜的系統,也沒有曲折離奇的故事,遊戲的目的就僅是如此。尋找巨像,擊敗它,然後尋找下一個。

與這些高聳入雲的巨像相比,身為普通人類的汪達顯得格外渺小。
汪達需要仔細觀察各個巨像的行動方式,並抓住機會爬上巨像,緊緊抓住巨像身上的絨毛,一步步爬向其弱點,並將往昔之劍深深地刺入巨像體內。
他沒有奎爺那般神力,也沒有林克薩爾達的三角力量,有的僅僅是手中的往昔之劍和心中那份,為心愛之人願意犧牲世界的意志。
正是這份渺小力量和龐然大物的反差,讓本作的戰鬥比起任何一款遊戲都更為震撼,其故事也讓人難以忘懷。

遊戲擁有陰鬱和死氣沉沉的氛圍,尤其是當汪達一個人策馬奔馳在缺乏生機的曠野上,更是會帶來一種孤獨感。
無論是開放世界的設計、遊戲所塑造出來的氛圍,還是一人一劍一馬的搭配,都像極了後來的《曠野之息》——也正因為如此,當初《曠野之息》剛發售時,許多媒體和影片博主,都喜歡將這兩款遊戲放在一起談論。
搞笑的是,這些關於兩款遊戲在設計上的影響和傳承,後來被一些別有用心之人斷章取義,大書特書「薩爾達抄襲汪達與巨像」,殊不知《汪達與巨像》本身就深受《薩爾達》啟發。

《汪達》製作人 上田文人 曾表示,《薩爾達傳說》系列對《汪達與巨像》有著很大的影響。其實從《汪達》的遊戲內容中不難看出,對其影響最大的是《薩爾達傳說 時之笛》。
和巨像的戰鬥,本質上其實是一種解謎:觀察Boss尋找突破口,規划行動方式,抓住時機針對弱點進行攻擊——是不是感覺很熟悉?
如果玩過曠野之前的《薩爾達》作品,你就會發現其實薩爾達的Boss設計,也是類似的方式。

在2017年《曠野之息》發售前夕,外媒Gamekult曾採訪了製作人 青沼英二。
他在採訪中表示,自己和上田文人私下裡是很好的朋友,上田文人還在去年年底(2016年12月),寄了一份新作《最後的守護者》給自己。
談到當時即將發售的《曠野之息》,他說《汪達與巨像》曾經深受《薩爾達傳說》的影響和啟發,而那之後這款遊戲也影響著《薩爾達》系列。其中《曠野之息》最核心的攀爬機制,其實正是受到汪達攀爬巨像的玩法影響。

在這次採訪中還提到了深受《薩爾達》啟發的《黑暗之魂》。
無論是惡魂黑魂、血源詛咒還是只狼法環,你都能在「魂系列」中找到來自《薩爾達》的設計,包括一些怪物機制的設計、地圖結構的設計等等。
有趣的是,小高當年正是因為玩了 上田文人的作品《古堡迷蹤ICO》,才決定進入遊戲行業的。

在PS2時代完成了《ICO古堡迷蹤》和《汪達與巨像》的開發後,直到2009年製作組才宣布了下一款作品《食人巨鷹》,也就是後來的《最後的守護者》。
然而在本作的開發一波三折,2011年上田文人宣布辭職,從此以自由人的身份繼續協助《最後的守護者》直到開發完畢。
這一等又是5年,2016年《最後的守護者》正式發售後,上田文人又一次消失在了玩家們的視野中。2020年他宣布和Epic達成合作開發新作,2023年還有傳聞稱夏季會有新情報,但始終沒有實質性的消息。
希望這款新作能夠早日到來,讓現在的玩家們也能感受這遊戲界獨一份的氣質。